Kuidas mängida Marco Polot

Autor: Sharon Miller
Loomise Kuupäev: 20 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida Marco Polot - Entsüklopeedia
Kuidas mängida Marco Polot - Entsüklopeedia

Sisu

Marco Polo on lõbus veemäng. See sobib suurepäraselt basseinipidudeks ja seda saab mängida kolm või enam inimest. Mõned usuvad, et tema nimi pärineb suurelt Veneetsia maadeavastajalt Marco Pololt, sest sarnaselt temaga ei tea püüdja ​​alati, kuhu ta läheb. Kui soovite õppida mängimist või mängu variatsioone avastada, lugege allolevaid samme.

Sammud

1. meetod 2-st: kuidas mängida Marco Polot

  1. Valige keegi "Marco" -ks ja proovige kõiki teisi osalejaid tabada. Seda võib nimetada ka "püüdjaks". Mõelge sellele kui sildi variatsioonile, ainult vees! Isik, kes on “Marco”, peab kogu aeg silmad kinni hoidma.

  2. Enne teiste otsimist peab Marco loendama kümneni. Kõik mängijad peavad alustama basseini seest. Marco peaks seisma paigal, lugedes kümneni valjusti, andes mängijatele piisavalt aega hajutamiseks. Nad püüavad Markost võimalikult kaugele jõuda, et vahele jääda - välja arvatud juhul, kui nad on julged mängijad, kellele meeldib elada ohtlikult! Niipea kui loendamine on lõppenud, võib püüdja ​​hakata inimesi otsima, kuid hoiab silmad kinni.

  3. Kui Marco karjub “Marco”, peavad kõik teised vastama, hüüdes “Polo”. Marco võib karjuda nii palju kordi kui tahab. Teiste vastuste kuulamine aitab teil avastada nende asukohta, võimaldades teil neile läheneda.
    • Mängijad, kes üritavad põgeneda peab hüüdke "Polo" alati, kui püüdja ​​kutsub "Marco". Ainus erand on muidugi see, kui nad on vee all.
    • Kui mängija, kes ei sukeldu ei hüüab “Polo” ja Marco kahtlustab kedagi, ta võib öelda “Ma tean, et (mängija nimi) ei hüüdnud Polot!”. Kui teised mängijad nõustuvad, on see inimene tabatud ja ta on uus Marco! Ja mäng algab uuesti!

  4. Marco peab järgima teiste inimeste helisid ja püüdma neid tabada. Saate vees ujuda või kõndida. Turvalisuse tagamiseks hoidke käed enda ees. Keegi ei taha äkki seina lüüa. Liikumise ajal võite isegi hoida kätt basseini serval, et teada saada, kus te olete. Samuti, kui kõnnite, pöörake tähelepanu, kui jõuate põhja ja veenduge, et olete valmis ujuma.
  5. Poolakad peavad minema Markost eemale ja hoiduma tabamast. Kui põgenete Marco eest, peate olema kiire ja olema valmis igal hetkel üles astuma. Marco segadusse ajamiseks võite pärast “Polo” karjumist sukelduda ja ujuda ka teises suunas. Kui ta on teie lähedal, muutke suunda, et teda kaotada.
    • Enne mängu alustamist peate otsustama, kas saate liikuda väljaspool basseini. Mõni mängu versioon lubab seda, samas kui teised lubavad mängijatel viibida õues seni, kuni osa keha jääb vette. See muudab mängu veelgi lõbusamaks, kuid peate tagama, et te ei jookse basseini serval, kuna see on väga ohtlik!
    • Mängida saab ka reegliga “Kala veest väljas”. Sellega, kui mängijatel lubatakse basseinist välja jääda, on Marcon igal ajal õigus karjuda "Kala veest välja". Niipea kui ta seda teeb, saab ta silmad lahti teha ja kui ta näeb, et veest on mängija, siis on tal see kõik korda saadetud ja see inimene on uus Marco ning siis algab mäng uuesti. Kui mitu mängijat on veest väljas, saab Marco valida, kes ta uueks püüdjaks tahab olla!
  6. Kui Marco kellegi kinni püüab, saab see inimene uueks püüdjaks ja mäng algab uuesti. Niipea kui inimene pöördub Marco poole, sulgeb ta silmad, loeb kümneni ja valmistub poolakate järele. Jätkake mängimist nii kaua kui soovite. Tavaliselt võtab Marco kellegi tabamiseks vaid paar minutit ja lõbu algab otsast peale!
    • Saate kehtestada reegli selle kohta, mida tähendab mängu ajal Marco poolt "kinnipüüdmine". Kas tal on vaja käsi kasutada või inimest lihtsalt puudutada, isegi kui see tähendab, et lihtsalt teist mängijat jalaga lüües on ta ta kinni püüdnud?

2. meetod 2-st: kuidas mängida pekerit suletud silmadega

  1. Määrake piirid. Basseinis mängitav parempoolse termini puudumisel kinniste silmadega kokkuvõte on nagu Marco Polo, kuid inimesi, kes pole püüdja, soovitatakse mitte müra teha. Mäng peab olema basseini madalas otsas. Kui võimalik, seo sügava otsa eraldamiseks köis.
  2. Kehtestage reeglid. Kui kaua peab püüdja ​​enne mängu algust lugema? Kui võtja puudutab teise mängija jalga, kas see loeb, nagu oleks ta tabatud? Kas teised mängijad võivad veest välja tulla või peaksid nad jääma basseini?
  3. Otsustage, kes on püüdja. Saate valida juhuslikult, võite karjuda "ma pole minuga!" või võivad nad kõigepealt lasta kellelgi, kes soovib olla püüdja. Pole tähtis, kes alustab, kuna on suur tõenäosus, et kõigil on oma kord.
  4. Püüdja ​​peab loendama vee all. Tavaliselt loeb see kümneni. Loendamist saab teha ka ilma sukeldumiseta, kui see on parem. Kui ta lõpetab, algab mäng! Teised inimesed peaksid seda aega kasutama taktikalise positsiooni võtmiseks, mitte nurgas, aga ka mitte nii avatud ja püüdjast võimalikult kaugel. Erinevalt Marco Polost pole karjumist ega lobisemist ning põgenevad inimesed peaksid püüdma olla võimalikult vaiksed.
  5. Mängi seni, kuni keegi tabatakse. Kuna mäng on vaikne, peab püüdja ​​püüdma inimesi veest kostvat heli järgides tabada. Samuti kuuleb ta enda läheduses naeratusi või nende hingamise häält. Vees on raske täielikult vaikida! Inimesed peaksid olema ettevaatlikud, et nad ei liiguks liiga kiiresti ja seintele põrkumise vältimiseks on hea käed enda ees hoida.
    • Niipea kui keegi tabatakse, loeb uus püüdja ​​kümneni ja mäng algab uuesti. Lõbu jätkub nii kaua, kui soovite. Parem on mängida siis, kui kedagi teist läheduses pole, sest kui lähed ringi silmad kinni ja ümber on võõraid inimesi, siis ärritad kindlasti mitte kellegi pärast! Lõbutsege mängides nii kaua kui soovite!

Näpunäited

  • Variatsioon: Marco võib omada “krokodillisilmi” ja avada need vee all (ainult ilma prillideta); see töötab kõige paremini siis, kui mängijaid pole palju.
  • Variatsioon: need, kes karjuvad "Polo", võivad soovi korral veest välja tulla ja basseinist välja joosta. Kui aga Marco hüüab "Kala veest välja", pöörab õues viibija püüdjat.
  • Kui olete püüdja, hüüdke sageli "Marco".
  • Marco oskab hüüda “ma kuulen sind!”, Mis paneb kõik hüüdma “Polo”. Kes ei vasta, saab püüdjaks.
  • Mida rohkem mängijaid, seda parem.
  • Kui Marco kannab ujumisprille, peaks ta need kinkima kellelegi, kes neist ilma jääb, eriti kui lääts on värviline.

Hoiatused

  • Kõik mängud on teie enda vastutusel. Täiskasvanu jaoks on tungivalt soovitatav hinnata mängude ja tegevuste adekvaatsust vastavalt rühma vanusele ja vajadustele. Võimalikud riskid võivad olla. Enne mängu alustamist võivad olla vajalikud ettevaatusabinõud.
  • Mõnikord karjub avalik basseini vetelpäästja valves olles ka „Polo“. Ärge proovige teda kinni püüda, kuna te ei pääse teda veest kätte ja ta ei saa olla Marco, kui teda tabatakse.

Iga naine kannatab, kui ta aab teada, et ta reeti tema poi-õber, ja paljud vajavad aega, enne kui tunnevad end valmi poiiga tõiek vetluek. Kõigepealt õppige toime tulema hetke tuge...

Kuidas juukseid lokkida

Eugene Taylor

Mai 2024

Juute lokkimine võib olla kotüümi jaok uurepärane. ee oeng on väga odav, kuid ee nõuab natuke tööd ja aega. ellek vajate õpra, et oma pea tagaoa lokkida, a...

Saidi Valik