Kuidas mängida sõnastikku

Autor: Helen Garcia
Loomise Kuupäev: 13 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida sõnastikku - Entsüklopeedia
Kuidas mängida sõnastikku - Entsüklopeedia

Sisu

Pictionary on ideaalne mäng kolme- või neljaliikmelistele gruppidele. See hõlmab lauda, ​​nelja tükki, mis tähistavad mängijaid ja kaarte (kategooriate ja sõnadega), samuti väikest liivakella ja täringut. Mõnes versioonis on ka neli märkmikku ja pliiatsit, kuid mängida saab ükskõik millise paberitüki ja pliiatsi või isegi kiltkivi ja markeriga. Pärast mängu korraldamist ja teatud mõistete mõistmist, näiteks vooru, milles kõik mängivad, on lihtne õppida mängima.

Sammud

1. osa 3-st: mänguks valmistumine

  1. Eraldage mängijad kahte võistkonda. Kui kohas on palju inimesi, võite moodustada isegi neli meeskonda - kuid mäng on lõbusam, kui on vähem rühmi, kus on rohkem osalejaid. Otsustage, kes mängib esimesena. See inimene üritab kaardi sõna pliiatsi ja paberi abil illustreerida, samas kui tema kolleegid üritavad arvata, mis see on.
    • Sama meeskonna liikmed täidavad kordamööda joonistamise funktsiooni.
    • Kui mängib ainult kolm inimest, tuleb illustreerida mõlema võistleja kaartidel olevaid sõnu.

  2. Andke igale võistkonnale kategooriakaart, märkmik ja pliiats. Need on hädavajalikud sõnastiku seadmed. Kirjas selgitatakse tüüp sõna arvata. Vajadusel kasutage ka mängu käsiraamatut, et teada saada, mida tahvlil olevad ruudud tähendavad.
    • Kategooriad on Objekt (kollane raam), Isik / koht / loom (sinine), Tegevus (Oranž), Raske (roheline) ja Mitu (Punane). Nelja pliiatsiga illustreeritud tahvlil olevad ruudud näitavad, et kõik peaksid mängima.
    • Illustratsioone saab teha ka paberi asemel tahvlil oleva pintsliga.

  3. Korraldage mäng. Asetage tahvel ja kaardipakk toa keskele ja viige iga võistkonna jaoks üks tükk esimesele väljakule. Kuna see on kollane, tähendab see, et mängu alustav meeskond peab illustreerima sõna kategooriast Objekt.
  4. Otsustage, kas hakkate mängima mingite erireeglite abil. On neid, kellele meeldib enne lahkumist konkreetsete detailide loomine, et vältida probleeme ja arutelusid. Rääkige sellest eelnevalt oma kolleegidega.
    • Näiteks: millised on sõnade täpsuse kriteeriumid? Näiteks: kui mängija ütleb "Ring" ja kaart sisaldab "Diamond Ring", kas ta võidab punkte või mitte?

2. osa 3: Matši alustamine


  1. Veeretage täringut, et näha, kes alustab. Iga meeskond peab seda üks kord mängima; võidab see, kes võtab suurima arvu. Tahvli esimene ruut kuulub kategooriasse Objekt (kollane) ja alustav meeskond saab valida kaardi ühe külje.
    • Pärast esimese täringuviskamist ärge meeskonnanuppe laual edasi viige. Las nad peatuvad.
  2. Lihtsalt näidake kaarti mängiva meeskonna disainerile. Kui soovite, oodake mõni sekund, kuni ta mõtleb, mida ta teha tahab. Teie kolleegid ei näe sõnu. Kui kõik on lahendatud, keerake liivakell ümber.
  3. Paluge teisel meeskonnal oodata, kuni teie rivaalid mängivad. Teised mängijad peavad ootama ringi lõppu või aega (60 sekundit, nagu liivakell näitab). Kui meeskond saab õigesti aru, saab ta täringuid veeretada ja esitatavate ruutude arvu edasi liikuda.
    • Pidage meeles: meeskonnad ei tohi mängu alguses väljakuid edasi viia; esimese vooru eesmärk on näha, kes mängu alustab.

3. osa 3: Matši jätkamine

  1. Valige, kes saab iga meeskonna kujundaja. Ideaalne on see, et kõik võtaksid iga ringiga kordamööda. See inimene vastutab kaardi valimise eest teki keskel, laskmata kolleegidel selle sisu näha.
  2. Pöörake liivakell ümber ja hakake joonistama. Disaineril on minut aega, et panna kolleege sõna ära arvama. Sel ajal ei saa ta rääkida, viipata ega numbreid ega tähti kirjutada.
    • Kui disaineri meeskond arvab sõna ära enne, kui aeg otsa saab, saavad nad täringuid veeretada, teravustada ruutude arvu ja mõnel juhul uuesti mängida.
    • Kui disaineri meeskond seda sõna ei arva, peavad nad dieedi oma konkurentidele edasi andma.
  3. Igal ringil tiimikaaslastega kordamööda. Enne täringute veeretamist valige alati kaart. Tehke see käivitus alles siis, kui teie meeskond on sõna õigeaegselt ära arvanud.
  4. Pidage meeles, et kõik võistkonnad peavad mängima kastides "Kõik mängivad". Neid maju esindavad neli pliiatsit. Iga meeskonna disainerid peavad valima sama sõna samast tähest ja keerama siis liivakella ümber, nii et nende kolleegid prooviksid ära arvata.
    • Meeskond, kes esimesena ära arvab sõna, saab täringuid veeretada, edendada näidatud ruutude arvu ja mõnel juhul uuesti mängida.
  5. Jätkake sõnaraamatu mängimist, kuni üks meeskondadest jõuab viimasesse kasti "Kõik mängivad". Sel hetkel võib eesoleval meeskonnal olla võimalus võita. Pidage meeles, et te ei pea numbrit võtma täpselt maju täringutel, et sellele maanduda. Lõpuks, kui teie kolleegid ei suuda seda õigesti mõista, võivad teie konkurendid lõpuks võita.
  6. Võitmiseks arvake ära viimases lahtris "Kõik mängud" valitud kaardi sõna. Sõna arvamine võib teie meeskonnal aega võtta; lisaks on kõigil matši liikmetel õigus proovida seda korda saada. Proovige, kuni keegi võidab.

Näpunäited

  • Sõnaraamat sobib ideaalselt pereürituste ja sõpradega kohtumiste jaoks, kuna see meelelahutab ja muudab kõik lõbusaks.
  • Tähelepanu: mänguviis võib sõltuvalt tahvli versioonist erineda.

Vajalikud materjalid

  • Sõnastiku tahvel
  • Mängijate osad
  • Kaardipakk ja kategooriakaart
  • Liivakell või stopper (üks minut)
  • Ära antud
  • Pliiats ja paber või tahvel ja marker

Kuidas olla lahkuv

Judy Howell

Mai 2024

Mõni meit on loomulikult lahkuv; ee on oa meie iikuet ja kuida me kõige paremini töötame. Teite jaok on ektravertik aamine käitumine, mida aab õppida praktika kaudu ja mi...

Kui peate vaha riidetükilt eemaldama, ei pruugi vaha peemine või elle kraapimine teie probleemi lahendada. iiki on mõned lihtad proteduurid, mi võivad teid aidata. 1. oa 3-t: liige...

Huvitavad Postitused