Kuidas arendada oma majandust impeeriumide ajastul 2

Autor: Tamara Smith
Loomise Kuupäev: 28 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 19 Mai 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
Videot: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

Sisu

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas teie vastane lossid saab, kui te endiselt Militiaga koostööd teete? Selle põhjuseks on lihtne asjaolu, et nende majandus on teie omast tugevam. See on ainulaadne meetod, mille abil saate funktsioonis Age of Empires 2 kõik soovitud funktsioonid. See strateegia toimib kõige paremini ilma suurte meredeta kaartidel (te ei pea ehitama dokke ega mereväekvartalit) ning see ei anna teile eeliseid ja puudusi tehnoloogiatele ja ressursid tsivilisatsioonidele.

Tüüpiline tsivilisatsioon algab 200 toidust, puust, kullast ja kivist. See artikkel põhineb neil väärtustel, ilma et kavatsetaks uutesse ajastutesse tormata.

Sammud

1. ja 5. meetod: üldine nõuanne


  1. Kasvatage alati talupoegi (külaelanikud). Talupojad on suure majanduse saladus, kuna nad koguvad ressursse ja ehitavad hooneid. Tegelikult võib iga küla talupojaloomiseta hetke kirjeldada raisatud ajana, eriti pimedal ajal (teie mängud mängu esimese kahe minuti jooksul võivad mis tahes tsivilisatsioonis määrata, kas teie majandus on teiste mängijate omadest parem) .

  2. Ärge ignoreerige oma sõjalisi jõude! Seda juhendit ei tohiks kasutada matšide täieliku strateegiana! Mängu õnnestumine on tingitud tugevast ja hästi arenenud militarismist; ja see nõuab tipptasemel majandust. Olge vallutavad sissetungijad, kes ründavad teie tsivilisatsiooni feodaalses vanuses ja varases või keskmises lossiajas. Kui kaotate sõjalise arengu unarusse (kui te ei mängi Wonder Race režiimis), kaotate mängu.

Meetod 2/5: tume ajastu


  1. Kui mäng algab, tuleb mõned sammud läbi viia väga kiiresti üksteise järel:
    • Loo kohe oma kesklinnas 4 talupoega, tarbides 200 toitu. Tavalised kiirklahvid on "H" kesklinna jaoks ja "C" talupoja loomiseks (ainult pärast kesklinna valimist). Nii et kiireim viis selleks on vajutada H ja seejärel tõstuklahvi C. Nupp Shift valib 5 korraga. See on tõenäoliselt kõige olulisem kiirklahvi muster mängus.
    • Las kaks talupoega ehitavad kaks maja. See suurendab rahvaarvu ajutiselt 15-ni, võimaldades luua rohkem talupoegi. Ärge pange iga põllumeest väikese maja ehitama - mõlemad peavad töötama korraga ühe maja peal, et säilitada tegelaskujude ühtlast voolu. Kui kaks maja on valmis, laske neil kahel talupojal metsa lähedal Lumberi laager ehitada (teie skaut on selle tõenäoliselt juba leidnud).
    • Valige oma skaut ja uurima teie ümbritsev piirkond. Esimese 4 lamba leidmine on Dark Age'is kriitiline tegur - mida varem need üles leiad, seda parem. Mõnikord võib mõni lammas olla kaardil selgelt nähtav. Kui see juhtub, saatke oma skaut looma poole. 4 lammast muudetakse nende värvideks ja võite jätkata ülejäänud 4 (paaridena) otsimist kaugemalt. Nende otsingutega asuvad ka marjad, metssead, hirved (mõnel kaardil pole), kulla- ja kivikaevandused.
    • Laske talupoegadel kesklinna lähedal puitu raiuda.
  2. Kui 4 lammast jõuavad kesklinna, eraldage kesklinna mõlemal küljel kaks paari. Laske äsja kasvatatud talupoegadel toitu korjata üks lambad korraga (jagage lambakoerad kahte rühma, kui ruumi pole, see on peaaegu vältimatu). Deponeerige teiste külaelanike kogutud puit ja laske neil ka toitu koguda.
  3. Uurige Loom'i oskust niipea, kui olete nelja talupoja loomise lõpetanud. Loom võimaldab talupoegadel huntidevastases võitluses iseseisvalt ellu jääda (hädavajalik suuremates raskustes, kus hundid muutuvad väga agressiivseteks) ja metsseade rünnaku ajal on neil parem tervis. Teie eesmärk on seda kõike teha vahekorras 1:40 (1: 45 mitme mängijaga hilinemise tõttu).
    • Selle aja jooksul on talupojad lõpuks lamba toidud täielikult eemaldanud. Valige lihtsalt kõik ja laske neil koguda toitu kesklinna lähedalt. Ärge rünnake neid kahte, mis olid varem eraldatud. Veenduge, et kõik loomad oleksid kesklinna lähedal, et talupojad ei peaks toidu hoiustamiseks kõndima.
    • Pärast Loom'i oskuste uurimist jätkake talupoegade loomist. 50 toiduni jõudmiseks peate võib-olla kasutama karjaste julget jõudu (valides kõik ja pannes hoiule). Pange kindlasti tähele, kui teie rahvaarv jõuab 13-ni - kui jah, peate ehitama veel ühe maja.
  4. Marjade lähedusse veski ehitamiseks kasutage talupoega, kes ei lõika puitu. See vastab kahele konstruktsioonile, mis on vajalikud üleminekuks feodaalsesse ajastusse, ning on elanikkonna jaoks aeglane, kuid stabiilne toiduallikas. Lõpuks kasvatatakse rohkem talupoegi ja neid saab veskitesse tööle saata. Kui 4 lammast (paaris) on leitud, korrake protseduuri ülejäänud 4 inimesega.
  5. Meelitada metssead. Metssead tuleb meelitada siis, kui peaaegu kõik lambad on surnud. Valige talupoeg ja rünnake metssiga. Pange talupoeg tagasi kesklinna jooksma, kui loom teda jälitab. Talupojad peavad metssiga ründamiseks lõpetama rambiga töötamise (ja hoidma ära selle liha, kui see on olemas).
    • Ettevaatust, kuna külaelanikud võivad surra. Samuti on oht, et metssiga naaseb oma algsesse asukohta. Ärge raisake aega. Võite jahti pidada kuni kahele metsseale. Kui esimeste toidunorm jõuab vahemikku 130–150, saatke külaelanik (ÄRGE kasutage sama, mis esimese metssea meelitas) teise looma ligimeelitamiseks ja korrake toimingut.
    • Kui kaks metssiga surevad, jahti hirvi. 3 talupoega peab jahtima hirve. Neid on lihtne tappa, kuid neid pole võimalik meelitada.
  6. Jätkake külaelanike kasvatamist, kuni jõuate 30-liikmelise elanikkonnani. Hoidke kasvavaid maju seni, kuni saate toetada 35 elanikku. Mõned uued talupojad tuleb saata puitu koguma, mis muutub Feodaal ajastust suhteliselt oluliseks. Puitu peab koguma vähemalt 10–12 talupoega.
    • Ehitage kesklinna lähedal asuva kuldhunniku lähedale kaevanduslaager. Ehkki algses evolutsioonis pole kulda vaja, on oluline hakata seda koguma pimedal ajal (või vähemalt edasiliikumise ajal), kuna te ei saa kaua feodaalses ajas. Mõni tsivilisatsioon algab 100 kullast ja on väga soovitatav hakata kulda koguma. Kulla kogumiseks tuleb saata vähemalt 3 talupoega.
    • Põllumajandusettevõtted on peamine toiduallikas ja neid saab luua pimedal ajal. Nõue on 60 puitu. Peate looma farmid, sest aja jooksul saavad loomad ja marjad otsa. Talud põhinevad puidul; seetõttu võib osutuda vajalikuks saata mõned toidukollektsionäärid metsa. Ideaalis peaksid talud asuma teie kesklinna ümbruses. Ruumipuuduse korral saab neid ehitada veski ümber.
  7. Teadusuuringute feodaalne vanus. Selle rahvaarv peaks olema umbes 30.

3. meetod 5-st: feodaalne vanus

  1. Feodaalsesse vanusesse jõudes peate mõned asjad ära tegema väga kiiresti üksteise järel:
    • Turu loomiseks valige kolm logistavat talupoega.
    • Valige metsadest talupoeg ja looge sepp. See näiline asümmeetria on tingitud asjaolust, et Turg on üles ehitatud palju aeglasemalt kui Sepp. Talupojad peavad metsadesse tööle naasma kohe, kui ehitamine on lõppenud.
    • Loo 1 (maksimaalne 2) talupojad Kesklinnas. Loodud talupojad peavad puitu koguma.
    • Vältige millegi otsimist. Toit ja puit (kaudselt) on lossiajastu nõuete osas olulised elemendid. Toitu koguvad põllumajandustootjad peavad olema taludes (välja arvatud marju korjavad).
    • Laske skaudil ala uurida, eriti 1 vs 1 matšis.
  2. Hankige 800 toitu. Feodaalse ajastu uurimistööde ajal toidu osas saavutatud tohutu kasu tõttu ei tohiks see eesmärk kaugele jõuda. Kui turg on üles ehitatud, on teie tsivilisatsioonis 800 toitu ja 200 kulda (see on teie eesmärk). Kui kasvatate ainult ühte talunikku, peate turult saama 800 toitu.
  3. Otsi lossi vanusest. Feodaalne vanus on üleminekuetapp - seda strateegiat kasutades ei püsi te kaua feodaalses vanuses.
    • Kui uurite lossi ajastut, uurige Milli ja Lumberi laagri tehnoloogiaid. Lossi ajastut uurides on teie puiduga varustamine tõenäoliselt väga väike. Uurimistöö ajal püüdke koguda 275 puitu. Ehitage kivikaevanduse lähedusse kaevanduslaager. Seda ülesannet peavad täitma kaks puukoristajat. Kivi on oluline hiljem teie linnakeskuste ja lossi jaoks. Selle elaniku arv peab selle uuringu ajal olema 31–32.

4. ja 5. meetod: lossi vanus

  1. Nagu ka eelmistel ajastutel, tuleb mõnda asja teha väga kiiresti:Valige metsast kolm talupoega ja looge kesklinn strateegilises kohas, eelistatult metsa lähedal ning kulla- ja kivikaevanduses (kui kõik kolm elementi leitakse üksteise lähedal, on see täiuslik). Kui teil pole piisavalt puitu, varuge Kesklinna ehitamiseks kindlasti 275 kulda. Rohkem linnakeskuste ehitamine on teie tsivilisatsioonis eriti oluline, kuna see võimaldab luua veelgi rohkem talupoegi. Linnakeskused koos 275 puupunktiga maksavad ka 100 kivi. Vajaduse korral vahetage Marketis ressursse. Lossi ajal soovite luua veel 2 või 3 linnakeskust.
    • Looge oma Kesklinnaga rohkem talupoegi. Talupoegliku põllumajanduse ühtlase voolu jätkamiseks tuleb maju sageli ehitada koos nende puulõikuritega. Uued talupojad tuleb eraldada ka toidu, puidu ja kulla kogumiseks. Kivide kogumiseks on oluline hoida vähemalt 8 talupoega.
  2. Uurige raskusega kündmise oskust. Maksab 125 toitu ja puitu; seetõttu peate enne selle uurimist natuke ootama. Lisaks sellele, kui saate rohkem puitu, peate oma veski abil talud ümber istutama.On ka teisi tehnoloogiaid, mida saab uurida. Näited hõlmavad vibu saega, kullakaevandamist ja käru. Pidage meeles, et käru oskuste uurimisel on oluline jätkata rohkem talupoegade loomist koos teiste linnakeskustega.
  3. Ehitage ülikool (ülikool) ja loss (loss). Ülikoolidel on majanduse ja sõjaliste jõududega seotud kasulikke tehnoloogiaid. Kui teil on 650 kivi, kasutage lossi ehitamiseks 4 kaevanduspoega. Võite lossi ehitada kloostri (või mõne muu sõjaajast pärineva sõjahoone), kui te ikkagi ei suuda lossi ehitada.
  4. Jätkake oma tsivilisatsiooni laiendamist. Jätkake vastloodud talupoegadega rohkem talude ehitamist. Uuesti söötmise oskus on oluline, kuna käsitsi ümberistutamine on stressi tekitav ja võib oma armee rünnakute või sissetungide korraldamisel masendav olla. Tuleb luua linnakeskused, et takistada teil veel ühe veski ehitamist.
    • Erinevalt Moinhosist on oluline ehitada rohkem Lumberi laagreid. See on eriti oluline lossi ajastul, kuna sissetungijad ründavad puulõikureid, kes asuvad tavaliselt kesklinnast eemal (kui häire kostab, siis puulõikurid kesklinna ei lähe). Lumberi laagrid tuleb ehitada raadamise tõttu - mida vähem puid, seda rohkem peavad talupojad kõndima: lähedal asuv Lumberi laager võib seda matka vähendada.
    • Talupojad tuleb saata kulda koguma. Seega tuleb üles ehitada rohkem kaevanduslaagreid. 800 kulla nõue muutub palju raskemaks, kui te ei eralda talupoegi kaevanduseks ühtlases voolus. Kuld on eriti oluline lossiajastul, kuna see on sõjalise arengu oluline element. Enamik sõjaväeüksusi maksab kulda (see on veelgi kriitilisem tegur tsivilisatsioonides, kus üksused on kallimad). Kivide kaevandamine on palju madalam prioriteet, kuna neid kasutatakse tornide, linnakeskuste, losside, müüride ja mõrvaaukude ehitamiseks.
  5. Munkade loomiseks võib ehitada kloostri. Jäänukid, mida saavad koguda ainult mungad, loovad teie majanduses püsiva kullavoo, toimides suurepärase allikana (lisaks sellele, et need on kasulikud, kui turul kauplemine muutub ebaefektiivseks).
  6. Kaubanduskärud on suurepärased kulla saamiseks, kui mängite vähemalt ühe liitlasega. Mida kaugemal on nende turg teie oma, seda rohkem kulla teenib ostukorv reisi kohta. Võtke arvesse, et kärud on rünnaku suhtes väga haavatavad.
    • Elanike arv varieerub keiserliku ajastu uuringute ajal: arenedes kulutatakse rohkem ressursse sõjaväeüksustele, täiendustele ja tehnoloogiatele, samal ajal kui majandus jäetakse pisut kõrvale. Pidage meeles, et keiserliku uurimistöö ajal peab teie rahvaarv suurenema.
  7. Uurimisperiood Imperial Age. Otsimisnupule klõpsamiseks pole konkreetset aega. Eeldusel, et te ei torma ja ehitate sõjalist jõudu (teie militarism peab olema arendamisel, välja arvatud Wonder Race režiimis), on teie eesmärk jõuda selleni 25 minutiga. Ideaalis tuleks teie esimest kesklinna kasutada teadusuuringute jaoks, kuna selle ümbritsev maa peab olema juba välja kujunenud. Keiserliku ajastu uurimistööde ajal on võimalik uurida mõne teise kesklinna käsikärude oskust (eeltingimus on käru).
    • Te ignoreerite aeg-ajalt oma rahvaarvu piiri. Talupoeg peab mängu edenedes sageli maju ehitama (see ei pea alati olema sama talupoeg).

Meetod 5/5: keiserlik vanus

  1. Nüüdsest domineerivad mängus sõjalised jõud. Seetõttu peate jätkama uute sõjatehnoloogiate uurimist. Täiendage üksusi ja looge rohkem sõdureid, et saada paremini varustatud armee. Teie tsivilisatsioon peab tegema mõned asjad:
    • Nagu eelmistes vanustes, jätka talupoegade kasvatamist! Ideaalne tsivilisatsioon sisaldab umbes 100 talupoega. Ärge lõpetage talupoegade loomist, võideldes targemate AI-de ja inimlike vastaste vastu. Talupojad surevad rünnakute ja sissetungide tagajärjel. Jagage talupojad vastavalt oma ressurssidele - kui teil on näiteks 7000 puitu ja ainult 400 toitu, oleks hea mõte mõned puulõikurid taludesse üle viia. Puit maakaartidel muutub keiserlikul ajastul vähem oluliseks kui toit ja kuld.
    • Uurige külvikorra, kahemehesae ja kuldvõlli kaevandamise oskusi. Kivivarre kaevandamine on vabatahtlik, kuid mittevajalik. Ressursse saab jagada teie sõjaväegruppidele. Jooksuraja kraana on ka ülikoolis leitav kasulik tehnoloogia.

Näpunäited

  • Põhiline toidustatistika:
    • Jäär: 100
    • Metssiga: 340
    • Hirved: 140
    • Talu: 250, 325 (hobusekrae), 400 (raske adra), 475 (külvikorda)
  • Uurimisnõuded ajastute arengule on järgmised (mõnede tsivilisatsioonide vahel on erandeid):
    • Feodaal: 500 toitu, 2 tumeda ajastu hoonet
    • Loss: 800 toitu, 200 kulda, 2 feodaalajastu hoonet
    • Imperial: 1000 toitu, 800 kulda, 2 lossiaja ehitist (või 1 loss)
  • Iga tsivilisatsioon on erinev, millel on palju plusse ja miinuseid. Hiinlased alustavad näiteks + 3 talupojaga, kuid -200 toiduga. Hea mõte on proovida iga tsivilisatsiooni ja avastada nende eelised ja puudused.
  • Nagu eespool mainitud, ärge unustage oma sõjalisi võimeid! Sõjaväehooned tuleb püstitada, üksusi ajakohastada ja tehnoloogiaid tuleb pidevalt uurida vastavalt nende vajadustele. Rakendada tuleb kaitsemeetmeid. Näiteks, kui jõuate feodaalajastusse, soovite sissetungijate eemale hoidmiseks ehitada Lumberi laagrite lähedale vaatetornid.
  • Kui teid rünnatakse mis tahes ajal, vajutage klaviatuuril H ja B. See paneb talupojad peitu lähimas hoones (kesklinn, loss, torn).
  • Mõista, et ühe mängija režiimis on ekraani pimedas (enne mängu algust) võimalik vajutada nuppu H ACPC (või H + shift-C). H vajutamisel kuulete kesklinna helisid, isegi kui te ikkagi midagi ei näe. Kui ootate selle kombinatsiooni tegemist pärast musta ekraani ilmumist, on 1:40 eesmärk võimatu (lõpetate selle ajaga 1:45 või 1:48).
  • Artiklis nimetatud eesmärgid on mõeldud kõigile. Paljud neist on algajatele rasked, kuid on oluline proovida neile eesmärkidele läheneda.
  • Otseklahvid peavad olema kaunistatud ja neid tuleb kasutada. Kasutatav tsivilisatsiooni arendamise protsess on palju tõhusam, kui mängija saab otseteede aktiveerimiseks kasutada vasakut kätt, samal ajal kui parem kasutab hiirt.

Hoiatused

  • Ole "Rusheritega" ettevaatlik. Rusherikke on kolme tüüpi: feodaal („Frusher”), Castle Rusher Fast ja Castle Rusher Late.
    • Tüüpiline feodaalne rusher otsib ja leiab oma linna alguses, et leida oma Lumberi laager. Tavaliselt saadavad nad raiesmikke, odaviskajaid ja sõdureid puukoristajaid ja aeglustage oma tootmist (Ja EI peaks kõiki talupoegi tapma). Kuna see on mängu algus, võib tootmise aeglustamine teie majandusarengut väga kahjustada. Vaatetorn saab selle probleemi osaliselt lahendada.
    • The Castle Rusher Fast on kõige ohtlikum. See on tsivilisatsioon, mis loob 6–10 rüütlit ja mõnda löömisjääki. Seekord on nende eesmärk tappa Lumberi laagrite, kaevanduslaagrite ja muude veskide ümbruses asuvate talude lähedal asuvaid talupoegi, samal ajal kui batterjäärid ründavad linnakeskusi. Pikemenid peavad lisaks mõnele kaamelile seda ohtu ka leevendama (kui nende tsivilisatsioon suudab selle ühtsuse luua). Jalavägi ja rüütlid võivad sisaldada löömisjääke (kesklinn ebaõnnestub, kuna neil üksustel on tugev kaitse tungivate rünnakute vastu).
    • Castle Rusher Late teenib sarnast eesmärki, kuid palju arenenuma armeega. Kasutatavad ühikud varieeruvad ja sõltuvad tsivilisatsioonist.
    • Normaalse arengu saavutamiseks peate piisavalt taastuma. Kui te ei suuda kiiresti taastuda, jääte vastastest ja liitlastest maha. (Kui feodaalses eas on teie toodang väga madal, siis mäng tõenäoliselt lõpeb varsti. Teie vaenlane on võitnud). Kui te toibute, on sissetung olnud teile odav ja vastase jaoks väga kallis. Vasturünnak on viis selle ajutise nõrkuse ärakasutamiseks.
    • Tume ajastu rusherid (purustajad) eksisteerivad ainult kõrge mängutasemega ja neid kasutatakse tavaliselt Tume ajastu sõjaliste rühmituste äärmuslike piirangute tõttu. Tavaliselt saadavad nad miiniüksused ja skaudid ning mõned talupojad miinide ja Lumberi ründamiseks Laagrid. Kuna joomine pole haruldane, ei pea te enne feodaalse vanuse saavutamist muretsema rünnakute pärast.

Muud jaotied Capital One on väga populaarne krediitkaardiettevõte, millel on lai valik krediitkaarditüüpe. Ettevõte pakub erineva aatae protendimääraga kaarte, h...

Muud jaotied Paljud naied leiavad, et nende Crohni tõbi üttib umbe nende perioodil. Nii Crohni tõbi kui ka perioodid võivad põhjutada valu, väimut ja kõhulahtiut. Ku...

Põnev Väljaanded