Kuidas Pokémoni kaartidega mängida

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 11 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Kuidas Pokémoni kaartidega mängida - Vihjeid
Kuidas Pokémoni kaartidega mängida - Vihjeid

Sisu

Kui teile meeldivad filmid, animeeritud seeriad ja Pokémoni universumis olevad mängud, siis võib-olla ei meeldi teile kollektsioneeritav kaardimäng Pokémon TCG. See on suurepärane võimalus sõpradega lõbutseda ja kogeda Pokémoni lahingu põnevust päriselus! Pokémon TCG mängimise õppimiseks lugege allpool olevat artiklit.

Sammud

Osa 1/4: kaartide hankimine

  1. Segage oma kaarte. Tekk (või tekk) igal mängijal peab olema 60 hästi segatud kaarti. Kõik, mis jääb veerand kuni kolmandiku vahele, peaks olema energiakaartide jaoks.

  2. Võtke teki ülaosast seitse kaarti ja pange need alt ülespoole.
  3. Joonistage veel kuus kaarti, vaatamata neid, näoga allapoole. Need on kaardid, mille saate auhinnana.

  4. Las see tekk sinu kõrval. See asub tavaliselt mängijast paremal, auhinnakaartide vastasküljel. Selle kõrval on vette visatud hunnik.
  5. Leidke oma põhiline Pokémon. Seitsmest, mis teil käes on, otsige Pokémoni põhikaarti. Kui neid pole, siis segage nuppu tekk uuesti ja joonista veel seitse kaarti. Iga kord, kui seda teete, on teie vastasel õigus tõmmata lisakaart.

  6. Valige aktiivne Pokémon. Pange oma ette ja suunake põhiline Pokémoni kaart alla, mida ründamiseks kasutate. Kui teie käes on rohkem kui üks seda tüüpi kaart, võite asetada need ründava Pokémoni taga pingile rivistatud. Pangas võib olla maksimaalselt viis Pokémonit.
  7. Võtke kaasa kuus auhinnakaarti. Pange need näoga allapoole, vaatamata neile. Iga kord, kui alistate vastase Pokémoni, võite võtta ühe neist kaartidest ja võita mängu, kui teie auhinnakaardid saavad otsa enne. Kui sina ja su vastane tahad kiiremat matši, võid kombineerida väiksema arvu auhinnakaarte.
  8. Määrake, kes esimesena mängib. Mündi abil saate teada, kes teeb mängu avamängu. Esimene mängima ei saa rünnata.
  9. Pöörake kaarte õiges suunas. Kui olete alustamiseks valmis, keerake aktiivne Pokémon ja pank üles. Kõik ülejäänud kaardid - need, mis käes, auhinnakaardid ja tekk - peavad olema allapoole suunatud. Võite vaadata oma käes olevaid kaarte, kuid mitte auhinnakaarte.
  10. Mängige, kuni keegi võidab. Võidad, kui su auhinnakaardid saavad otsa enne vastase kaarte; kui tal on vaja kirja joonistada, kuid ta ei saa, sest tema tekk; või kui lüüa kogu Pokémon vastaspoolel.

2. osa 4-st: Mängimine

  1. Oma pöörde alguses joonistage kaart.
  2. Pange põhiline Pokémon panka. Kui teil on selline Pokémon käes, asetage need pingile. Seda saab teha nii mitu korda, kui mängija soovib, kui pangal pole rohkem kui viis Pokémonit.
  3. Kasutage energiakaarte. Mängijal on vabadus kinnitada energiakaart Pokémonile laua peal ühe pöörde kohta. Pange see lihtsalt Pokémoni alla, kaardi alla, tavalisel viisil.
  4. Kasutage esemekaarti. Mõlemad pakuvad erinevat eelist, mida on selgitatud kirjas ise. Üksused jagunevad nelja kategooriasse: treener, tugi, tööriist ja staadion. Igas voorus saab mängija kasutada nii palju treenerikaarte, kui ta soovib, kuid ainult ühte tugikaarti. Kui neid kasutatakse, lähevad nad prügihunnikusse. Iga Pokémoni saab siduda vaid ühe tööriistakaardiga, mis jääb selle juurde kuni kaotamiseni - sel juhul lähevad mõlemad kaardid visatud hunnikusse. Staadionikaart asetatakse horisontaalselt kahe mängija väljade vahele ja see visatakse ära, kui üks mängijatest kukub teisele sama tüüpi kaardile. Samuti on olemas lisaefektidega energiakaardid, mida on kaartides kirjeldatud.
  5. Arendage oma Pokémonit. Aktiivse või panga Pokémoni saate arendada, pannes kaardile, mis vastab tema kujunenud vormile. Põhiline Pokémon areneb esimesse etappi ja sellest teise. Pokémonit ei saa välja arendada ilma, et oleksite sellega eelnevalt liikunud, välja arvatud spetsiaalse efekti kaardi abil. Samuti ei saa te esimeses mänguvoorus Pokémoni areneda.
  6. Kasutage oskust. Mõnel Pokémonil on võimed, mida kirjeldatakse alati kaardil endas, mis annavad eriefektid.
  7. Pokémoniga tagasi. Taganemine tähendab aktiivse Pokémoni vahetamist pangas oleva teise vastu. Kuid mahajäämine tuleb maksma: kõnealuse Pokémoniga seotud energiakaardi äraviskamine. Kui taandele on lisakulusid, kirjeldatakse neid tähe allosas. Igas voorus saab taganeda ainult üks kord.
  8. Ründa vastast. Viimane asi, mida saate oma kord teha, on rünnata vastase aktiivset Pokémonit enda omadega. Pärast seda vahetus lõpeb. Kui mängite esimesena, ei saa esimeses voorus rünnata. Selgitame lähemalt allpool toodud meetodis.

3. osa 4: vastase ründamine

  1. Rünnak. Selleks vajate rünnakuks vajalikku energiahulka ja -liiki (loetletud Pokémoni kaardil, rünnaku nimest vasakul).
    • Mõne rünnaku jaoks on vaja valgete tähtedega tähistatud värvituid energiakaarte, mis võivad asendada mis tahes tüüpi energiat. Ja on rünnakuid, mis nõuavad teatud tüüpi energiat.

  2. Jälgige vastase nõrkusi. Enamik kaarte võtab täiendavaid kahjustuspunkte, kui rünnatakse Pokémoni tüübi poolt, mille suhtes nad on haavatavad.
  3. Kontrollige, millist tüüpi rünnakutele Pokémon on vastupidav. Sellise kaardi ründamise korral on ta vähem kahju.
  4. Tehke rünnak. Rünnakust põhjustatud kahju arv on kaardil kirjas rünnaku nime kõrval. See arv arvatakse maha vastase löögipunktidest. Iga Pokémoni löögipunkti jälgitakse kahjumõõturitega, mis kõik vastavad 10 allahindluspunktile. Kahjustuse mõõturina saate kasutada andmeid, ametlikke arvesteid või mõnda muud väikest, tasast eset.
  5. Visake Pokémon lahingust välja. Kui see jõuab nullini, on Pokémon võitlusest väljas. Asetage kaart, samuti sellega seotud muutused, energiad ja esemed visake hunnikusse. Seejärel on Pokémoni kaotuse põhjustanud mängijal õigus auhinnakaardile.

4. osa 4: reageerimine eritingimustele

  1. Mõnel haigusseisundil on aktiivse Pokémoni staatusele pikaajaline mõju. Need on: "segadus", "mürgitus", "põlemine", "magamine" ja "halvatus", mille tagajärjel mürgistus, põletustunne, uinumine ja halvatus toimuvad voorude vahel, selles järjekorras.
  2. Tegelege mürgitatud Pokémoniga. Mürgitatud kaarti tähistab konkreetne marker, mis erineb kahjustuse tähistamiseks kasutatavast markerist. See seisund tekitab igas voorus ühe punkti.
  3. Tegele põlenud Pokémoniga. Burnil on ka konkreetne marker, mis tuleb kaardile panna. Viska münt igal pöördel nii kaua, kuni seisukord kestab. Kui tulemus on kallis, ei kahjusta see midagi; kui see on kroon, võtab ta kaks kahjustuse punkti.
  4. Tegelege magava Pokémoniga. Kui Pokémon magab, pöörake kaarti 45º vastupäeva. Pöörake mündi vahetuste vahel. Kui tulemuseks on kroon, ärkab ta üles. Vastutasuks jätkab ta magamist, kuni tulemus on kallis. Uinunud Pokémon ei saa taanduda ega rünnata.
  5. Tegelege halvatud Pokémoniga. Halvatuse ajal, mil kaart tuleb pöörata 45 ° päripäeva, ei saa Pokémon taanduda ega rünnata. See tingimus kestab terve vooru.
  6. Tegelege segase Pokémoniga. Segaduses Pokémoni kaart pööratakse tagurpidi. Enne rünnaku läbiviimist visake münt õhku. Kui võtate krooni, pange oma Pokémonile kolm kahuriloendurit ja rünnak ei mõjuta vastast. Kui te võtate näo, siis rünnak on edukas ja teie Pokémon ei kannata mingit kahju.
    • Kui rünnak, mille te kavatsete läbi viia, nõuab teil mündi viskamist, libistage esmalt münt, et teha kindlaks rünnaku õnnestumine või ebaõnnestumine.
  7. Tervendage mõjutatud Pokémon. Lihtsaim viis mõjutatud Pokémonist paranemiseks on selle panka tagastamine. Magav või halvatud Pokémon ei saa taanduda, kuid need on võimalik asendada efektikaardiga. Lisaks on treenerikaardid, mis ravivad eritingimusi. Kui sama Pokémon on mitme kaardi ohvriks langenud tingimuse ohver, kehtib ainult viimane.

Näpunäited

  • Kui teil on Pokémon, mille potentsiaali saab kasutada alles pärast teatud kaartide käes hoidmist, jätke see energiakaartide kogumisel pingile ja kasutage rünnakuks nõrka Pokémonit.
  • Kasutage punkte löögipunktide taastamiseks.
  • Ärge ärge ärritunud, kui kaotate Pokémoni - see juhib teid lahingust eemale.
  • Liituge Pokémon TCG-le pühendatud grupiga, et paremini õppida reegleid ja leida mängukaaslasi!

Hoiatused

  • Ärge unustage sportlikku vaimu. Ärge kaevake, kui kaotate lahingu ja tervitate vastast matši alguses ja lõpus. Pidage meeles, et mängu eesmärk on lõbutseda, mitte ärritada ega kurvastada.
  • Kui lahingud vihastavad teid alati, võite lihtsalt lahingutes osalemata kaarte koguda ja vahetada.

Kuidas tõuketeateid lubada

Monica Porter

Mai 2024

elle artikli: rakendute tõuendute lubamine Lubatud rakendue Meiliõnumite lubamine Teated tõuge lubage rakendutel nagu Mail teatada teile aabunud uuet teabet, näitek aadud meili...

on wiki, mi tähendab, et paljud artiklid on kirjutanud mitu autorit. elle artikli loomiek oale elle väljaande ja aja jookul täiutamiel 13 inimet, mõned anonüümed. Gmaili...

Kõige Lugemine