Kuidas mängida Carom Pooli

Autor: Vivian Patrick
Loomise Kuupäev: 6 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 10 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida Carom Pooli - Entsüklopeedia
Kuidas mängida Carom Pooli - Entsüklopeedia

Sisu

Piljardimängud jagunevad kahte tüüpi: karambola, mida mängitakse ilma taskuseta laual ja mille eesmärk on lüüa löögipalli teistele pallidele või laudadele; ja taskupiljard, mida mängitakse taskutega laual ja mille eesmärk on asetada värvilised pallid taskutesse, lüües valge palliga. Kui otsite taskupiljardit, pakub wikiHow suurepärast artiklit. Siinkohal käsitleme karoomi piljardi ja selle variatsioonide põhitõdesid, samuti varustust ja strateegiaid. Carambola piljard hõlmab erinevaid oskusi, hõlmates sageli keerulisi nurki ja võtteid. Kui juba piljardit mängite, on järgmine samm karambola!

Sammud

1. meetod 3-st: reeglite valdamine

  1. Hankige sõber ja piljardilaud. Mis tahes sorti Carambola piljard vajab kahte inimest. Seda saab mängida kolmega, kuid tavaline karoom on kahega. Teil on vaja tavalist piljardilauda - 1,20x2,40 meetrit, 1,40x2,75 meetrit, 1,50x3,0 meetrit või 1,80x3,65 meetrit - ilma ämbriteta. See "tasku puudub" on väga oluline; võite mängida isegi piljardilauas (taskupiljard), kuid varsti märkate, et taskud takistavad mängu ja takistavad mängu. Siin on kõik, mida peate tabeli kohta teadma (ja mõned asjad, mida te ei tea):
    • Kasutada tuleb teemante! Kui teate geomeetriat, kasutage seda oma löögi sihtimiseks. Seda käsitletakse järgmises osas (strateegiad).
    • Lauda, ​​kus esimene mängija alustab, nimetatakse pealauaks. Vastupidist lauda nimetatakse seisvaks ja kõige pikemaid tabeleid pikkadeks.
    • Alustatava ala vastas asuvat ala, "pealaua" taga, nimetatakse "köögiks".
    • Spetsialistid mängivad kuumutatud laudadel. Kuumus paneb pallid sujuvamalt veerema.
    • Laud on roheline, nii et saate seda vaadata pikka aega. Ilmselt saavad inimesed rohelist paremini hakkama kui ükski teine ​​värv.

  2. Tehke kindlaks, kes alustavad "mahajäämusega". Selleks asetage oma pall peapadja lähedale (laua lühem ots, kust alustate), tabage palli ja vaadake, kes suudab selle padja lähedale tagasi anda. Mäng on vaevu alanud ja see nõuab oskusi!
    • Kui lööd teise mängija palli, kaotad võimaluse alustada. See, kes võidab mahajäämuse, “alustab tavaliselt teist kohta. Alustav mängija kaotab oma käigu tavaliselt pallide korrastamise, mitte löögi sooritamise kaudu.

  3. Korraldage mäng. Igal mängijal on alustamiseks vaja klubi. Piljardimärgid on lühemad ja kergemad kui snuukerimärgid ning lühema otsa (valge osa) ja paksema tagumise otsaga. Järgmiseks vajate kolme palli - valget, musta täppiga valget palli ja tavaliselt punast esemekuuli. Mõnikord kasutatakse määrdunud palli asemel kollast palli.
    • Kes võidab mahajäämuse, valib palli, millega soovitakse mängida (valget palli), objekti või tähnilist palli. See on isikliku eelistuse küsimus. Seejärel asetatakse seisupunktile objektkuul (punane). Seal oleks kolmnurk snookeri puhul. Vastase pall pannakse pähe, kus algab piljardimäng. Seejärel asetatakse esimese mängija klubi peajoonele (vastavalt peapunktile), vähemalt 15 cm kaugusel vastase klubist.
      • Seega on ilmselgelt nii, et kui pall on joondatud vastase omadega, on kahte laual olevat palli lüüa väga keeruline. Sellepärast valibki viivituse võitja tavaliselt teise koha.

  4. Määrake reeglid teie ja teie partneri vahel. Nagu igas ilmalikus mängus, on ka siin variatsioone. Mõni muudab mängu lihtsamaks, mõni raskemaks ja mõni kiiremaks või aeglasemaks. Kui palju teil aega on? Ja mis on teie oskus?
    • Alustuseks hõlmab igat liiki tähevili punkte, teenides mõlemat laual olevat palli. See on kuidas nende saavutamiseks, mis varieerub:
      • Otsesel piljardil peate skoorimiseks lööma mõlemad pallid. See on kõige lihtsam variatsioon.
      • Ühe laua piljardis peate enne teise pallini jõudmist tabama lauda (laua üks külg).
      • Kolme laua piljardis peate enne palli peatumist lööma kolm lauda.
      • Riba piljard parandab mängu ebaõnnestumise. Kui suudate mõlemad pallid nurka asetada, saate neid pidevalt lüüa. Rööpapiljard määrab, et see ei löö skoori, kui pallid asuvad laua samas piirkonnas (laud jaguneb tavaliselt 8 alaks).
    • Pärast skooride määramist otsustage, kus soovite peatuda. 1-laual on see arv tavaliselt 8. Kolmelaualine bassein on omakorda nii raske, et teil on rohkem õnne 2-ga!
  5. Mängi seda! Liigutage käsi ettevaatlikult pendli liikumisel edasi-tagasi. Ülejäänud keha peab palli lüües seisma jääma, nii et klubi loomulikult peatuks. Seal see on - kõik, mida peate tegema, on skoorimiseks lüüa mõlemad pallid. Siin on veel mõned reeglid:
    • Esimene mängija peab lööma punase palli (kummaline oleks igatahes teist lüüa).
    • Kes punkti saab, jätkab sammu.
    • Juhuslikke hindeid peetakse tavaliselt ebaseaduslikuks.
    • Alati on jalg maas.
    • Palli "põrgatamine" on viga, nagu ka palli löömine, kui see veel liikvel on.
  6. Otsige valgel pallil kohta, kuhu klubi ots puutub. Tehke seda harjutuste ajal. Joondage märgistus kohaga, kuhu te teise palli lööksite, kui saaksite seda otse teha. Seejärel sihtige seda asukohta.
    • Enamasti on kõige parem lüüa palli keskele. Mõnikord on efekti saavutamiseks huvitav palli küljelt lüüa. Aeg-ajalt on hea lüüa palli keskelt alla, et see läheks üle palli, mida te ei taha liigutada, ja lüüa teist palli, mida soovite liikuda.

2. meetod 3-st: klubi valdamine ja poos

  1. Hoidke märget õigesti. Tagumine käsi peaks klubi tagumikku lõdvalt ja lõdvalt hoidma. Pöial on tugi ja teised sõrmed hoiavad märguannet. Randme peaks laskmise ajal suunama otse alla, et vältida selle külgsuunas liikumist.
    • Tagumine käsi hoiab klubi tavaliselt seljast umbes 6 tolli kaugusel. Kui olete väike, hoidke märguannet keskel veidi kauem; kui oled suur, hoia otsast rohkem kinni.
  2. Asetage silla moodustamiseks oma vaba käe sõrmed. See takistab klubil lasu ajal külgsuunas liikumist. Käsitlemiseks on kolm peamist viisi: suletud, avatud ja laud.
    • Suletud kujul keerate nimetissõrme ümber klubi ja kasutate oma teisi sõrmi käe kindlustamiseks. See võimaldab klubi paremini kontrollida, eriti tugevamate löökide korral.
  3. Avamaal moodustatakse pöidla ja nimetissõrmega V. Klubi libiseb neist läbi ja teised sõrmed hoiavad klubi kindlana. Avatud sild sobib pehmemate löökide jaoks ja seda eelistavad mängijad, kellel on probleeme silla sulgemisega. Avatud silla variatsioon on kõrgendatud sild: käsi tõstetakse, et tõsta löögimängu takistavat palli.
    • Kasutage lauasilda, kui pall on lauale väga lähedal, nii et teie ema libiseb selle taga. Pange putter lauale ja hoidke otsa oma käega kindlalt.
  4. Joondage oma keha lasuga. Joonduge löögipalli ja palliga, mida soovite lüüa. Tagakäele vastav jalg (parem käsi paremakäelistel ja vasak jalg vasakukäelistel) peab olema selle joone suhtes 45 kraadi nurga all. Teie teine ​​jalg peaks olema mugavas kauguses ja joondatud jala ees.
  5. Püsige mugavas kauguses. See sõltub kolmest asjast: teie kõrgus, käeulatus ja valge palli asukoht. Mida kaugemal pall teie lauapoolest asub, seda rohkem peate end sirutama.
    • Enamik piljardimänge nõuab lasu ajal vähemalt ühe jala maas hoidmist. Kui see pole mugav, peaksite löögi ajal klubi otsa toetama asendit muutma või mehaanilise silla abil.
  6. Asetage end lasu suhtes vertikaalselt. Teie lõug peaks toetuma veidi laua kohale, nii et suunaksite klubi ülalt alla, kuid horisontaalile võimalikult lähedale. Kui olete pikk, painutage põlve ettepoole. Samuti on hea ette kallutada.
    • Pea keskosa või peasilm peaks olema joondatud klubi keskosaga, kuid seda kallutamata. Mõned kutseliidu mängijad kipuvad siiski pead langetama.
    • Enamik taskupiljardimängijaid asetavad oma pea vahemikku 2,5–15 cm kõrgusele, samal ajal kui snuukerimängijad asetavad pea peaaegu löögikohta puudutades. Mida lähemal on klubile pea, seda täpsem see on, kuid see vähendab klubi liikuvust edasi-tagasi.

3. meetod 3-st: mängustrateegiate ja variatsioonide testimine

  1. Leidke oma parim pilt. See sõltub lihtsalt sellest, kus pallid laual on. Mõnes karoomi piljardirežiimis on võimalik teha lööke, mis ühendavad pallid kokku, et oleks võimalik korduvalt väravaid lüüa, lüües neid kokku (rõdu režiimis pole see nii). Heitke pilk nurkadele ja nende joondumisele. Vajadusel võtke arvesse ka tabeleid!
    • Mõnikord pole parim löök löömine (rünnakulöök), vaid valge palli asetamine sellisesse kohta, kus vastasel on raskusi skoorimisega (see tähendab kaitselöök).
    • Simuleerige lööke, kui vaja. See kalibreerib käe enne tegelikku võtet.
  2. Mõistke teemantide süsteemi."See on matemaatika. Kui aga sellest aru saate, on see üsna lihtne. Igal teemandil on number. Võtke selle teemandi number, mida klubi esialgu tabab (nimetatakse klubi positsiooniks) ja lahutage loomulikust nurgast (teemandi number lühike tabel Tulemuseks on teemandi arv, mille poole peate püüdma!
  3. mängida "kunstilist piljardit."Selles on mängijate eesmärk viia lõpule 76 erineva raskusastmega variatsiooni. Nii et kui mängu valdate, olge valmis (ja teie sõber) harjutama mõnda trikki. Kes suudab kõige keerulisemad lõpule viia?
    • Kui ühest lauast on lihtne piljardit mängida, proovige kahte. Kolm on peaaegu võimatu, isegi professionaalide jaoks! Kui saate mängida kahega, võite kohe hakata raha mängima!
  4. Löö palli erineval viisil. See, kuidas valge pall teist palli tabab, määrab viimase suuna. Selle efekti põhjustab nii nurk, mille korral valge pall teist palli tabab, kui ka valgele pallile antud efekt või mõlemad. Piljardimängijad, kes juba harjutavad ja uurivad oma löögi mõju, kasutavad seda piljardit mängides palju.
    • Võtke aega katsetamiseks! Mida rohkem võimalusi teil on, seda paremad olete ja seda lõbusam mäng läheb. Kasutage oma oskusi karoomi piljardis ja alustage piljardi, 9-palli, 8-palli või isegi piljardi mängimist!

Näpunäited

  • Hoidke tagumist kätt paralleelselt löögijoonega ja risti lauale. Mõned spetsialistid seda ei tee, vaid otsivad võimalusi rünnakunurga kompenseerimiseks.
  • Kogenumad mängijad löövad löögilaudadele kas löögipalli või objektpalli (löögipalli tabatud pall), et rünnata või tasku panna rohkem palle.Mõned piljardilauad on külgedel tähistatud teemantidega, mis toimivad juhendina.

Kuidas luua reklaamiettevõtet?

John Stephens

Mai 2024

elle artikli: Teie äriplaani väljatöötamineEttevõtte üleehitamineEttevõtte lubamine15 Viited Reklaamiettevõtted on paljude tuntud kaubamärkide, kuulate muu...

Kuidas luua nukku

John Stephens

Mai 2024

elle artikli: tehke paberit nukkLooge profeionaalne nukkReferentid Nukud on tavalielt uured, kallid nukud, mi on valmitatud puidut, kaltudet või muut materjalit. Traditioonilite nukkude käit...

Meie Valik