Kuidas mängida tõde või julgust

Autor: Robert Simon
Loomise Kuupäev: 20 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 14 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida tõde või julgust - Vihjeid
Kuidas mängida tõde või julgust - Vihjeid

Sisu

Tõde või julgus on huvitav mäng sõpradega lõbutseda, eriti uimastel pidudel või muudel koosviibimistel, kus teate, et täiskasvanud ei ilmu. Enne alustamist pidage meeles, et võib juhtuda imelikke või ebamugavaid olukordi, kuid mäng ei ole sellest hoolimata vähem lõbus. Enne mängu alustamist veenduge, et kõik oleksid reeglitest teadlikud.

Sammud

1. ja 3. meetod: mängu seadistamine

  1. Koguge mängijad. Mäng nõuab vähemalt kolme inimest ja maksimaalselt kaheksat inimest. Andke inimestele teada, et mõned asjad võivad olla pisut piinlikud. Tänapäeval on võimalik rakenduse kaudu mängida, kuid kõige lahedam on ikkagi olla inimestega näost näkku.

  2. Veenduge, et kõigil oleks mängureeglite osas hea meel. Selgitage, kuidas kõik töötab, ja andke inimestele teada, et osalemine on sobilik. Nendega, kes otsustavad osaleda, moodustage põrandal ring.
  3. Kehtestage reeglid. Kirjutage need üles, nii et teil oleks küsimuste tekkimisel juhendmaterjale. Populaarne rusikareegel on see, et kaks võrdset valikut viivad erineva kolmandikuni. Näiteks kui keegi valib kaks korda „tõe”, peab järgmine valik olema „tagajärg”. On oluline, et enne mängu algust oleks kõik selge - mis on lubatud ja mis mitte, peamiselt - nii, et pole olemas pärast mängimist pole mingit arutelu.
    • Millised küsimused on keelatud (kui neid on)?
    • Kuhu tulevad väljakutsed (tagajärjed)?
    • Kas kõik peavad olema väljakutsete tunnistajad?
    • Kas väljakutsed võivad kaasata inimesi, kes pole mängus?
    • Kas täiskasvanute juuresolekul saab väljakutseid teha?
    • Millised on väljakutsetele seatud piirid?
    • Kas järgite ringi järjekorda või pöörate pudelit nii, et inimesed valitakse juhuslikult?

Meetod 2/3: küsimuste ja väljakutsete loomine


  1. Koostage küsimuste loend. Iga inimene peab seda tegema iseseisvalt, et tal oleks koht alustamiseks. Mängu ajal on mõnikord keeruline küsimusi või väljakutseid tekitada. Mõned soovitused hõlmavad järgmist: Mõned tõe küsimused hõlmavad järgmist:
    • Mis oli kõige häbiväärsem, mis teiega koolis kunagi juhtunud on?
    • Kes sulle meeldib?
    • Mida sa teeksid, kui sul oleks elada vaid 24 tundi?
    • Mis oli kõige vastikum asi, mida olete kunagi teinud?
    • Kui peaksite valima ühe vanematest elamiseks ja teise surma saamiseks, siis kelle valiksite?

  2. Mõelge lõbusatele väljakutsetele. Need peavad olema piisavalt veidrad, et inimesed saaksid enne nende tegemist mõtiskleda, kuid mitte kunagi ohtlikud ega kahjulikud. Mõned soovitused hõlmavad järgmist:
    • Tervitage kõiki, kellega päeval kohtute: “Ma jälgin teid. Tulnukad jälgivad meid ”.
    • Kasutage meigi tegemiseks püsivat esiletõstjat.
    • Jätke oma käed teise mängija taskusse 15 minutiks, ilma et neid mingil juhul välja võtaks.
    • Ulguma Kuul 10 minutit õue.
  3. Kui teil pole ideid, küsige teistelt mängijatelt soovitusi. Kui te ei soovi mängu alguses oma küsimusi kasutada, võite küsida teistelt mängijatelt soovitusi. Kasutage inimeste soovitusi lihtsalt nende nõusolekul.

3. meetod 3-st: mänguaeg

  1. Valige alustamiseks mängija. Kui kavatsete järgida ringi järjekorda, toimige järgmiselt: mängija 1 küsib vasakult käest, kes on mängija 2 jne. Muidu võite valida juhusliku inimese ja ta keerutab pudelit, mis peatudes osutab valitud mängijale reageerimiseks. Mäng peaks toimima umbes nii:
    • 1. mängija: "Tõde või tagajärg?"
    • Mängija 2: "Tõde".
    • 1. mängija: "Millal te viimati näppasite ja tatt sõi?".
    • 2. mängija: “Hm… eelmisel teisipäeval”.
    • VÕI
    • 1. mängija: "Tõde või tagajärg?"
    • Mängija 2: "Tagajärg".
    • 1. mängija: “Õige. Peate 30 sekundiga sööma lusikatäie tšillipipraid ”.
    • Mängija 2: “Ew. Olgu, sinna sa lähed ”.
  2. Jätkake järgmise mängijaga, kellest saab inimene, kes vastas tõele või tagajärjele. Jätkake pudeli keeramist või ringi järjekorda. Kui sa ära väsid, lõpeta lihtsalt mängimine.

  3. Ärge minge väljakutsetele üle parda. Ärge tehke ebaseaduslikke ega riskantseid asju. Kui inimene ei soovi kõnesolevat väljakutset täita, peavad teised mängijad pakkuma välja uusi väljakutseid ja inimene peab valitud võimaluste hulgast valima. Mõelge enne uute väljakutsete küsimist hoolikalt läbi, sest need võivad olla esimesest veelgi halvemad. Pidage meeles: te ei tohi väljakutset täita, kui tundub, et see ületab mängus seatud piiri.

Näpunäited

  • Olge ettevaatlik, mida küsite või soovitate. Isegi kui see on nali, võib see mõjutada teie suhteid sõpradega.
  • Kui inimene ei taha midagi teha, siis mõistke. Ärge arvake, et ta lihtsalt kardab väljakutset täita.
  • Pidage ka meeles, et lihtsalt seetõttu, et palusite kellelgi midagi teha, ei tähenda see, et nad seda tegelikult teevad, eriti kui see on ebamugav. See hõlmab näiteks seda, kuidas panna inimene su jalga nuusutama või suudlema. Ärge häbistage mängijaid.

Hoiatused

  • Ärge kunagi tehke midagi, mis seab ohtu teie või kellegi teise elu, ega vastake küsimusele, mis tekitab ebamugavust, hoolimata sellest, kui palju teie sõbrad küsivad. Kui nad ei võta teie "ei", ei pruugi nad olla teie tõelised sõbrad. Sõbrad ei pane sind kunagi ebaseaduslikku ainet kasutama ega mängu viga saama.

elle artikli õpetatak e, kuida li ada Micro oft Wordi dokumenti ümbol, näitek autoriõigu e või jagami e ümbol. eda aate teha nii Window i kui ka Maci ver ioonide . 1. me...

Kuidas Sitcomi kirjutada

Alice Brown

Mai 2024

arjad nagu einfeld ja õbrad on “jõudu” publikut naerma ajada. Neid i eloomu tatak e kui komöödiaid, Ameerika tele nii populaar eid “olukorrakomöödiaid” (ja mi on Bra iil...

Huvitav Saidil