Kuidas avada male

Autor: Carl Weaver
Loomise Kuupäev: 28 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Kuidas avada "Kalevi" komme?
Videot: Kuidas avada "Kalevi" komme?

Sisu

Alustamisliigutused on ülejäänud mängus kasutatava strateegia väljatöötamisel põhimõttelised. Paigutades rohkem nuppe eelise abil kui vastane, on teil mängu lõpus rohkem kontrolli, mis hõlbustab teie võitu. Jäta vaid mõned avad meelde ja pööra tähelepanu vastase tehtud liigutustele ning su mäng viib!

Tähelepanek: see artikkel eeldab, et teie vastane mängib tuntud malestrateegiate põhjal, kuid ta võib teha näidendeid, mis erinevad siin loetletud mängudest.

Sammud

1. meetod 3-st: valgete paladega mängimine

  1. Piiskopi ja tema hobuse vabastamiseks kasutage Ruy Lopezi ava. Alustage edasi liikumisest kuninga etturiga kahel ruudul kuni e4-ni, et saada juhatus laua keskosa üle. Üldiselt jäljendab teie vastane teie käiku ja viib oma kuninga etturi väljakule e5. Arendage kuninga hobune ruutu f3, et sundida vastase etturit; tõenäoliselt reageerib ta sellega, et viib kuninganna hobuse ruudule c6. Seejärel viige oma kuninga piiskop diagonaalselt ruudule b5, et saaksite järgmisel ringil hobust rünnata.
    • Etturid saavad avarulli abil edasi liikuda ainult kaks ruutu.
    • Arendamine tähendab kõige tugevamate tükkide toomist tagumisest reast, viies need tahvli keskele.
    • See avaus võimaldab teil vabalt üle laua manööverdada, tehes samal ajal ruumi oma vankri ja kuninga vahel ning võimaldades heitmist - liikumist, mille käigus võtate oma kuninga torni lähedale ja asetate haugi kuninga teisele poole. See on kuninga kaitsev käik.

  2. Alustage Fegatello Attacki avamisega, et vastase kuningas välja sundida. Alustage oma etturi viimisega e4-ni ja laske vastasel oma ettur viia e5-ni. Asetage oma hobune f3-le, nii et teie vastane liigutab oma hobuse asendisse c6. Pärast seda arendage oma piiskop väärtuseks c4, vajutades vastaspoole kuninga küljele; tõenäoliselt viib see teise hobuse f6-le ja võite oma hobuse viia g5-le. Sellega avab teie vastane kuninganna etturi d5-le ja saate selle lüüa. Seejärel on teie vastase samm viia kuninganna ettur d5-ni ja saate selle oma etturiga lüüa. Teie vastane jätkab hobusega teie etturi hõivamist, kuid võite seejärel hobusega f7-sse jäädvustada.
    • Jätkates peab teie vastane viima oma kuninga hobuse tabamiseks f7-sse, mis nõrgendab tema kaitset. Hobuse kaotate aga juba mängu alguses.

  3. Proovige Londoni süsteemi sundida mustanahalist mängima kaitsepositsiooni. Kui teile ei meeldi idee kaotada tükke, arendage kuninganna ettur oma esimeses voorus väärtuseks d4. Teie vastane jätkab tõenäoliselt teie käigu jäljendamist ja viib kuninganna enda etturi tasemele d5. Viige kuninga hobune etturi kaitsmiseks ja ruudu e5 juhtimiseks f3-le. Teie vastane jäljendab teid ja töötab välja oma hobuse f6 jaoks. Järgmisena viige kuninganna piiskop f4-le, et lauda veelgi paremini kontrollida.

  4. Arendage kuninganna küljel ettureid, et rünnata kuninganna gambiidiga. Alustage oma kuninganna etturi viimisega kaks ruutu ette punktini d4, saavutades kontrolli laua keskosa üle. Teie vastane jätkab sama, viies kuninganna etturi d5-le. Seejärel liigutage oma ettur asendisse c4, et vajutada vastasolevat etturit. Teie vastane hõivab teie etturi c4 juures, kuid see on okei. Viige kuninga ettur e3-le, vabastades piiskopi. Teie vastane arendab hobuse tõenäoliselt f6-ni ja te haarate tema etturi koos piiskopiga.
    • Kuninganna Gambito tähendab kuninganna ees etturi ohverdamist, mustale mängijale survet kaitsemängus ülejäänud mänguks reageerimiseks.

    Variatsioon: teie vastane saab ka etturi nihutada b3-le, et kaitsta c4-l olevat. Kui ta seda teeb, liigutage oma ettur a4-le. See paneb vastase enda etturliigutama oma etturi c6-le. Jäädvustage ettur kell c4 ja laske vastasel teie ettur hõivata. Seejärel viige kuninganna f3-le, et vajutada tornile a8.

  5. Mängi kuninga gambiiti, et vabastada oma kuninganna ja kuninga piiskop. Alustage oma kuninga etturi kahe ruutu ettepoole viimisega e4-ni, et saada juhatus tahvli keskpunkti üle. Kui teie vastane liigutab etturi e5-le, arendage selle vajutamiseks teine ​​ettur f4-ni. Kõige tavalisem käik, mille teie vastane saab teha, on gambi "aktsepteerimiseks" tabada ettur f4-st.
    • Isegi kui kaotate etturi, pole ühtegi tükki, mis takistaks teie kuningannal ja piiskopil diagonaalselt üle laua liikumist.

2. meetod 3-st: kaitsta end mustade tükkidega

  1. Mängu alguses rünnaku jätkamiseks kasutage Sitsiilia kaitset. Kui White'i mängija avab mängu kuninga etturiga ruudule e4, liigutage rongi d4 juhtimiseks ettur asendisse c5. Seejärel vastab teie vastane, arendades hobuse väärtuseks f3. E5 ruudu juhtimiseks liigutage oma kuninganna etturit ühe ruudu võrra edasi kuni punktini d6. Kui White'i mängija viib oma etturi tasemele d4, hõivake see etturiga c5. Isegi kui teie vastane jõuab teie etturi hobusega kinni püüda, on teil lauda siiski hea kontrollida.
    • Isegi kui kaotate selle käiguga etturi, saate siiski oma kuningannat ja piiskoppi kergemini liigutada, kui peate neid kasutama.
  2. Avage koos Nimzoian Defense'iga, et ehitada oma kuninga ümber ettur. Valge avaneb tavaliselt nihutades kuninganna etturit d4-le, juhtides laua keskosa. Vastase jäljendamise asemel arendage oma hobune väärtusele f6, valvates ruute d5 ja e4.Kui teie vastane jätkab etturi viimist c4-le, viige piiskopi vabastamiseks oma kuninga ettur e6-ni. Kui teie vastane arendab rüütli väärtuseks c3, viige kuninga ettur asendisse b4 ja vajutage vastase nuppe.
    • Jätke kuninga vanker ja kuningas puutumata, et saaksite kõigutada.
    • Kui teie vastane ründab teie piiskoppi ruudul a3 etturiga, rünnake tema rüütlit c3-s ja pange ta vahte, mis tähendab, et võite järgmises voorus kuninga kinni haarata; teie vastane ründab teie piiskopi omakorda etturiga, kuid ettur jääb kinni ühe tema teise tükki taha ega saa enam vabalt liikuda.
  3. Mängi Prantsuse kaitset, et vajutada laua kuninganna külge. Kui teie vastane avaneb, viies kuninga etturi e4-le, viige oma kuninga ettur ühe ruutu võrra e6-ni, vabastades piiskopi automaatselt. Teie vastane vastab tõenäoliselt, viies kuninganna etturi d4-le, et keskelt rohkem kontrolli saada. Jäljendage teda ja viige oma ettur ruudule d5, "pakkudes" oma etturit, mille te varsti pärast seda taastate.
    • Prantsuse kaitses jääb mulje, et annate valgetele mängijatele kontrolli tsentri üle, kuid tegelikult ehitate oma tükkide kaitsmiseks etturite müüri.

    Hoiatus: kuninganna piiskop on sageli hädas ja piiratud liikumisvõimega, kuni paljud edasi liiguvad.

  4. Proovige Caro-Kann Defense'i, et ehitada mängu lõpus tugevdatud etturistruktuur. Nagu Sitsiilia kaitses, kui teie vastane avab etturi nihutamisel e4-le, asetage üks oma etturitest ruudu d5 vajutamiseks c6 juurde. Kui ta jätkab etturi liikumist d4-le, reageerige etturiga d5-le. Valge mängija viib hobuse tõenäoliselt c3-le, tugevdades tema kaitset, ja võite reageerida, haarates etturi e4-l, võttes tagasi kontrolli tsentri üle.
    • Kuninganna kõrval asuv etturite diagonaalsein aitab kaitsta teie tükke mängu lõpus ning vabastab piiskopil ruumi kuninga külje ründamiseks.

3. meetod 3-st: üldiste strateegiate õppimine

  1. Pange esikohale tahvli keskväljakute juhtimine. Kui teie tükid asuvad 4 keskmises ruudus (d4, d5, e4 ja e5), on vastassuunaliste osade manööverdamine neid riskimata keeruline. Üks võimalus seda teha on viia kuninga või kuninganna ettur laua keskele ja seada lõks koos teiste tükkidega nendele ruutudele püüdmiseks. Mida kauem hoiate tsentri üle kontrolli, seda tõenäolisemalt võite mängu võita.
    • Näiteks kui mängite valget värvi ja liigutate oma hobuse f3-le, saate ikkagi vastaste nuppe jäädvustada d4-le ja e5-le.
  2. Arendage hobuseid ja piiskoppe edasi ja vabastage nad. Selle asemel, et kasutada kõiki ettureid korraga, tooge tagumisest reast vähemalt üks piiskop ja üks rüütel, et nad oleksid keskele lähemal. See tagab liikuvuse kõikjal, ohustades teie vastase nuppe.
    • Ärge unustage, et hobused võivad teisi tükke vahele jätta ja võite neist edasi liikuda, ilma et peaksite ettureid liigutama.

    Nõuanne: jätke tornid esimestel ringidel nurkadesse, kuna need on võimsamad kui hobused ja piiskopid.

  3. Proovige iga käiguga liigutada erinevaid tükke. Ainult ühe tükiga avamine ja järgimine paneb vastase rohkem keskpunkti suunas arendama ja seeläbi lauda juhtima. Mängu alguses vahetage erinevaid tükke, et kõikjal kohal olla; eemaldage tagumistest ridadest nii palju kui võimalik, tehes kogu parda.
    • Vastase osade hõivamisel, välja arvatud etturid, on okei kasutada sama nuppu rohkem kui üks kord; muidu jätkake arengut mitmekesisusega.
  4. Päästa kuninganna mängu keskel olulisemate käikude jaoks. Kuninganna on nii võimas tükk, et tekitab soovi mängu alguses seda kasutada ja kuritarvitada, kuid ärge riskige sellega kohe. Hoidke seda tagasi ja kaitstage teiste osadega, vältimata enneaegseid rünnakuid. Nii saate seda kasutada mängu keskelt lõpuni, liikudes hõlpsalt üle laua ja domineerides mitmel ruudul.
    • Võite oma kuninganna taastada, kui kaotate ta mängu alguses. Peate lihtsalt minema etturi laua alumisse ritta.
  5. Casting nii kiiresti kui võimalik, et oma kuningat kaitsta. Esimestes mänguvoorudes eemaldage plaadid kuninga ja tornide vahel. Valada saab ainult siis, kui ei torne ega kuningat pole veel teisaldatud. Peaksite kuninga viima kohe vutimaja juurde asuvasse majja, ja vanker hüppab üle kuninga ja jääb tema kõrval olevasse majja, kaitstes teda nurgas. See muudab teie vastase rünnaku raskeks.
    • Valada saab ükskõik millise torniga.
    • Isegi kui liigutate kahte tükki, loetakse see käik üheks.
  6. Puhastage tornidevahelised ruumid, et nad saaksid end kaitsta. Pärast lossi valmistamist mängige, tõstes tornide vahel olevad tükid reast välja. Nii et kui teie vastane haarab teie ühe torni, võite jäädvustada tema tüki koos ülejäänud torniga.
    • Kui saate, proovige panna üks oma tornidest tahvli teisel küljel vastaskuningannaga selle vajutamiseks.

Näpunäited

  • Males on palju avanemise variante ja kõige parem on uurida ka muud tüüpi liigutusi, õppida reageerima igale mängus tekkivale olukorrale.

Hoiatused

  • Püüdke mitte mängida alati sama avaga, nii et teie vastane pole etteaimatav või muidu teab ta alati, kuidas teie liigutustele reageerida.

Kuidas teisendada JPG PNG-ks

Roger Morrison

Mai 2024

ee artikkel õpetab teile, kuida teiendada JPG-pilt PNG-vormingue. JPG-pildi kvaliteet halveneb aja jookul avamiel, amal ajal kui PNG-pilt on kadudeta vormingu, ee tähendab, et kvaliteet ...

ee artikkel õpetab teile, kuida eaditada pääukood, mida küitake iPhone'i avamiek ja ellele alvetatud teabe juurde pääemiek. 1. meetod 2-t: pääukoodi mä...

Huvitavad Postitused