Kuidas arvutit joonistada

Autor: Sara Rhodes
Loomise Kuupäev: 10 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Kuidas joonistada paberPupsikut? How to make a paper Pupsik?
Videot: Kuidas joonistada paberPupsikut? How to make a paper Pupsik?

Sisu

Muud jaotised

Kui proovite arvutit joonistada, on raske teada, kust alustada. Õnneks on ühele osale korraga keskendudes arvuti joonistamine lihtne! Kõigepealt tõmmake monitor. Seejärel visandage arvuti klaviatuur. Lõpeta oma joonis arvutitorni lisamisega. Samuti saate hõlpsalt sülearvuti joonistada.

Sammud

1. meetod 4st: sülearvuti visandamine

  1. Alustuseks joonistage ümarate nurkadega ristkülik. See saab olema sülearvuti ekraani välimine raam. Tehke ristküliku küljed umbes 2/3 ülaosa pikkusest. Joonistage see ristkülik oma lehe ülemisele poolele, kuna klaviatuur, mille hiljem joonistate, läheb alumisele poolele.

  2. Joonistage selle ristküliku sisse väiksem ristkülik. See on sülearvuti ekraan. Joonistage see samade proportsioonidega nagu esimene ristkülik. Jätke kahe ristküliku vahele õhuke vahe, nii et ekraani ümber oleks raam.

  3. Visandage ekraani alla trapets. Trapets on 4-poolne kuju, millel on ainult üks paar paralleelset joont. Trapetsiku ülaosa on tegelikult esimese joonistatud ristküliku põhi, nii et te ei pea seda joont joonistama. Selle joone vasakusse otsa tõmmake sirge, mis ulatub nurga all vasakule. Tehke sama asja ülemise joone paremas otsas, kuid laske sellel joonel sirguda paremale. Lõpuks ühendage trapetsi sulgemiseks 2 nurga all oleva otsa otsad.
    • Tehke trapets umbes kahe kolmandiku võrra esimese joonistatud ristküliku kõrguseks.
    • Sellest saab sülearvuti klaviatuur.

  4. Joonistage trapets alla ristkülik. Ristküliku ülaosa on sama joon trapetsi põhjaga, nii et teil pole vaja ülemist joont tõmmata. Trapetsi ühte otsa tõmmake allapoole ulatuv vertikaalne joon. Tehke sellest umbes 1/8 trapetsi kõrgusest. Seejärel tehke sama asi trapetsi paremas otsas. Lõpuks ühendage kahe vertikaalse joone põhjad horisontaalse joonega.
    • See ristkülik muudab klaviatuuri kolmemõõtmeliseks.
  5. Esimese sisse lisage väiksem trapets. Tehke see trapets umbes 2/3 kolmandiku kõrgusest ja asetage see esimese trapetsi ülaosa lähedale, nii et klaviatuuri alaosa lähedal oleks suur vahe. Jätke iga trapetsi külgede ja ülaosade vahele väike vahe. Siia lähevad sülearvuti võtmed.
  6. Väiksema trapetsi sisse tehke võre. Alustuseks tõmmake umbes 10 vertikaalset joont läbi väiksema trapetsi, kusjuures iga joon kulgeb trapetsi ülaosast põhja. Trapetsi vasakul poolel suunake jooned vasakule. Paremal poolel suunake jooned paremale. Keskjoon peaks olema täiesti vertikaalne. Lõpuks tõmmake 4 horisontaalset joont läbi väiksema trapetsi, kusjuures iga joon kulgeb trapetsist vasakult paremale.
    • See võrk on sülearvuti võtmeteks.
    • Tühikuklahvi tegemiseks kustutage 3 vertikaalset joont neljast ruudust, mis on keskel alumises reas, nii et seal on üks pikk klahv.
  7. Visandage ristkülik väiksema trapetsi alla. Sellest saab sülearvuti klaviatuur. Keskendage ristkülik väiksema trapetsi alla ja tehke see umbes 1/4 selle pikkusest. Jäta õhuke vahe ristküliku ülaosa ja klahvide põhja vahele, samuti ristküliku põhja ja suurema trapetsi põhja vahele.
  8. Valmis.

2. meetod 4st: Monitori joonistamine

  1. Joonistage ümarate nurkadega ristkülik. See on kaadri välisserv, mis liigub ekraanil ümber ekraani. Jätke paberile piisavalt ruumi arvutitorni ja klaviatuuri joonistamiseks.
    • Kui soovite, et ristküliku jooned oleksid võimalikult sirged, joonistage need joonlaua abil!
  2. Visandage esimese ristküliku väiksem ristkülik. Sellest ristkülikust saab ekraan. Ärge muutke seda nii palju väiksemaks kui esimene, mille joonistasite. Nende kahe vahel peaks olema lihtsalt kitsas vahe. Kitsas vahe on ekraan ümber ekraani.
    • Ärge unustage ka teise ristküliku nurki ümardada.
  3. Joonista alus monitori alaossa. Esmalt leidke monitori alumise serva keskosa. Seejärel tõmmake kitsas vertikaalne ristkülik, mis jääb selle serva alla. Muutke monitori enda kõrgus ja kümnendik laiuse ümber.
  4. Visandage arvutialuse alus. Püstiku aluse valmistamiseks tõmmake horisontaalne ovaal, mis kattub aluse alumise kolmandikuga. Tehke ovaalne umbes 1/5 monitori laiusest.

    Variatsioon: Soovi korral saate ovaalse asemel joonistada ristkülikukujulise aluse. Lihtsalt tõmmake horisontaalne ristkülik, mis kattub aluse alumise kolmandikuga.

  5. Lisage nupud monitori ette. Nuppude joonistamiseks visandage raami alumises vasakus või paremas nurgas väikesed ringid. Seejärel täitke need pliiatsiga. Joonista umbes 2-3 nuppu.
    • Proovige soovi korral joonistada erineva kujuga nuppe, näiteks ristkülikukujulisi või ruudukujulisi nuppe!

Meetod 3/4: arvutiklaviatuuri visandamine

  1. Joonistage monitori alla pikk horisontaalne trapets. Trapets on 4-poolne kuju, millel on ainult üks paar paralleelset joont. Tehke trapetsil ülemine ja alumine joon paralleelselt. Seejärel tõmmake otsadesse lühikesed jooned 75-kraadise nurga all. Sellest saab klaviatuuri ülaosa.
    • Kui vajate joonte sirgeks muutmist, kasutage trapetsi joonistamiseks joonlauda!
    • Jätke trapetsi ja monitori aluse vahele vahe, nii et need ei puutuks kokku.
  2. Esimese sees visandage väiksem trapets. Siia lähevad klaviatuuri klahvid. Tehke see ainult väiksemaks kui teie esimene joonistatud trapets. Kahe kuju vahel peaks kogu aeg olema lihtsalt väike ruum.
  3. Ridade tegemiseks tõmmake horisontaaljooned üle väikese trapetsi. Alustades kuju ülaosast, tõmmake horisontaalne joon vasakult paremale. Seejärel tehke sama asi kogu kuju ulatuses.
    • Olge ettevaatlik ja ärge muutke ridu liiga suureks, muidu ei saa te kõiki klahve ära mahutada. Pange need piisavalt kitsaks, et mahuks 6-7 rida.
  4. Jagage klahvide tegemiseks iga rida väikesteks ristkülikuteks. Alustades ülemisest reast, tõmmake rea ülemisest reast vertikaalsed jooned kogu rea pikkuseni. Seejärel liikuge alla teisele reale ja korrake, kuid jaotage jooned tellistest sarnase mustri loomiseks. Jätkake ridadest allapoole liikumist, kuni olete kõik need üksikuteks klahvideks jaotanud.
    • Joonistage tühikuklahvi jaoks alumise rea keskosa lähedale üks pikk võti.

    Nõuanne: Soovi korral saate klahvidele sildistada vastavad tähed, numbrid ja sümbolid!

  5. Joonistage klaviatuuri kõrvale arvutihiir. Arvutihiire joonistamiseks visandage kõigepealt klaviatuuriga sama kõrgune ovaal. Tõmmake horisontaaljoon läbi keskosa, seejärel tõmmake vertikaalne joon ovaali ülaosast horisontaaljoone keskpunktini. Viige hiir lõpule, tõmmates ovaalse ülemisest otsast klaviatuuri külge keeruka joone.
    • Asetage hiir klaviatuuri paremale või vasakule küljele - pole tähtis, kummal pool!

Meetod 4/4: Arvutitorni joonistamine

  1. Joonista pikk, vertikaalne ristkülik. Sellest saab arvutitorni esikülg. Joonistage see monitori vasakule või paremale küljele ja muutke see monitorist veidi pikemaks.
  2. Visandage ristküliku küljel trapets. Trapetsi valmistamiseks tõmmake ristküliku küljele vertikaalne joon, mis on küljest veidi lühem. Seejärel ühendage vertikaalse joone ülemised otsad ja külg sirgjoonega. Tehke sama asi ka alumiste otste jaoks. Kui olete lõpetanud, näeb arvutitorni kontuur kolmemõõtmeline.
    • Kui joonistate arvutitorni monitori paremale küljele, joonistage trapets torni vasakule küljele. Kui see asub monitori vasakul küljel, tõmmake trapets torni paremale küljele.
  3. Joonista vertikaalse ristküliku sisse 2 horisontaalset ristkülikut. Nendesse kohtadesse lähevad arvutitorni nupud. Pange üks torni ülaosa ja keskosa lähedale. Iga ristküliku suurus ei pea olema täpne, kuid muutke iga torni kõrgus umbes kümnendikuks.
  4. Lisage torni ette nupud. Nuppude joonistamiseks visandage iga vertikaalse ristküliku pikkuses ühtlaselt paigutatud ringid. Ristküliku kohta lisage 1-3 ringi. Torni esiküljele saate joonistada ka toitenupu. Lihtsalt tõmmake torni alumisele poolele väike ring, seejärel tõmmake selle ümber veel üks ring.

    Nõuanne: Soovi korral katsetage oma joonisele erinevate nuppude lisamist. Saate lisada ruudu-, ristküliku- või isegi kolmnurkkujulisi nuppe!

  5. Valmis.

Kogukonna küsimused ja vastused



Kuidas saab klaviatuuri pliiatsiga joonistada?

Kasutage joonlauda või mõnda sirget serva, et kontuur ja klahvid oleksid täiesti sirged. Joonistage alguses kergelt ja kui teil on see õige, vajutage joonte tumedamaks muutmiseks veidi tugevamalt. Lõpuks varjutage klahvid ja servad.


  • Millised on kogu joonise mõõtmed?

    See sõltub suurusest, mille olete selle joonistanud. See oli umbes 3,5 tolli, kuid saate selle teha mis tahes suuruses, kui soovite. See on sinu otsus.


  • Kas on hea lisada tabel alla?

    Muidugi, kui soovite luua realistliku stseeni. Kuid see sõltub sinust. Kui soovite lihtsalt arvutit joonistada, on see kõik korras.


  • Kas printeri joonistamine on kohustuslik?

    Ei, mõned arvutid pole printeritega ühendatud.


  • Kas kõik printerid on arvutiga ühendatud?

    Ei, mõned on traadita, mõned vanemad versioonid on ühendatud juhtmega.


  • Kuidas ma arvutile tausta joonistan?

    Joonista joon, mis on kõikidel selle all asuvatel asjadel, ja see näeb välja nagu oleks laual.


  • Millised on arvuti erinevad osad?

    Arvuti põhikomponendid on monitor, protsessor (torn), hiir, klaviatuur, kõlarid (valikuline) ja printer (valikuline).


  • Kas ma pean joonistama kõlarid ja printeri?

    See on täiesti teie enda teha. See on teie joonis, nii et saate otsustada, milliseid üksikasju soovite lisada.


  • Kas ma saan arvuti joonistada kaardipaberile?

    Muidugi. Võite selle joonistada kuhu iganes soovite, kuna see on teie otsus. Kuid ma arvan, et seda oleks lihtsam joonistada tühjale paberile, kuna teil on vabadus joonistada nii, nagu soovite, samuti ei ole te piiratud sirgjoonte ja ruutudega.


  • Kas ma saan seda värvida soovitud värviga?

    Muidugi sa suudad. Macintoshist tehti varem igasuguseid erinevaid värve. Pealegi on see teie joonistus, peaksite tegema kõike, mida soovite.

  • Kuidas telkida vihmas

    Judy Howell

    Mai 2024

    Ärge lake vihmaohul rikkuda eda telkimireii, mida olete nädalaid kavandanud! Lihtalt eraldage obivad riided ja veekindlad eadmed, et olek mugav iga ilmaga. Võtke ka niikut imavaid mater...

    Kuidas kellelegi läheneda

    Judy Howell

    Mai 2024

    Kellegagi õbrak aamine võtab aega. Peate end tutvutama, inimet tundma õppima ja ajaga uhte looma. On neid, kellel on elle protei kerge, ama kui teitel on uuri rakui. ee artikkel annab m...

    Väljaanded