Kuidas võita maleavasid mustade palade abil

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 28 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Kuidas võita maleavasid mustade palade abil - Vihjeid
Kuidas võita maleavasid mustade palade abil - Vihjeid

Sisu

Male avad on ülejäänud mängu jaoks väga olulised, et määratleda tahvli paigutus. Ehkki valgete tükkidega mängijal on eelis, et ta mängib kõigepealt, on mitmeid strateegiaid ja kaitsevõimalusi, mida saate kasutada mustade tükkidega mängides. On palju erinevaid avasid, mida saab kasutada pärast seda, kui valge tükiga mängija teeb oma esimese käigu, kuid kõige tõhusamad avad on tavaliselt Sitsiilia riigikaitse ja Prantsuse riigikaitse. Kui eelistate kaitsvamat lähenemist, valige oma kuninga kaitsmiseks nimzo-india riigikaitse.

Märge: Need avad hõlmavad ainult kõige tavalisemaid käike, variatsioone selles artiklis ei mainita. Teie vastane võib mängida kirjeldatuist erinevaid mänge ja muuta oma strateegiat.

Sammud

1. ja 3. meetod: Sitsiilia riigikaitse


  1. D4 juhtimise tagamiseks viige oma ettur c5-le. Valgete tükkide avamise ajal liigub mängija laua keskpunkti juhtimiseks tõenäoliselt etturi kuni e4-ni. Valige ettur oma piiskopi ees kuninganna poolel ja liigutage tühikut edasi, kuni c5. Nii saate jäädvustada tükid, mis asuvad b4 või d4, mis takistab teie vastast teisest tükist keskele liikumast.
    • Valge mängija liigutab hobuse kuninga küljel g3-le, et kaitsta d4 ja e5.

  2. Keskväljakute kaitsmiseks liigutage kuninganna etturit d6-le. Pärast valgete tükkide teist käiku liigutage etturit kuninganna ees ainult üks ruut edasi, nii et see oleks d6. Nii kaitste lisaks e5 kaitsmisele ka tahvli keskel esimest mängitud käppa.
    • Teie vastase järgmine käik liigutab kuninganna käppa tavaliselt kuni punktini d4, nii et ta saab juhtida kahte keskväljakut.

    Näpunäide: Etturite nihutamine c5 ja d6 juurde loob kuninganna poolel diagonaalse barjääri, mis aitab teie kaitset üles ehitada ja vastase liikumist piirata.


  3. Jäädvustage ettur d4-l ja käpp c5-l. Liigutage etturit c5 diagonaalis oma vastase etturi suunas ruumis d4, eemaldades selle mängust. Nüüd on teie ettur haavatav, kuid teie ja teie vastane kontrollivad tahvli keskpunkti sama.
    • Tõenäoliselt kasutab teie vastane rüütlit just teie liigutatud etturi tabamiseks, saavutades kontrolli laua keskosa üle.
  4. Liigutage kuninga hobune f6-le, et keskele vajutada. Valige hobune g8, mis asub laua kuninglikul küljel, ja liikuge ruudule f6. Kui hobune on selles asendis, vajutate nüüd oma vastase etturit e4-le ja tühja ruutu d5-le.
    • Teie vastane proovib etturit kinni püüda ja järgmine samm on tõenäoliselt kuninganna hobuse viimine c3-le. Nii saab etturi jäädvustades teie hobuse lüüa.
  5. Võtke oma kuninganna hobune c6-le, et sundida ründama oma vastast. Liigutage oma hobune b8-st c6-ni, nii et tal oleks juurdepääs laua keskele. Selles asendis võib teie vastane hobuse lüüa, kuid siis saab ta etturi kinni püüda.
    • Oma kuninga kaitsmiseks võite etturit liigutada ka punktist A7 a6.
    • Samuti on võimalik oma etturit liigutada g7-st g6-ni, nii et teie kuninga poolel asuv piiskop saaks tagareast lahkuda. Nii et saate kuninga poolel castingut teha.

Meetod 2/3: Prantsuse riigikaitse

  1. Alustuseks liigutage etturit e6-le. Kui vastane alustab mängu etturi viimisega e4 väljakule, kõndige e6 väljakuga etturi abil oma kuninga ees, vabastades oma piiskopil hiljem tagareast lahkuda, samal ajal kui te ruutu kaitsete keskne d5.
    • Teie vastane üritab tsentrit rohkem kontrollida, viies kuninganna etturi d4-le.
  2. Keskmise ruudu tagamiseks asetage ettur ruumi d7 ruumis d5. Liigutage etturit kuninganna ees kaks ruutu ettepoole, nii et see oleks vastase etturi lähedal. Nüüd on teil kontroll keskse ruumi üle ja võimalus soovi korral etturit e4-s jäädvustada.
    • Teie vastane proovib etturit kaitsta, liigutades selle e4-st e5-ni.
    • Teie e6 ettur kaitseb just teie liigutatud etturit, muutes ebatõenäoliseks, et teised tükid proovivad seda lüüa.

    Näpunäide: Teie kuninga poolel oleval piiskopil on nüüd diagonaalne tee, mille ta saab kasutada, et aidata kaitsta teisel pool lauda.

  3. Liigutage etturit c5-ni, et valgeid tükke vajutada. Liigutage oma etturit ruumist c7 kaks ruutu edasi, ruuduni c5. Olete nüüd teinud rünnaku vaenlase etturi vastu d4-väljakul, luues samas lauda kuninganna küljele suure kaitsemüüri, muutes valgete tükkide rünnaku keeruliseks.
    • Teie vastane viib tõenäoliselt kuninga hobuse ruudu f3, et kaitsta haavatavat etturit.
  4. Viige hobune c6-le. Võtke hobune ruudult b8 ja liigutage c6-le, nii et see oleks teie etturite taga. Sellest asendist on võimalik tabloo keskele lüüa ükskõik milline vaenlase käpp. Ehkki teil on ettur ainult keskväljakutel, vajutab teie hobune keskuse teisi positsioone.
    • Täiendava kaitsemeetmena liigutab vastane keskosa kaitsmiseks etturi ruudult c2 c3-ni.
  5. Liigutage oma kuninganna ruudule b6 ruudu, et solvavamaid võimalusi leida. Pärast hobusega liikumist saate teha palju liigutusi, kuid üks tõhusamaid liigutusi on oma kuninganna viimine ruudu b6. Seejärel saab teie kuninganna vajutada etturit ka b2-le, lisaks sellele, et see töötab ka teie etturi c5-le uue kaitsemeetmena.
    • Ärge jäädvustage etturit järgmisel pöördel b2-s, kuna teie vastane saab kuninganna piiskopiga hõlpsalt lüüa.

3. ja 3. meetod: nimzo-indiaanlaste kaitse

  1. Liigutage oma kuninga ees olev ettur e6-le. Kui teie vastane alustab mängu, viies kuninganna etturi d4 ruudule, tehke oma esimene käik, viies etturi e6 ruudule. See takistab teie vastast järgmisel käigul oma etturit liigutamast, kuna võite selle lüüa. See avab tee kuninga poolel asuvale piiskopile ka tagareast lahkumiseks.
    • Teie vastase peamine strateegia on etturi teisaldamine punktist c2 kuni c4, et kaitsta ruutu d5.
  2. Liigutage kuninga hobune f6-le. Võtke hobune ruudult g8 ja viige ruuduni f6, nii et see oleks etturi kõrval, mille esimesel liikumisel liikusite. Hobune aitab d5 väljaku kaitsmisel, takistades vastase etturi sinna minemist, kuid liikumine võimaldab ka tal pääseda kuninga tahvli küljele, muutes vastase rünnaku keeruliseks.
    • Teie vastane liigutab kuninganna hobuse tõenäoliselt punktist b3 c3-ni.
  3. Viige kuninga piiskop ruudule b4, et vastase hobune lukku panna. Kasutage piiskopi kuninga kõrval ja nihutage see diagonaalis ruuduni b4, nii et see oleks vaenlase etturi lähedal. Teie vastane ei saa hobust liigutada, kuna te suudaksite oma käiguga lüüa vaenlase kuninga.
    • Nüüd mängib teie vastane tõenäoliselt e2-väljakul kuningannat, nii et ta saaks piiskopi lüüa, kui otsustate rüütli lüüa.
  4. Oma kaitse ehitamiseks valage kuninga poolele kivi. Liigutage tornit h8 juures paremale, kuni see on f8. Seejärel pange kuningas lahtrisse g8. Nüüd on teie kuningat kaitstud etturite ja vankriga, mis muudab tabamise raskeks. Hoidke oma kuningat ülejäänud mängu vältel lauanurga all kaitstud, et vastase ründamist oleks raskem teha.

Näpunäited

  • Uurige mitu maleava, et saaksite mängu ajal mis tahes olukorrale reageerida.

Hoiatused

  • Vältige kõigil mängudel sama avamängu mängimist. Vastane võib teie käike ette näha ja kasutada seda vasturünnakuks.

Kuidas ravida villid jalad

Robert Simon

Mai 2024

Jalale võivad tekkida villid jala jäeme hõõrdumie tõttu jalatiga. ee ei ole tõine probleem, kuna eda aab kodu ravida antibiootikumide ja kreemide pealekandmiega. Parim r...

Kuidas luua mandariine

Robert Simon

Mai 2024

Väikeed, rõõmameeled ja põnevad linnud, mandariinid on pärit Autraaliat. Nad on eltkondlikud ja ideaaljuhul tulek need luua paari või rühma. Tema laul on omamoodi &#...

Sinu Jaoks