Kuidas mängida lipu jalgpalli

Autor: Robert White
Loomise Kuupäev: 5 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida lipu jalgpalli - Entsüklopeedia
Kuidas mängida lipu jalgpalli - Entsüklopeedia

Sisu

  • Lisaks määrake iga kvartali ja vahepeal (teise ja kolmanda kvartali vahel) tehtav intervall, mis on tavaliselt pikem. Ülejäänud on võrdse suurusega.
  • Vaheaja aeg sõltub iga lipu jalgpalliliigast. Poolaeg võib kesta viis kuni 12 minutit, samas kui ruumide vahed on tavaliselt üks või kaks minutit.
  • Pange paika punktide kogumise reegel. Kui väljakul pole eesmärke (või kui mängijatel on nende vahel palli lüüa väga keeruline), peaksid ainus viis punktide saamiseks olema maandumised (kui mängija saab palli lõpptsoonis või tungib palli käes) . Kui väljakul on väravaid (kahe lõpptsooni piires), peaks meeskondadel olema võimalus pärast puutetundide saavutamist saada lisapunkt või kaks. Hindepunktide struktuur on üldiselt järgmine:
    • Puudutus: kuus punkti.
    • Kolme jardi joonelt tabas värava: täpp.
    • Löödud kümne jardi värava või varem: kaks punkti.
  • 2. meetod 4st: Mängu alustamine


    1. Võtke pead või sabad ära. Iga meeskonna esindaja peab valima mündi ühe külje: pead või sabad. Neutraalne inimene (tavaliselt kohtunik) keerab mündi üles; võitja on see pool, mis kukub näoga üles. Selle külje valinud meeskond peab määratlema väljaku, mis kaitseb esimesel poolajal ja milline meeskond saab mängu alguses palli.
      • Teisel poolajal peavad meeskonnad pooli vahetama. Nii ei saa nad kasu ebaõiglastest puudustest, näiteks tuulest, mis puhub kogu mängu vältel vaid ühte külge.
      • Teine võimalus on lubada kaotajal valida teisel poolajal (kolmanda veerandi alguses), milline väljakupool kaitsta.
      • Kui teie meeskonnal pole head lööjat (keegi, kes lööb hästi palli), võite anda viie jardi joonelt alustava mündivise võitjale esimese sissemakse.

    3. meetod 4-st: hinded


    1. Hankige pall teiselt meeskonnalt. Kui vastasmeeskond on mängu alustamiseks otsustanud palli oma väljakult lüüa, alustab nende meeskond rünnakut; võta pall kaitseväljal ja hakka vastase lõpptsooni poole jooksma. Tehke sama, kui teine ​​meeskond soovib teist poolaega samamoodi alustada, kui ta tabab maandumist või kui ta otsustab "neljanda alla" panna.
      • Saagi kehtivuse tagamiseks peab kogu keha olema põllu sees. Ainus erand on palli püüdmiseks hüppamine; sel juhul peab jalg maanduma põllu sees. See reegel ei ole universaalne, nii et kõik osapooled peavad enne mängu algust sellega nõustuma, kui nad soovivad selle üle võtta.
      • Kui palli püüdmisel ei õnnestu jõuda lõppvööndini, peatatakse mäng, kui vastane sunnib teid väljakult lahkuma või ühte lindist tõmbama.
      • Ehkki võitlemine pole lubatud (vastase mängijate maha löömine), kaalutakse maha, kui mõni kehaosa, välja arvatud käed või jalad, puutub kokku maapinnaga, halvates mängu.

    2. Klõpsake palli. Keskel olev mängija peab palli jalgade vahel tagamaale andma, tehes ühe kiire ja täpse liigutuse. Kuni söödu tegemiseni ei saa selles asendis olev mängija jalgu liigutada ega käsi tõsta. Tea, et kui keskmängija mängu põletab (teeseldes, et annab palli tagamängijale edasi, kuid mitte), siis määratakse rikkumine ja karistatakse viie jardiga. Järgmine langus tuleb teha viis meetrit tagasi.
      • Ükski mängija ei tohi neutraalsesse tsooni minna enne, kui see on tehtud. Kui keegi sinna tungib, saab sportlase meeskond viie jardi karistuse.
      • Mõni reegel nõuab, et kõik mängijad jääksid liikumatuks kuni klõpsatuseni.
      • Teatud liigades saavad mängijad liikuda paralleelselt võistlusjoonega või selle taga.
    3. Palliga sööta või joosta. Pärast snapi peab tagamängija andma palli teisele mängijale, et see joostaks lõpptsooni poole. Kuid ta võib palli anda ka võistlusjoone taga olevale mängijale või joosta sellega rünnakuks, kui kõik meeskonnakaaslased on märgitud. Kuid tagamängija ei saa enam mööda minna, kui ta ületab võistlusjoone.
      • Näidendi ajal on lubatud ainult üks edasipääs.
      • Palli söötmisjoone taga teisele mängijale söötmist ei loeta edasipääsuks. See tähendab, et teine ​​mängija võib palli visata eesolevale meeskonnakaaslasele, kui ta ei ületa “rüselusjoont”.
      • Tagasilööke saab teha suva järgi.
      • Kui olete viie jardi kaugusel lõpupiirkonnast, on teil lubatud skoorida ainult siis, kui sooritate söötu lõpptsoonis asuvale mängijale. Sellel kaugusel viibimisel ei tohi teil sellesse väljakuossa tungida, et skoorida.
    4. Viska neli langust, püüdes saada vähemalt kümme jardi. Õnnestumise korral on järgmine langus taas esimene, kellel on veel neli võimalust võita kümme jardi. Edasi liikuge vastassuunalise lõppvööndi suunas.
      • Kui meeskonnal ei õnnestu nelja languse korral kümmet jardi saada, kaotab ta vastase valduse. Teine meeskond alustab ründekampaaniat pallikaotanud meeskonna viimasest löögijoonest.
    5. Punt õigetes olukordades. Pärast kolme langust on vaja analüüsida võimalusi, mis teil on allpool; kui arvate, et suudate võita kümne jardijoone läbimiseks vajalikud jardid - mis loetakse iga esimese languse alguses, jätkake tavapärast mängimist, söödu sooritamist või palliga jooksmist. Kuid kahtlustades, et ta ei saa seda teha, peab jalalööja sooritama punti, kus pall peab saavutama võimalikult palju kõrgust ja distantsi, võimaldades meeskonnakaaslastel läheneda vastassportlasele, kes kinni püüab ja alguses nende kaitseväli. Puntimise valimisel:
      • Kõik mängijad - välja arvatud kicker - peavad seisma mööda võistlusjoont.
      • Keskmängija peab palli lööma.
      • Pärast napsutamist saavad meeskonnakaaslased ületada võistlusjoone, et takistada vastastel ründaja palli varastamist ja vasturünnakut.
      • Mäng peatatakse kohe, kui ta on pärast punti puutunud kokku mõne mängijaga ja seejärel maapinnaga.

    4. meetod 4-st: kaitsmine

    1. Kuulake kinni ja sundige vastast pall kaotama. Muuda kaitse rünnakuks alati, kui selleks võimalus tekib. Võimalusel proovige vahele jätta teise meeskonna tehtud sööte ja joosta otse nende lõppvööndisse. Lisaks, kui teise meeskonna mängija viskab palli ilma liigutamata, võite proovida seda kinni püüda, nii et valdus naaseb teie meeskonnale.
      • Kui kaitsev ja ründav mängija tabab visatud palli samal ajal, on see rünnaku valduses.
      • Niipea kui pall on visatud ja sööt tehtud, loetakse igasugune füüsiline sekkumine palli vastuvõtjasse kümne jardi pikkuse karistusena kaitsva meeskonna vastu.

    Näpunäited

    • Kuna lipujalgpall põhineb Ameerika jalgpallil, kirjutatakse vahemaad tavaliselt hoovides. 1 õue võrdub 0,9 m-ga, mis tähendab, et on võimalik mõõtmisi täpselt teisendada või lihtsalt ümardada 1 m-ni.

    Hoiatused

    • Kuigi lipu jalgpallis on füüsilist kontakti palju vähem, võivad mängijad komistada, põrutada ja end kogemata vigastada.

    Vajalikud materjalid

    • Ameerika jalgpall või ragbipall
    • Paelad või lindid
    • Mänguväljak
    • Stopper
    • Käbid (valikuline)
    • Pihustusvärv (valikuline)
    • Kaugusmõõtur või muu sarnane tööriist (valikuline)

    Kui maa-alu e nähtavak tegemi ek ei olnud veel tehnoloogiat, ka utati veekaevude, metallide, vääri kivide, kadunud inime te ja i egi märgi tamata haudade leidmi ek laialda elt dow ...

    Nagu kõik Window i operat iooni ü teemiga arvutid, võimaldavad HP mudelid alve tada faili kogu ekraani või aktiiv e akna jäädvu tami e. elle funkt iooni ka utamine variee...

    Populaarne Saidil