Kuidas mängida Hiina malet

Autor: Charles Brown
Loomise Kuupäev: 5 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida Hiina malet - Vihjeid
Kuidas mängida Hiina malet - Vihjeid

Sisu

Hiina male on suurepärane mäng neile, kellele meeldib strateegia ja kes valdavad erinevaid võiduvõimalusi. Ehkki mäng sarnaneb rahvusvahelise malega, on sellel erinevad tükid ja täiesti erinevad reeglid, kuidas neid liigutada. Kui teil on huvi lõbusate ja väljakutsuvate hobide vastu, siis kuidas saaksite õppida Hiina malet mängima?

Sammud

1. osa 2-st: Mänguks ettevalmistamine

  1. Pange laud kokku. Hiina malelaual on 64 ruutu, täpselt sama arv kui rahvusvahelisel maleval. Mängu hiina versioonis on aga jõgi, mis jagab tahvli kahe vastasvõistkonna vahel, samuti diagonaaljooned, mis näitavad piire, mida mõned tükid ei suuda mööda saata.
    • Jõel pole võimalik ühtegi näidendit teha. Enne millegi tegemist peate selle läbi vaatama.
    • Laua mõlemal küljel on keiserlik palee, kust kindral ja valvurid ei saa lahkuda.

  2. Tutvuge laual olevate joontega. Hiina maletükid asetsevad joonte ristumiskohtades, mida nimetatakse punktideks, mitte laua ruutudele. Laua mõlemal küljel on 9 x 5 punkti. Hiina males saavad tükid liikuda ainult ristmikel, skeemis, mis on väga sarnane mineku skeemiga.

  3. Lugege tükkide erinevusi. Hiina maletükid on väga sarnased mängu rahvusvahelise versiooni omadega. Igal mängijal on kindral (kuningas), kaks valvurit, kaks elevanti (piiskopid), kaks vankrit (tornid), kaks hobust, kaks suurtükki ja viis sõdurit (etturid). Need tükid on valged kettad, mis on punase või musta värviga tähistatud hiina tähtedega vastavalt nende funktsioonidele, mida nad mängus kasutavad. Pange tähele, et punase meeskonna kindralile, valvuritele, elevantidele ja sõduritele vastavad märgid erinevad mustanahalistest.

  4. Asetage tükid lauale. Igaüks neist peab hõivama eelnevalt kindlaksmääratud koha, nagu ka rahvusvahelises males. Enne mängu alustamist veenduge, et kõik tükid oleksid õiges kohas. Pidage meeles, et need peaksid asuma ristmike, mitte majade kohal.
    • Teile lähimas reas jagage vasakult paremale järgmised tükid: vanker, hobune, elevant, valvur, kuningas, valvur, elevant, hobune ja vanker.
    • Kolmandas reas asetage kaks suurtükki ristmikel, mis asuvad tahvli vasakust ja paremast servast ühe ruudu kaugusel.
    • Neljandas reas asetage sõdur igale ristmikule, alustades tahvli servast.

2. osa 2-st: Hiina male mängimine

  1. Mõista mängu eesmärki. Nagu rahvusvahelises males, on eesmärk tabada vastase kindral (kuningas). Selleks peate kontrollkaaslase saabumiseks kasutama teisi tükke. Vahepeal proovige süüa võimalikult palju vastase tükke, et kindral paremini paljastada.
  2. Siit saate teada liikuvate osade reegleid. Iga Hiina maletükki tuleb liigutada konkreetsel viisil. Seetõttu on oluline, et te teaksite liikumisega seotud reegleid. Juhised on järgmised:
    • Kindral võib liikuda ühe ruumi võrra edasi, tagasi, vasakule või paremale, kuid ei saa diagonaalselt kõndida. Tükk ei saa keiserliku palee piirkonnast lahkuda, see võib siiski süüa ükskõik millist vaenlase tükki, mis paleesse siseneb, välja arvatud juhul, kui see on teise tükiga kaitstud. Kaks kindralit ei saa teineteisega otse silmitsi seista, kui nende vahel pole ühtegi tükki.
    • Kärud või tornid võivad sirgjooneliselt liikuda vertikaalselt või horisontaalselt, nii palju ruumi kui tahavad.
    • Hobune töötab samamoodi nagu rahvusvahelises males ja suudab liigutada ühte ruumi suvalises suunas ja teist diagonaalselt (või kahte punkti ühes suunas ja ühte punkti risti). Kuid hobune ei saa teistest tükkidest üle. Kui hobuse ees on tükk kaks punkti, blokeerides näiteks liikumist, peab see jääma samasse kohta.
    • Kahurid liiguvad samamoodi nagu käru või torn, ainult ühe erinevusega: teiste tükkide söömiseks peavad nad neist üle minema, ilma et peaksite rohkem maju või plaate läbima. Jäädvustatud tükk võib olla mis tahes värvi.
    • Valvurid saavad kõndida diagonaalis, suvalises suunas ainult ühes punktis, kuid ka keiserlikust paleest ei tohi nad lahkuda.
    • Elevandid võivad diagonaalis käia kaks punkti, nagu ka piiskop rahvusvahelises males. Tükid ei saa aga jõge ületada. Kui kohas, kus elevant peab oma lõppsihtkohta jõudmiseks hüppama, on mõni tükk, ei saa ta liikuda.
    • Sõdurid saavad ainult üks punkt korraga kõndida ja tükke süüa, kui see pole diagonaal. Kuid jõe ületamisel muutuvad asjad. Pärast seda saavad nad liikuda ühest punktist vasakule, paremale või edasi, kuid tagasi minna ei saa. Vastupidiselt rahvusvahelises males toimuvale ei saa sõdur teisele tahvlile jõudes edutust.
  3. Harjutage Hiina male reegleid ja õppige käikude nimesid. Punased tulevad alati välja. Siis on käes mustad tükid. Mängijad mängivad vaheldumisi, kuni mäng on läbi. Igaüks saab korraga teha ainult ühe liigutuse. Enne oma käigu tegemist mõelge hoolikalt läbi suunad, milles iga tükk saaks liikuda.
    • "Söömine" tähendab punkti hõivamist, mille vastasest on varem olnud tükk. Strateegia on sama, mida kasutatakse rahvusvahelises males.
    • Vastasseisv kindral kontrollib, kas saate seda oma järgmisel käigul süüa. Sel juhul peab vastane kindrali kaitsmiseks tükid liigutama.
  4. Mängu võitmiseks pange vastase kindral mängukaaslaseks või sundige ummikusse. Kaks mängijat peavad liikuma ja üksteise tükke jäädvustama, kuni keegi mängukaaslaseks saab või kuni lõplik liikumine pole võimalik. Viimasel juhul lõppeb mäng viigiga.
    • Kontrollimees ilmneb siis, kui kindralil pole võimalust vangistusest pääseda. Võite ka võita, sundides ummikseisu, kus teie vastane ei saa kindrali kaitsmiseks ühtegi aktsepteeritud sammu teha.
    • Mäng lõppeb viigiga, kui kummalgi mängijal pole õnnestub end kontrollida või isegi ummikseisu sundida.

Näpunäited

  • Nagu rahvusvahelises males, jälgige vastase liikumist, eriti kui olete esmakordne mängija. Need, kellel pole kogemusi, kipuvad kergemini kontrollima. (Kahurid peavad selle söömiseks tükist üle hüppama, kindralid ei saa kohtuda jne)
  • Ära ainult mängi oma sõpradega. Otsige kogenumaid vastaseid.

Fontide lisamine Photoshopi

Robert White

Mai 2024

Adobe Photo hop on ük kuul amaid piltidega manipuleerimi e tarkvara maailma , mida ka utavad nii harra tajad kui ka profe ionaalid. Tek ti li amine piltidele ja fotodele on programmi väga po...

Kuidas linke Excelis lisada

Robert White

Mai 2024

Micro oft Excel on arvutu tabeli haldami e programm, mi võimaldab ka utajal korraldada, hooldada ja analüü ida erinevat tüüpi andmeid. ama e faili aate li ada linke veebi aiti...

Soovitatav