Kuidas saada paremaks maletajaks

Autor: Sara Rhodes
Loomise Kuupäev: 17 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Kuidas saada Balti Filmi- ja Meediakooli?
Videot: Kuidas saada Balti Filmi- ja Meediakooli?

Sisu

Muud jaotised

Malemängus saab igaüks kätt proovida, kuid heaks maletajaks saamiseks on vaja natuke rohkem pingutada. Loe edasi, et teada saada, kuidas oma maleoskusi arendada.

Sammud

Maleabi

Toetage wikiHow ja avage see proov.

Malereeglite leht

Toetage wikiHow ja avage see proov.

Malelaua skeem

1. osa 2-st: paremaks maletajaks saamine


  1. Õpi kuidas mängida. Paremaks ei saa, kui te ei tea reegleid ega kuidas tükki õigesti liigutada.

  2. Liitu kohaliku maleklubiga. Ole malega sotsiaalne ja vaba. Ärge laske end hästi tunda, mängides inimesi, kes on selgelt halvemad kui teie. Kui peate pärast kaotust ennast paremaks tegema, on hea viis hakata planeerima, kuidas vastasele vastu hakata. EKSPERTI NIPP


    Vitali Neimer

    Rahvusvaheline malemeister Vitaly Neimer on üle 15-aastase koolituskogemusega rahvusvaheline malemeister ja diplomeeritud maletreener. Ta on kuulunud Ameerika Ühendriikide Webster SPICE male meistrimeeskonda ja on ka Iisraeli kahekordne male meister.

    Vitali Neimer
    Rahvusvaheline malemeister

    Meie ekspert nõustub: Kui te ei saa treenerit, proovige liituda maleklubiga. Kohalikes maleklubides on tavaliselt turniirid, kus saab mängida. Kui teil pole klubi, proovige mänge analüüsida ja vigu tehes võrgus raamatuid lugeda, videoid vaadata või malet mängida.

  3. Õppige tükkide väärtusi. Ettur on väärt ühte punkti. Rüütlid ja piiskopid on väärt kolme punkti. Vanker on väärt viit punkti. Kuninganna on väärt üheksa punkti. See on ainult suunis, mitte võidustrateegia, nii et kui teie kord on sunnitud võit, võite tükkväärtusi eirata.
    • Ärge loobuge materjalist asjatult.Kui korralikult planeeritud ohver võib sind mõnikord mängu ette viia, siis halva planeerimise tõttu tükkide kaotamine võib toimuda täpselt vastupidi. Kaitse oma tükke hästi ja planeeri ohvreid targalt.
    • Piiskopi (väärtusega 3) ja rüütli (väärtusega 3) vahetus vankri (väärtusega 5) ja etturi (väärtusega 1) ei ole kasulik, sest rüütel ja piiskop on võimsamad kui vanker ja etturit ei tule mängu lõpuni.
    • Need väärtused on suhtelised. Mõnes asendis on piiskop või rüütel vankrist tugevam.
    • Vahetus (rüütel või piiskop vankri vastu) EI OLE väärt 2 punkti, hoolimata selle näilisest väärtusest. Üldiselt on see väärt 1-1 1/2 punkti. Seetõttu on 1-2 (mõnikord 3) etturit piisav hüvitis vahetusraamistikus viibimise eest.
  4. Arendage alati piiskoppe ja rüütleid. Etturid on ülekasutatud ja ülepaisutatud ning arenevad tükid ei arene sageli. Siis paneb teie vastane tavaliselt piiskopi läbi teie etturistruktuuri.
    • Liiga paljude etturite liigutamine nõrgendab lossikuninga poolt ja avab teid rünnakuks. Liiga paljude etturite liigutamine nõrgendab tavaliselt teie lõppmängu etturi struktuuri.
  5. Leidke oma mängustiil. Inimeste malet mängitakse mitmel erineval viisil. Mõni eelistab agressiivset mängustiili ja on kiire rünnakute alustamiseks, gambi mängimiseks või ohverdamiseks. Teised eelistavad vaikset positsioonimängu, kulutades tavaliselt mitu pööret enne rünnaku alustamist tugeva positsiooni loomiseks. Proovige erinevaid mängustiile ja leidke see, mida eelistate.
  6. Sisestage oma esimene turniir. Minge sinna tundega, nagu hakkaksite selles mängusarjas tagumikku lööma. Unustage hinnang. Unustage hinded. Lihtsalt minge sinna ja mängige parimat, mis võimalik, see on eneseteostuse ettekuulutus.
  7. Hankige rivaal. Leidke keegi, kes on sinust parem, ja "võistle" tema vastu. Mängi neid. Minge turniiridele, mida nad teevad. Harjuge aeglaselt nende mängustiiliga ja kasutage seda enda ja teiste inimeste vastu. Ärge mõelge sellele "rivaalile" kui inimesele, kes teeb paremini. Ära peta ennast kaotuse korral. Mängi neid uuesti. Ja jälle. Ja jälle. Tehke seda seni, kuni olete õppinud nende stiili ja kuidas sellele vastu astuda.
  8. Uurige oma lemmik GM-i (vanameister). Õpi, mängi, õpi, mängi. Õppige, kuidas nende tehnikaid kasutada ja kuidas neile vastu astuda.
  9. Lugege ühte kümnest parimast malest kirjutatud raamatust. Siin on mõned head raamatud:
    • "Mammuti maleraamat"
    • Irving Tšernevi "Loogiline male käigu haaval". See õpetab, kuidas kuningat rünnata kuninga etturi avades ja kuidas mängida kuninglikku etturi avadega positsiooni malet.
    • Aaron Nimzovitši "Minu süsteem".
    • Aleksander Kotovi "Mõelge nagu suurmeister". Selles raamatus selgitatakse, kuidas variatsioone analüüsida, et saaksite keskmist mängu mängida palju kõrgemal tasemel.
    • Max Euwe "Males kohtuotsus ja planeerimine". Klassikaline raamat, mis selgitab, kuidas hinnata positsiooni kosmoseeeliste, kombinatsioonide, lõppmängu eeliste, kuninga rünnaku ja etturistruktuuride põhjal.
    • Bobby Fischeri "Bobby Fischer õpetab malet". Klassikaline raamat, mis õpetab maletaktikat algajale.
    • Max Euwe ja Walter Meideni "Malemeister vs maleamatöör". Selles raamatus selgitatakse, kuidas meister võidab harrastajat, tehes õige käigu vastavalt positsioonide vajadustele.
    • Irving Tšernevi "Praktilised malelõpud". 300 lõppmängu, mis algavad lihtsalt, kuid lõppevad raskelt.
    • Fred Reinfieldi "1001 matid". Klassikaline raamat, mis aitab teil matte näha ja variatsioone välja arvutada.
    • "Ideed maleavade taga", autor Reuben Fine. Selgitab avade taga olevaid strateegiaid, et saaksite neid paremini meelde jätta ja mängida.
    • Botvinniku "100 valitud mängu".
    • "Põhilised malelõpud" autor Reuben Fine. Paks raamat, mis on klassika ja selgitab igat tüüpi lõppe.
    • I. A. Horowitzi "Punktkrahv male". Klassikaline raamat, mis hindab 32 positsiooniomadust ja õpetab, kuidas need 32 eelist võiduks muuta.
    • "Kuidas võita malelõppudes" autor I.A. Horowitz. See raamat selgitab lõpumängu strateegiaid ilma keeruliste variatsioonideta.
    • Jose Raul Capablanca "Male põhialused". See raamat õpetab avamise, keskmise ja lõpumängu strateegiaid.
  10. Õppige lõppmängu põhireegleid. Lõpeta mängu strateegia: "Kui materjal on ees, vahetage tükke, mitte ettureid. Kui materjal on taga, vahetage etturid ja võite sundida viiki."
    • Ilma etturiteta peate olema vähemalt vanker, et kaaslast sundida, ainus erand on see, et kaks rüütlit ja kuningas ei saa sundida paarilist üksildase kuninga vastu.
    • Kuningas on võimas tükk, kasutage seda etturite blokeerimiseks ja ründamiseks.
    • Vastandvärvilised piiskopid joonistavad suurema osa ajast, sest kumbki pool ei saa ettureid ilma neid kaotamata edendada. Vankerpand ja piiskop joonistavad musta kuninga vastu ainult siis, kui piiskop on kuningaväljaku vastandvärvi.
    • Piiskopid on väärt rohkem kui rüütlid kõigis lukustatud etturi positsioonides.
    • Etturid, Rookid ja Piiskopid muutuvad mängu edenedes väärtuslikumaks, nii et mängige nende hoidmiseks.
    • Paljud mängud, millel on kõik etturid laua ühel küljel, lõpevad viigiga. 90% meistrimängudest lõpeb viigiga, kus kõik etturid asuvad laua ühel küljel, sest vähem etturitega kapten vahetab ettureid ja ohverdab siis rüütli või piiskopi viimaste etturite eest. Kui teile jääb vaid piiskop või rüütel, ei saa te paarilist sundida.
    • Rook ja Knight või Rook ja Bishop saavad mitu korda viigistada vaid Rooki vastu.
    • Kuninganna lõpudes domineerib mängu esimesena see, kes viib kuninganna keskele.
  11. Võimsad etturistruktuurid on:
    • "Väljas ettur" meelitab vastase kuninga teisele poole, võimaldades teil ülejäänud tema ettureid ahmida või oma ettureid laua teisel poolel edasi viia.
    • "Läbitud etturit" ei takista teine ​​ettur ja see tuleks lükata. Nimzovitš ütles: "Möödunud ettureid tuleb tõugata".
    • "Kaitstud möödunud ettur" on läbitud ettur, mida kaitseb teine ​​ettur. Kaitstud möödunud ettur sunnib vastast pidevalt kaitsma edasiliikumise eest.
  12. Nõrgad etturikonstruktsioonid on:
    • Kahekordsed etturid ei suuda üksteist kaitsta ja neid võidakse rünnata.
    • Üksikud etturid on nõrgad ja neid tuleb tükkidega kaitsta.
    • Avatud failide tagurlikud etturid on äärmiselt nõrgad ja võivad rookide poolt rünnata.
    • Opositsiooniga kuningas saab etturiga kuninga vastu viiki tõmmata.
    • Seitsmendal kohal olev Vanker tasub etturi ohverdada.
    • Zugzwang on koht, kus teie vastane liigutab positsiooni nõrgemaks (ta pigem loobub oma käigust) ja on males tavaline.
    • Vankri- ja etturilõpud on kõige keerulisemad, seega väldi neid.
  13. Laadige alla silmadega male. See õpetab teid mitte unustama ja õppima, millised tükid ruudud ründavad, kuni vaatate ja näete. Kuna teie aju on niikuinii sunnitud meelde jätma nii palju teavet tahvli olukorra kohta, pole tal nii palju raskem õppida tahvli kohta õpitud teabe korrastamiseks erinevateks infokogudeks kui üksikuteks mis kirjeldavad, milline tükk mis ruudul asub, ja selle asemel treenitakse teid aeglaselt tervikpildi nägemiseks, märkate tahvli oleku kohta väga keerukaid avaldusi ja märkate mustreid, millest keerulised väited tahvli oleku kohta tuleks välja mõelda otsustada, millise käigu teha. Tegelikult muutute silmsilmast lõpuks isegi paremaks, kui oleksite olnud silmsideta malega, kui oleksite teinud sama palju treeninguid, kui kasutaksite silmsidemeteta malet, ehkki te ei saa praeguses pimedas tehtud mängus paremaks kui oleksite, kui mängiksite seda praegust mängu silmadeta ja selle silmadega jätkamise eesmärk on treenida tulevasteks malemängudeks.
  14. Pange tähele, millised käigud kipuvad mängu võitma. Ärge järgige 3. sammu kogu aeg eranditeta, vaid otsustage pigem tükkide paigutuse üle ja otsustage, kas see on tõesti väärt tehingu tegemist. Kui olete eespool, nagu on näidatud järgmises lauses, on hea tükki hõlpsamalt kaubelda. Kui teil oleks sundvõit, kui edutaksite etturi tokiks, mis eeldaks haua kaotamist hiljem, on teil ikkagi sunnitud võit, kui reklaamite selle kuningannaks ja ei tee selle peatamiseks kõik, mis võimalik. vankri ja piiskopi vastu kauplemisest, sest kuninganna võib teha kõik, mis vanker saab teha, ja saaks seega kasutada võidutrateegiat, mida vanker oleks kasutanud. Kasutage oma treenitud võimet mustreid märgata, et proovida teha käiku, mis ennustab teie vastase eksimust, mis võimaldab teil võita. Strateegia võib sisaldada teadmisi selle kohta, kelle vastu te mängite, märgata, milliseid vigu tegi teie vastane mängus varem, või märgata vigade üldist tüüpi mustreid.

2. osa 2-st: Meistrina harjutamine

  1. Jätke meelde 20 suurmeistrimängu top 12 esimest käiku. Need mängud leiate veebis hõlpsalt sellistelt saitidelt nagu chessgames.com. Peaksite meelde jätma kümme esimest mustvalge käiku, et mõista, kuidas tõelised meistrid malemänge alustavad. See aitab teil mõista mitte ainult seda, kuidas õnnestuda, vaid ka seda, kuidas tõeliselt silma paista. Samuti muudab nende käikude meeldejätmine distsiplineeritumaks, sest peate treenima oma meelt nii, et need käigud omaks saaksid, kui ka selleks, et mõista, mis neid nii suurepäraseks teeb.
  2. Lahendage oma lemmikmõistatuste veebisaidil 10 000 mõistatust. Võite kasutada selliseid veebisaite nagu Chesstempo, Chessity või Puzzle Books. Nagu Malcom Gladwell kunagi oletas, teeb 10000 tunni jooksul millegi kallal töötamine teid asjatundjaks, nii et kujutage ette, milline proff olete pärast 10 000 mõistatuse lahendamist! Muidugi võib selle saavutamine võtta väga kaua aega, kuid kui võtate eesmärgiks teha vähemalt üks päevas, siis jõuate kaugele. Alustuseks võite ka seada endale realistlikuma eesmärgi, näiteks 1000 mõistatust, ja vaadata, kuhu te lähete.
    • Püüdke mitte liiga täpselt fikseerida täpset arvu. Kuigi sage harjutamine on kindlasti kasulik, eriti kindlate erialade puhul, millel on fikseeritud reeglid (näiteks male), võivad mõned uuringud oletada, et mõju võib olla vähem oluline kui Gladwelli esialgne hüpotees. Sellest hoolimata on harjutamine kasulik, nii et harjuge oma lemmikveebisaidil mõistatusi mängima nii tihti kui mõistlikult saate.
  3. Kasutage oma telefonis malerakendusi. Võite kasutada ka maailmameistrite malerakendust või muid maletajatele suunatud rakendusi. Kuigi malemeistriks harjutamine nõuab täielikku keskendumist, võib malega seotud rakenduse olemasolu telefonis aidata teil treenida, kui leiate ootamatu vaba aja.
  4. Mängige kohalikel turniiridel. Registreeruge nii palju kui võimalik ja veenduge, et mängiksite vähemalt kord nädalas, hoolimata sellest, kui väsinud või pettunud olete. Kohalikud turniirid aitavad teil harjutada mängimist tõeliste mängijate vastu ning parandada oma tehnikat ja strateegiat.
  5. Vaadake oma mängud üle malemootori või maletreeneriga. Maletreeneri omamine võib maksta päris senti, kuid kindlasti võib ta aidata teil mängu paremaks muuta ja distsipliini arendada, et saaksite mõelda väljaspool kasti. Internetist leiate ka malemootori, mis aitab teil oma käigud üle vaadata ja tunnetada, mida tegite valesti ja mida õigesti. Oma vigade äratundmine ja teie tugev ülikond on parim viis males õnnestumiseks.
  6. Mängi vähemalt 10 000 malemängu. Kas mäletate, mida ütlesime tõeliseks professionaaliks saamise kohta pärast seda, kui olete midagi teinud 10 000 tundi? Ehkki kõigi ülaltoodud harjutusmeetodite tegemine aitab kindlasti, on lõpuks kõik nii palju mänge mängida kui võimalik. Kui olete tõeliselt pühendunud paremale maletajale, siis peate seda teed minema.
    • Jällegi proovige mitte liiga täpselt fikseerida täpset arvu. Pidage vaid meeles, et malemäng nii tihti kui võimalik tõeliste vastaste vastu aitab teil lõpuks oma oskusi parandada.
  7. Räägi hea maletajaga. Üks parimaid asju, mida saate teha, et kõiges paremaks saada, on rääkida kellegagi, kes mängu tunneb ja selles hästi hakkama saab. See võib olla sugulane, suurmeister või isegi keegi, kes sind peksis.

Kogukonna küsimused ja vastused



Kuidas te online-males kindlustate?

Lossimiseks liigutage kuningat kaks sammu vankri poole. See liigutab vutti automaatselt.


  • Minu jaoks on male võimatu. Mingil põhjusel ei võida ma kunagi, olenemata sellest, kui vilets mu vastane on. Mida ma teha saan?

    Male on mäng, kus mängijad peavad vaatama laiemat pilti. Mõnikord pole lihtsalt seda väärt, et liigutada ühte tükki, mis võib alguses haarata palju tükke - avanedes on teie ainsad eesmärgid kontrollida keskust ja kaitsta oma kuningat. Sellise taktika kasutamine nagu hargnemine ja kinnitamine aitavad teil hiljem materjali hankida - ja ärge kunagi tehke ühtegi käiku, ilma et oleksite näinud, kas vastane saab pärast teie käiku ühe teie nupu otse kinni haarata, kahvli abil või kinnitada. Iga liigutusega küsige endalt, kuidas see samm teid aitab. Kui iga liigutus võib teie jaoks teha rohkem kui ühte asja, on see sama hea, kui saate igal sammul kaks korda liikuda.


  • Kas peaksin ohverdama vutti või lossi, et takistada vastase etturi edutamist või alandamist?

    Kuna edutatud etturist saab tavaliselt kuninganna, on vutti ohverdamine mõttekas. (Sellist asja nagu "alandamine" pole olemas.)


  • Kas ma peaksin lossima, kui ma olen vaos?

    Kui teie kuningas on kontrolli all, on lossimine ebaseaduslik. Samuti on ebaseaduslik, kui vastase tükk ründab mõnda väljakut, kuhu või kust kuningas linnuses edasi liiguks.


  • Millist rakendust saab malemänguks kasutada?

    Rakendusi on palju. Valige see, mis teile kõige rohkem meeldib. Chess.com on tõeliselt hämmastav, paljude võimaluste ja õppetundidega. Hea on ka Chess24. Kui olete täiesti algaja, on chesskid sõbralik ja lihtne.


  • Kas peaksin oma kuninganna igal ajal ohverdama kahe vankri jaoks?

    Jah. Kaks vankrit peetakse veidi väärtuslikumaks kui üks kuninganna.


  • Kuidas ma mängin lõppmängu?

    See sõltub sellest, millised tükid on järele jäänud. Üldiselt üritate vastase kuningat lõksu tõmmata, kasutades vähemalt kahte oma tükki, kaitstes samal ajal omaenda kuningat.


  • Kui palju aega kuluks kapteni hinnangu saavutamiseks?

    See sõltub. Kui teete vaeva, võib see võtta umbes 4 aastat. Kui teete muid asju ja peate aega jagama, võib see võtta 5–7 aastat.


  • Kumb on väärtuslikum, kas piiskop või rüütel?

    Teoreetiliselt on nende väärtus võrdne. Siiski tuleb ette konkreetseid olukordi, kus üks oleks kasulikum kui teine.


  • Kui ma mängin hästi riiklikel ja kohalikel turniiridel, kas peaksin kaaluma võimalust minna riiklikele või rahvusvahelistele turniiridele?

    See sõltub sinust, kuid see on võimalik! Mõned inimesed eelistavad sõpradega lihtsalt oma lõbuks mängida, kuid kui olete konkurentsivõimelisem, võib kõrgema võistlustaseme poole püüdlemine teile kasuks tulla.

  • Näpunäited

    • Rüütli liigutamine on mängu alguses hea samm. See võib ohustada vaenlase ettureid ja mõned mängijad viivad oma piiskopid välja. Rüütel võib ka vangistada vaenlase piiskoppe ja nõrgendada nende etturit, mida vaenlane mängu lõpus vajab.
    • Harjutamine teeb meistriks. Tugevaks maletajaks saamine võtab aastaid, kuid ärge heituge.
    • Keskenduge harjutamisele, mitte oma hinnangule. Reiting hoolitseb ise.
    • Avajoone uurimise asemel keskenduge kindlatele põhimõtetele ja avanemisest tulles olete vähemalt võrdne.
    • Chessfriend.com-il on suurepärased käigud-sammude analüüsivideod tänapäevastest suurmeistrimängudest.
    • Strateegiat uurides pange kirja teile antud ideed ja plaanid ning viige need ellu oma mängudes.
    • Edasijõudnud mängijana proovige pärast arenevate avade (London System, Colle System, Four Knights) õppimist teravaid taktikalisi avasid, nagu The Kings Gambit, Scotch, Goering Gambit ja The Elephant. Need avad nõuavad, et mängija oleks hea rünnakul ja aitaks teie taktikat treenida.
    • Proovige hoida oma ego mängust eemal. Tavaliselt võite kaotusest palju rohkem õppida kui vastase purustamisest, nii et otsige üles mängijaid, kes on paremad kui teie!
    • Koostage järjepidev ja mõistlik õppeplaan (ja pidage sellest kinni) ning leiate end tugevamaks.
    • Uurige McDonaldsi "loogilise mõtlemise kunsti" ja Seirawani "võitvat malet: strateegiaid". Sellised raamatud nagu "Minu süsteem" on tõepoolest klassika, kuid on algajatele / kesktaseme mängijatele üle pea.
    • Ärge proovige taktikaid nagu "silmside" või "inimeste petmine". Keskenduge tahvlile: male pole pokker.
    • Hankige oma mängu parandamiseks häid raamatuid lõppmängu kohta, näiteks Dvoretsky’s Endgame Manual.
    • Teile on kasulik taktika tegemine sellistel saitidel nagu chesstempo, chess.com, chess.emerald ja lichess.com.
    • Proovige kasutada veebisaiti nagu chess.com või lichess. Maleveebid sisaldavad sageli maleanalüüse, taktikatreenereid, video- ja interaktiivseid õppetunde, mootoreid, mille vastu mängida, õppusi ja palju muud.
    • Ärge kartke avade ja muude uute ideedega katsetamist. Isegi kui kaotate mõne mängu, võite oma katsetustest õppida.
    • Pidage meeles, et siin pole midagi kivisse raiutud. Males on peaaegu igast reeglist erand. Hinnake seisukohta ja otsustage, kas järgida juhiseid.
    • Iga avamine ei tule teile kasuks, kui olete agressiivne, proovige Kingsi gambi, Evansi gambiiti / praetud maksa rünnakut, Max Lange Attacki, Sitsiilia Sveshnikovi, Grünfeldi ja Läti gambit. Kui olete passiivne või positsiooniline mängija, proovige inglise keelt, Fianchetto Birds, Queens gambit, Nimzowitsch, Queens Indian või Petrov Defense.
    • Algajana valige mõni ava või kaks. Valge jaoks proovige Itaalia mängu, Stonewall Attacki, Londoni süsteemi või Viini mängu. Musta värvi jaoks proovige õppida topelt kuninga etturit, sitsiilia põhitõdesid ja tänapäevast kaitset. (Tavaliselt on hea leida avaus, mida keegi ei tunne nagu Alekhine, ja kasutada seda võidu proovimiseks) Kui olete natuke paremaks muutnud, proovige Queen’s Gambit'i või šoti ja musta, Sitsiilia draakoni, prantsuse või Nimzowitschi kaitset. Kui olete arenenud, proovige Ruy Lopezi, Kings'i gambit, Max Lange'i, inglise keelt või linde ning musta, Pirci, kaasaegse Benoni, Petroffi, sitsiillase Najdorfi või klassikalise sitsiillase jaoks.

    Hoiatused

    • Ärge proovige võita Scholari tüürimehega (nelja käiguga mats); Enamik maletaustaga mängijaid kasutab seda enda kasuks.

    Iga päev wikiHow'is töötame selle nimel, et anda teile juurdepääs juhistele ja teabele, mis aitavad teil elada paremat elu, hoolimata sellest, kas see hoiab teid turvalisemalt, tervislikumalt või parandab teie heaolu. Praeguste rahvatervise- ja majanduskriiside ajal, kui maailm muutub dramaatiliselt ning me kõik õpime ja kohaneme muutustega igapäevaelus, vajavad inimesed wikiHow'd rohkem kui kunagi varem. Teie tugi aitab wikiHow'l luua põhjalikumalt illustreeritud artikleid ja videoid ning jagada meie usaldusväärse kaubamärgi juhendmaterjali miljonite inimestega üle kogu maailma. Mõelge täna wikiHow-le panuse andmisele.

    Kuidas kokkuvõtet kirjutada

    Monica Porter

    Mai 2024

    elle artikli: Alutage oma CV kirjutamitAlutamie jätkamineElutamikava truktureerimine18 Viited Kui teil on vaja kirjutada kokkuvõte teadulikut või teadulikut dokumendit, pidage eriti mee...

    Kuidas nina viimistleda meigiga

    Monica Porter

    Mai 2024

    elle artikli: kontuurimie kautamineDicard nina tähelepanuKõigete toodete kautamine9 Viited Kui oovite, et teie nina näek välja õhem, on palju meiginippe, mida aate kautada! Ko...

    Populaarne