Kuidas võita Tic-Tac-Toes

Autor: Tamara Smith
Loomise Kuupäev: 27 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 15 Mai 2024
Anonim
Kuidas võita Tic-Tac-Toes - Vihjeid
Kuidas võita Tic-Tac-Toes - Vihjeid

Sisu

Tik-tac-toe mäng on lahendatud mäng. See tähendab, et on teada ja matemaatiliselt testitud strateegia, mida tuleb järgida, et saavutada igas matšis parim tulemus. Tik-tac-toe mängus lõpevad kaks õiget strateegiat järgivad mängijad viigiga, ilma et ükski mängija võidaks. Vastase vastu, kes seda strateegiat ei tunne, võite siiski võita, kui ta mõne vea teeb. Kui sõbrad teie strateegia avastavad, proovige reeglite keerukamat versiooni.

Kui te ei tea, kuidas tic-tac-toe mängida, õppige põhireeglid.

Sammud

1. ja 3. meetod: mängu võitmine või sidumine mängu alustamisel

  1. Asetage esimene X nurka. Kogenumad tic-tac-toe mängijad panevad esimese X-i nurka, kui nad esimesena mängivad. See strateegia loob vastasele rohkem vigu. Kui vastane reageerib, sisestades keskpunkti kõrval olevasse kasti O, võite võidu garanteerida.
    • Selles näites mängite kõigepealt ja kasutate sümbolina X-i. Teie vastane on teine ​​ja kasutab O.


  2. Proovige võita, kui vastane asetab esimese O keskele. Kui vastane lisab esimese O keskusesse, peate võitmiseks ootama, kuni ta teeb vea. Kui ta jätkab paremat mängu, saab ta viigi garanteerida. Siin on kaks võimalust teisest käigust, millele järgnevad juhised, kuidas võita, kui ta teeb teatud käigud (kui ta seda ei tee, blokeeri lihtsalt tema käigud, et mäng lõppeks viigiga):
    • Asetage teine ​​X esimese X vastas olevasse nurka, luues diagonaaljoone "X O X". Kui ta vastab ühes nurgas O-ga, võite võita! Asetage kolmas X viimasesse tühja nurka ja vastane ei saa teie neljanda X-ga võitu takistada.


    • Või, sisestage teine ​​X piiri ruutu (mitte nurka), ilma puudutage esimest X-i. Kui vastane asetab nurka O, siis ei on X-i kõrval, võite kasutada kolmandat X-i tema käigu blokeerimiseks ja võita automaatselt neljanda X-ga.


  3. Võida automaatselt, kui vastane asetab esimese O keskuse kõrval olevale ruudule. Kui vastane paigutab esimese O ükskõik millisele ruudule kõrval kesklinnas, võite võita. Vastake, asetades teise X teise nurka, kahe X vahel tühja ruumi jättes.
    • Näiteks oletame, et teie esimene X sisestatakse vasakpoolsesse ülemisse ruutu ja et teie vastane asetab O ülemisele vaheruudule. Teise X saate paigutada vasakusse alumisse või paremasse nurka. Ärge pange seda paremasse ülanurka, kuna tühja ruumi asemel on kahe X vahel O.

  4. Paigutage kolmas X nii, et teil oleks kaks võimalikku võidukäiku. Enamasti pöörab vastane tähelepanu, kui sul on kaks X-i järjest ja blokeerib ta. (Muidu võidage, moodustades kolmest X-st koosneva joone.) Pärast seda peab esimese ja teise X-ga samal real olema tühi ruut, ilma et vaenlane O joont blokeeriks. Asetage kolmas X sellele ruudule.
    • Näiteks võtke paberitükk ja tõmmake tic-tac-varvas ülemisele reale "X O _", keskmisele reale "O _ _" ja alumisele reale "X _ _". Kui asetate kolmanda X paremasse alumisse nurka, joondatakse see kahe teise X-iga.
  5. Võida ruumiga X. Pärast kolmandat X-i võidad mängu, sisestades X-i kahest tühjast ruudust. Kuna vastasel on ainult üks käik, saab ta blokeerida ainult ühe neist väljadest. Tehke väljakul neljas X, mida ta ei blokeerinud, ja siis võidate mängu!

Meetod 2/3: ärge kunagi kaotage teise mängijana

  1. Kui vastane alustab nurgas, siis sundida viiki. Kui vastane mängib esimesena ja alustab nurgas O-ga, sisestage alati esimene X keskele. Teine X tuleb asetada piirile, ei nurgas, kui ei peate takistama vastast sisestamast järjest kolm Os. Selle strateegiaga lõppeb iga mäng viigiga. Teoreetiliselt võite võita, kuid vastane peaks tegema suure vea, näiteks kui ei näeks, et teil on kaks X-i järjest.
    • Selles osas mängib vastane endiselt Osiga, kuid pidage meeles, et ta mängib seekord esimest korda.
  2. Kui vastane alustab tsentrist, siis sundida viiki. Kui vastane alustab O asetamisega keskele, sisestage esimene X nurka. Pärast seda jätkake vastase skoorimist ja mäng lõppeb viigiga. Põhimõtteliselt ei saa sellise mänguvalmidusega võita, kui vastane ei lõpeta võitu või takistab teid võitamast!
  3. Proovige võita, kui teie vastane alustab äärest. Enamasti alustab vastane ühe ülalnimetatud käiguga. Kui aga vastane lisab esimese O riffile, mitte nurka ega keskele, on teil väike võimalus võita. Asetage esimene X keskele. Kui vastane asetab teise O vastasservale, moodustades rea või veeru kujuga O-X-O, asetage teine ​​X nurka. Seejärel, kui vastane lisab X-iga külgnevale servale kolmanda O, moodustades joone kujuga O-X-O, asetage kolmas X tühjale ruudule, et blokeerida kahe O-joon. Sellest hetkest alates võite võita toa X abil.
    • Kui vastane ei tee mingil ajal ülalkirjeldatud täpset käiku, peate mängima viigi jaoks. Alustage lihtsalt tema käikude blokeerimist ja keegi teist ei võida.

3. meetod 3-st: Tic-Tac-Toe variatsioonid

  1. Proovige neid variante, kui tic-tac-toe mäng lõppeb alati viigiga. Mõnda aega võib olla lõbus olla tic-tac-toe mängus ületamatu, kuid isegi ilma selle artiklita saavad teie sõbrad välja mõelda, kuidas takistada teid võitamast. Kui see juhtub, lõppeb iga nendega mängitav tic-tac-toe mäng viigiga - milline raev! Kuid mängude mängimiseks, mida pole nii lihtne lahendada, võite kasutada tic-tac-toe põhireegleid. Proovige allpool kirjeldatud mänge.
  2. Mängige vana vaimset mängu. Reeglid on täpselt samad, mis tic-tac-toe mängul, kuid ilma mängu skeemita! Selle asemel räägib iga mängija mängu ja kujutleb diagrammi. Võite kasutada kõiki selles artiklis esitatud strateegianõuandeid, kuid võib olla keeruline keskenduda, kui proovite meelde jätta, kus asuvad X-id ja Os-id.
    • Liigutuste kirjeldamiseks ühendage süsteem. Näiteks esimene sõna on rida (ülemine, keskmine või alumine) ja teine ​​sõna on veerg (vasak, keskmine või parem).

  3. Mängige tic-tac-toe 3D-mängu. Joonista eraldi paberitele kolm tic-tac-varba diagrammi. Kutsuge skeem "ülemine", teine ​​"vahe" ja kolmas "alt". Nendes diagrammides saate mängida ükskõik kus ja need töötavad nii, nagu oleksid nad kuubi moodustamiseks üksteise peale virnastatud. Näiteks see, kes saab keskpunkti kõigis kolmes diagrammis, võidab mängu, kuna mängija moodustab siis kuubi kohal vertikaalse joone. Kolme ruudu järjest täitmine suvalisel diagrammil on samuti võit. Vaadake, kas saate aru saada, kuidas võita diagonaaljoonega kolme diagrammi vahel.
    • Tõelise väljakutsena ühendage kaks varianti ja proovige mängida vana vaimset 3D-mängu. Esimene sõna on diagramm (ülemine, keskmine või alumine), teine ​​sõna on rida (ülemine, keskmine või alumine) ja kolmas sõna on veerg (vasak, keskmine või parem).

  4. Mängige 5 järjest. Mängige seda mängu, mida mõnikord nimetatakse Gomoku, graafikapaberil, isegi ilma diagrammi joonistamata. Selle asemel, et ruutu X-id ja Os-id tähistada, joonistage need graafikupaberil sirgete ristumiskohtadele. Graafikapaberil saate kõikjal liikuda. Esimene mängija, kes joondab viis marki (mitte kuus ega rohkem), võidab mängu. See mäng on üsna keeruline, ehkki hoolimata sarnasusest vana naise mänguga see ei tundu, ja tal on isegi maailmameistrivõistlusi.
    • Turniiridel kasutavad mängijad diagrammi 15x15 või 19x19, kuid selle mängu jaoks võite kasutada mis tahes suurusega graafikpaberit. Saate mängida isegi lõpmatul diagrammil, lisades igal ajal rohkem graafikpaberit, kui seda vajate.

Näpunäited

  • Proovige seda väljakutset algaja vastase vastu. Ole esimene ja tee serva esimene X. Võidu saate garanteerida ainult siis, kui vastase esimene O pannakse nurka ilma X-i puudutamata või äärel, mis ole diagonaalis X-ni. Kas te kujutate ette, kuidas nendes kahes olukorras võita?
  • Veelgi raskema väljakutsena proovige võita, mängides esimesena ja asetades X-i keskele. Kui vastane lisab esimese O äärele (mida juhtub harva), võite võidu garanteerida. Kas te kujutate ette kuidas?
  • On ka teisi lahendatud mänge, mida inimene võib võita, isegi kui kõik mängijad mängivad õigesti. Näiteks 4-st järjestikust reas võib esimene mängija võita, kui nad järgivad õiget strateegiat.

Hoiatused

  • Isegi need, kes neid strateegiaid ei tea, panevad kiiresti tähele, kui alustate alati samal positsioonil. Isegi kui harjutate näiteks nurgas alustamist, proovige alustada erinevatest nurkadest, nii et vastasel kulub mustri avastamiseks kauem.

Kuidas kirjutada huviavaldust

Sara Rhodes

Mai 2024

Muud jaotied Ärikirjutue on huvi väljendamine (või EOI) dokument, mille tavalielt kirjutavad potentiaaled tööotijad. Nagu nimigi ütleb, ütleb huvi avaldamine tulevae...

Kuidas kurja treenida

Sara Rhodes

Mai 2024

Muud jaotied Greyhoundid on elegantne ja populaarne tõug, mi on tuntud oma õrna ja hellue poolet. Paljud hurtued päätetake võiduõiduradadelt või võetake nad oma...

Hiljutised Artiklid