Kuidas luua virtuaalset saiti

Autor: Florence Bailey
Loomise Kuupäev: 22 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
nullist eksperdini poole tunni pärast + Armatuurlaud!
Videot: nullist eksperdini poole tunni pärast + Armatuurlaud!

Sisu

Muud jaotised

Tänapäeval pole just palju inimesi, kes sooviksid luua virtuaalseid videomänge, mida varjutab neid mängida soovivate inimeste arv. Lisateavet ja näpunäiteid virtuaalse saidi loomiseks lugege edasi!

Sammud

  1. Võtke minut maha istumiseks ja kaaluge mõnda järgmistest küsimustest: Kuidas seda mängu nimetatakse? Mis on sihtrühm? Kas mängu valmistamise ja haldamise kulud on hallatavad? Kas sellele mängule on turgu? Ja kuidas see töötab?

  2. Mõelge oma ideedele ja kirjutage need üles. Andke endale 3 minutit, et tulla välja võimalikult paljude ideedega. Kirjutage need kõik kiiresti üles. Pidage meeles, et ideed on see, mis paneb veebi ringi käima.

  3. Mõelge nimele. Nimi võib mängu teha või seda rikkuda. Teie nimi peaks olema meeldejääv, kuid mitte liiga raske seda õigekirjaga öelda, öelda ega meelde jätta. Tundub, et ka lühemad nimed töötavad paremini, kuid see on pigem isiklik eelistus.

  4. Mõelge oma sihtrühmale. Paljud inimesed jätavad sihtrühma tähelepanuta. Mängu kujundamisel peate meeles pidama, kes teie mängu tegelikult mängib. Kui teie mäng on mõeldud väikelastele, ei taha te liiga keerulist, raskesti navigeeritavat ja väheste piltidega mängu. Samuti võtke arvesse oma vaatajaskonna teadmisi arvutitest ja Internetist. Laps ei suuda tõenäoliselt mõista keerukaid juhiseid või järjestusi, samas kui tõsise videomängusõltlasega ei tohiks olla probleeme menüüdes navigeerimisel ja tehniliste juhiste järgimisel. Vanuses 5–7 tehtud mängudes peaks olema palju pilte, suuri nuppe, neid oleks lihtne mängida ja neis oleks vähe sõnu, et nooremaid lapsi huvitada. Seal peaks olema palju mänge, mõistatusi, animatsioone ja asju, mis ei lase lastel igavleda. Soovituseks oleks kasutada populaarseid koomiksitegelasi, kui nad mängu mängivad. Vanuses 8–17 tehtud mängudes peaks olema rohkem teksti, aga ka palju pilte. Tahate olla kindel, et noorematel mängijatel on liikumiseks ja mängimiseks piisavalt lihtne, kuid vanemate mängijate huvi säilitamiseks piisavalt raske. Enamik teismelistele mõeldud mänge meelitab automaatselt nii nooremaid lapsi kui ka täiskasvanuid. Täiskasvanute mängudel on suurem risk. Nooremate mängijate hoidmine sellest, mida nad ei tohiks, võib olla vaev. Täiskasvanutele mõeldud mängu puhul võite eeldada, et neil on korralikud arvutioskused ja nad on tõenäoliselt kõva mängijad. Keerukus, strateegia ja tegevus peaksid mängima nendes mängudes suurt rolli. Igas vanuses segu on kõige raskem väljakutse. Mängudel peab olema segu lihtsast mängust, keskmisest mängust ja raskest mängust igas vanuses. Peate hakkama saama, hoides kõigi vanuserühmade tähelepanu. See juhtub tavaliselt iseenesest, kui teil on tõesti populaarne mäng, sest kõik tahavad mängida olenemata tema vanusest.
  5. Mõelge, kuidas katate kulud. Mängud on oma olemuselt kallid. Mida suurem ja populaarsem on teie mäng, seda kallimalt maksate selle toimimise eest. Kas olete nõus kandma domeeninimede, serverite, ribalaiuse, riistvarauuenduste, tehnilise toe jms kulusid? Suurem mäng võib jõuda kuni 100 tuhande liikmeni ja võib maksta kuni 300 dollarit kuus ainult serveri kulude arvelt. Ainuüksi mänguserveri võrgus hoidmiseks on see üle 3600 dollari aastas. Seejärel peate arvestama reklaami, domeeninimede ja lisakuludega, nagu posti- ja kirjaplangid ning kontoritarbed. Kas suudate katta mängu kulude kulud, kui teie mäng ei tooda piisavalt tulu enda ülalpidamiseks? Need kõik on tõesti olulised küsimused. Võtke aega, et uurida, kui palju maksab domeeni ostmine, hostimise seadistamine ja kõik muud lisatasud, mis võivad teil enne alustamist tekkida. Teil ei pruugi olla suurt eelarvet - ärge laske sellel ennast piirata !! Kulude piiramiseks saate teha mitmeid asju. Piirake nende mängude arvu, kes saavad teie mänguga liituda. See vähendab teie ribalaiust - Interneti kaudu edasi-tagasi edastatud andmete hulka - ja julgustab teie liikmeid aktiivsena püsima. Võite isegi teatud aja möödudes läbi vaadata ja kustutada mitteaktiivsed kontod. Piirake seda, kui palju inimesi saab korraga võrgus mängida. See ei ole parim lahendus, kuid mõnikord on see hea võimalus, kui teie mäng on populaarne, kuid teil pole palju inimesi, kes mängiksid võrgus igal ajal päevas. Ärge laiendage oma hostimise / serveri vajadusi, kui teie kulud suurenevad. Kui te ei saa seda endale lubada, siis ei saa te seda endale lubada. Pange oma liikmed tegelema aeglasema reageerimisaja ja hangupidega. Pole suurepärane klienditeeninduse jaoks, kuid vähemalt saavad nad kõik mängida. Ärge reklaamige. See läheb vastuollu, teete uue mängu ja soovite seda tõesti jagada, kuid suust suhu on seal suurim ja parim reklaamivorm. Mida rohkem inimesi, kes teie mängust teavad, seda rohkem tahavad mängida ja teie kulud on suuremad. Tehke oma mäng ainult sõpradele mõeldud mänguks. Piirake seda tuttavate inimestega või tuttavate sõpradega. Kui see on lihtsalt mäng, mille kavatsete hobi korras teha, on midagi, mida vabal ajal teha, on see suurepärane alternatiiv.
  6. Õpi paar programmeerimiskeelt. Mõned kasulikud on HTML, CSS, MySQL ja PHP. Head programmeerimiskeele õpetused leiate saidilt lissaexplains.com või jadendreamer.wordpress.com.
  7. Kui te pole arenguprobleemides eriti osav, palgake teid aitama meeskond inimesi.
  8. Valige virtuaalse saidi tüüp. Lemmikloomad, võitlus, strateegia ja rollimängud on vaid mõned ideed.
  9. Hakake välja mõtlema mõned funktsioonid, mis teie mängul on. Mõelge ühele teemale, kirjeldage seda ühe või kahe lausega ja valige kitsendamiseks üks sõna või fraas. Näiteks: Mängumaailm - iga mängu kaarti nimetatakse kaardisõlmeks. Maailmas võib olla piiramatu arv kaardisõlme. Kaardisõlm - igal kaardisõlmel on nimi ja kirjeldus. Igal kaardisõlmel võib olla piiramatu koordinaat. Ja nii edasi...
  10. Tee paus. Oluline on puhata oma töökal meelel hästi. Võtke paus alati, kui seda vajate. Iga sammu järel võiks isegi ühe teha.
  11. Töötage eelnevalt kavandatud funktsioonide üksikasjadega.
  12. See on igav osa. Kirjutage oma teenusetingimused, privaatsuseeskirjad ja reeglid. See on kõik asjad, mis hoiavad teid ja teie veebisaiti turvalisena. Otsige üles internetiseadused ja lugege igaüks neist hoolikalt läbi. Soovi korral hankige autoriõigus ja hankige üksikettevõtja või LLC.
  13. Leidke oma veebisaidi majutamiseks koht. See maksab tõenäoliselt raha, kuid tavaliselt on see odav. Kui teie saidi aadress näeb välja nagu www.yoursitename.hostingcompany.com, peate ostma oma domeeni. Parimad aadressid on teie saidi nimi.com või teie saidi nimi. Võite kasutada veebisaiti.com või.net. Makske kõik vajalikud tasud veebisaidi saamiseks ja oma domeeni registreerimiseks.
  14. Kui olete oma veebisaidi üles tõstnud, alustage kujunduse visandamist. Teie veebisaidi kujundus peaks sisaldama hea väljanägemisega paigutust, kuid selles ei tohiks olla liiga raske navigeerida.
  15. Kirjutage välja erinevad lehenimed. Iga lehe jaoks kirjutage välja, mida soovite öelda. Pange kirja, milliseid vidinaid (näiteks jututuba) soovite.
  16. Looge oma veebisaidil iga leht. Pidage meeles, et paigutus ei tohiks olla liiga keeruline, seega veenduge, et iga lehe paigutus oleks sama.
  17. Microsoft Paint või GIMP abil saate luua kõik tähemärgid, üksused ja muud vajalikud pildid. Salvestage need ja pange oma veebisaidile, kui / kus vaja.
  18. Sisestage oma teenusetingimused, reeglid ja privaatsuseeskirjad uuele lehele. Muutke see leht nähtamatuks ja lisage sellele sisselogimislehele link.
  19. Lisage jututuba ja / või teadetetahvel. Lisage muud viisid, kuidas soovite oma liikmetel suhelda.
  20. Minge oma veebisaidile ja veenduge, et miski ei tunduks valesti.
  21. Kutsu mõned oma sõbrad ja pereliikmed veebisaidi testijateks. Andke neile umbes üks kuu, et nad saaksid kasutada kõiki funktsioone ja anda teile teada nende soovituste, kommentaaride või probleemide kohta.
  22. Soovi korral lisage oma veebisait Google'i, Bingi ja / või Yahoo.
  23. Kas teie veebisait on 100% ainulaadne? Tõenäoliselt pole. Minge erinevatele virtuaalsetele saitidele, nagu teie, ja liituge nendega. Vaadake, mis võistlus on, ja kui näete, et kellelgi teisel oli see idee enne teid, proovige seda natuke muuta.
  24. Oodake, kuni liikmed hakkavad tulema. Alati, kui mõni uue funktsiooni idee pähe tuleb, kirjutage see üles ja kui teil on võimalus, lisage see!

Kogukonna küsimused ja vastused



Miks te kutid vastamiseks nii kaua aega võtate?

Küsimus saab vastuse, kui ja kui keegi seda saiti kasutab, seda juhtub lugema, teab vastust ja tahab vastust kirjutada. Siin pole kedagi spetsiaalselt küsimustele vastama määratud, seega pole mingit garantiid, et keegi teie küsimusele vastab, ja pole garantiid, et see juhtuks kiiresti. Kui vajate tõesti kiiret vastust, on parem leida kas olemasolev artikkel, mis käsitleb teemat, kasutada selle otsimiseks otsingumootorit või paluda sellel teemal aktiivsest veebifoorumist.


  • Mis siis, kui soovite seda teha ise, ilma teiste ettevõtete abita?

    Peaksite oma arvutit kasutama veebiserverina, kuid vajate siiski enda koodimiseks kas kolmanda osapoole veebiserveri programmi või kolmanda osapoole programmi.

  • Näpunäited

    • Hoidke sülearvutit endaga kaasas, kui peaksite keset päeva aimu saama
    • Lisage jututuba, mida saavad vaadata ainult administraatorid, et nad saaksid ideid jagada ja arutleda.
    • Veebisaidi kontrollimisel kontrollige õigekirja, lehti, kujundust ja kõike muud, mida soovite.
    • Peaksite oma lehtedele lisama abi, meiega ühendust võtma, uudiste, sisselogimise ja kodu.
    • Küsige oma testijatelt, kas nad tahavad olla administraatorid. Kui nad ütlevad jah, andke neile administraatoriõigused.
    • Paluge meeskonnal inimestel uudiste lehele artikleid kirjutada.
    • Paluge mõnel inimesel ka saiti muuta ja seda lisada.
    • Kui ideed on otsas ja teie veebisait vajab midagi lisamist, et inimesed saaksid sõpra küsida.
    • Oma saidi originaalsuse säilitamiseks liitu ainult teiste sarnaste saitidega, et näha, milline on konkurents. Mitte ideede jaoks.
    • Lisage saidi loomisel kindlasti kõik funktsioonid ja ideed. Kui te ei suuda alguses mõelda paljudele ideedele või funktsioonidele, ärge muretsege! Enamik saite algab tagasihoidlikust algusest ja kasvab alati.

    Hoiatused

    • Ärge ületage oma eelarvet!
    • Teise saidi kopeerimise eest võidakse teid kohtusse kaevata.

    Kuidas olla lahkuv

    Judy Howell

    Mai 2024

    Mõni meit on loomulikult lahkuv; ee on oa meie iikuet ja kuida me kõige paremini töötame. Teite jaok on ektravertik aamine käitumine, mida aab õppida praktika kaudu ja mi...

    Kui peate vaha riidetükilt eemaldama, ei pruugi vaha peemine või elle kraapimine teie probleemi lahendada. iiki on mõned lihtad proteduurid, mi võivad teid aidata. 1. oa 3-t: liige...

    Väljaanded