Kuidas LARP

Autor: Eric Farmer
Loomise Kuupäev: 7 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
I MOODUL - Mis on õpilarp?
Videot: I MOODUL - Mis on õpilarp?

Sisu

Live Action Role Playsi akronüüm LARP on võimalus pääseda rutiinist ja uurida maailma, mille olete loonud koos oma sõpradega. LARP hõlmab fantastiliste stseenide ja võltsvõitluse mängimist teiste mängijatega oma väljamõeldud tegelaskuju kaudu. Tegelikult võimaldab see mäng tavalisel inimesel koos teiste mängijatega seikluskeskkonnas mängida võimsa sõdalase, sureliku võluri või ettevaatliku palgamõrvari rolli. Oma LARPi planeerimise ja mängimise õppimiseks lugege alustamiseks allpool olevat 1. sammu.

Sammud

1. osa 3-st: LARP-universumi loomine

  1. Valige oma LARP-i jaoks keskkond või taustalugu. Esimene samm LARP-seansi kavandamisel on otsustada, millist stsenaariumi kavatsete mängida. Popkultuuris seostatakse LARP-i mänge tavaliselt fantaasiastsenaariumide ja tegelastega, näiteks Sõrmuste isanda raamatutes ja filmides toodud keskkonnaga. Kuigi need stsenaariumid on tavalised, pole see valik kohustuslik. Võimalikud on realistlikud lood ja stsenaariumid, näiteks kaasaegsed ajad või ajaloolistele faktidele tuginevad lood. Teised näited on ulme ja alternatiivse maailma stsenaariumid. Kasutage nii palju loovust kui soovite - teie LARP on teie enda kujutlusvõime tulemus ja seega pole kavandatavate stsenaariumitüüpide jaoks mingeid piiranguid.
    • Oletame näiteks, et oma esimese LARP-i jaoks soovime kasutada segatud keskmise vanuse ja fantaasia stsenaariumi. Kui ideed on otsas, saate valida tegelasi ja stsenaariume mõnest fantastilisest perekonnauniversumist (näiteks need, mis on kirjas "Sõrmuste isand" või "Jää ja tule kroonikad"). Küll aga saame luua oma tegelased. Julgeme seda teha! Meie oludes oleme julged sõdalased Karypheshi kuningriigist. Oletame, et sellise ettepaneku puhul on kuningriik üsna lai ja sisaldab erinevaid allpiirkondi. Nii saame külastada erinevaid stsenaariume.
    • Ära muretse! LARP on suunatud täiskasvanutele. Mängu ajal on soovitatav hea huumori tervislik kriips. Aja jooksul muutuvad teie lood ja stsenaariumid üksikasjalikumaks.

  2. Loo konflikt. LARP võib olla ükskõik kuidas soovite. Puuduvad reeglid, mis sunniksid teid mängu konflikti tuvastama. Soovi korral saate mängida väga argisel viisil, luues taas loodud maailma tavapäraseid külgi. Aga miks seda teha, kui põnevas konfliktis saab nii palju lõbusam olla? Stsenaariumi vastuolu on hea viis muuta LARP koheselt huvitavaks ja delegeerida kõigile ülesandeid. Looge konflikt, mis sobib teie loodud maailmaga, kuid olge loominguline! Lisage julgelt kesksesse konflikti mis tahes üksikasjad, nagu soovite.
    • Kuna paljud LARP-id hõlmavad väljamõeldud lahinguid, sõdu või rahvuste või üksuste vahelisi lahinguid, on need alati hea valik. Need konfliktid võivad olla tavalised sõjad inimeste vahel või neil võivad olla üleloomulikud ja mdash-aspektid. See sõltub ainult sinust endast. Sõltumata teie valikust tehke konflikt põnevaks ja prioriteetseks.
    • Oletame näiteks, et salapärased deemonid hakkavad Karypheshi kuningriigi otsi kimbutama. Nii toorelt tundub konflikt üsna klišeelik. Vürtsitame asju veidi sellega, et ütleme, et sellised deemonid muudavad terved külad kadunuks, jättes maapinnale põlema vaid iidses keeles hiiglaslikud sümbolid. Loo käigus võime avastada, et need deemonid saatis tegelikult heatahtlik jumalus, et kaitsta tõelist kaabakariiki - Karypheshi kuningas, kes soovib muuta kõik elanikud mõistusteta orjadeks. Pidage meeles, et kõik sõltub sinust ja et konflikt võib kulgeda nii, nagu soovid.

  3. Loo tegelane. Suurem osa LARPi lõbususest tuleneb sellest, et see võimaldab teil olla keegi (või midagi muud), kes te pole. Keegi pole päriselus rüütel ega kosmosesõjavägi, kuid LARP-i mängijad saavad lõbutseda nende stereotüüpide mängimisel oma ettekujutusel - see on rollimäng. Arendage valitud stsenaariumi põhjal tegelane, mis sobib teie väljamõeldud maailmaga.Võtke arvesse mitte ainult oma välimust, vaid ka isiksust. Esitage endale järgmised küsimused:
    • Milline olend on minu tegelane? Kas ta on inimene või mitte?
    • Mis su nimi on?
    • Kuidas sa välja näed?
    • Mis on tema töö? Kõik on võimalik, kuid kuna paljud LARP-id on keskendunud fantastilisele võitlusele, on võimalik valida elukutse, mis võiks anda võitlusoskuse (sõdur, rüütel, piraat, mõrvar, varas jne).
    • Kuidas ta käitub? Kas ta on lahke või julm? Ettevaatlik või hooletu? Julge või arglik?
    • Millised teadmised või väljaõpe tal on? Kas ta oskab mitut keelt? Kas teate mõnda kaubandust? Kas teil on ametlik haridus?
    • Millised on tema eripärad? Kas tal on halb harjumus? Hirmud? Veiderad anded?
    • Oletame, et meie näites kutsutakse meie tegelast Melchior, kuninglik rüütel Karypheshi pealinnast. Ta on suur, pikk, tugev, tume ja lühikeste mustade juustega. Tavaliselt kannab ta terasrüüd ja suurt mõõka. Kui ta aga kuningriiki ei kaitse, on ta täiesti armas ja hoolitseb abitööna kasside lastekodu eest.

  4. Andke oma tegelasele tagasilugu. Kuidas see sobib teie loodud maailma? Mis temaga minevikus juhtus? Miks ta teeb asju, mida ta teeb? Need on kõik asjad, mida saate oma karakteri täiendamisel arvestada. Oma tegelasele tausta andmine pole lihtsalt "vürts". Vastupidi, see on üks viise, kuidas anda tegelasele motivatsioon mängu sisse seatud konfliktis kaasa lüüa. Hästi arenenud taust võib suunata otsuseid selle kohta, kuidas tegelane peaks konflikti kaasama, kasutades selleks oma varasemaid kogemusi.
    • Oletame näiteks, et Melchioril on rahutu minevik. Kui ta oli 5-aastane, mõrvasid tema vanemad kurjategijad, jättes ta üksi surnuks. Õnneks päästis ja kasvatas grupp metsikuid kasse, kuni ta oli piisavalt vana, et üksi ellu jääda. Pärast aastaid kestnud vaesust võitis ta jõuka meistri kaitse, olles koolitatud tema rüütliks, kuni temast sai rüütel. Nende kogemuste tõttu tekkis Melchioril kasside suhtes afiinsus, kuid ka raskusi suhelda inimestega, kes tundusid üldiselt julmad ja vihkavad. Sellegipoolest on ta väga ustav härrale, kes teda varem aitas, plaanides nüüd tema auks võidelda kuningriigis ilmunud deemonite vastu, kes tapsid ühe oma suveräänse lapse.
  5. Paluge teistel mängijatel oma tegelased välja töötada. Jällegi pole reegleid, mis ütleksid, et LARP-i ei saa mängida üksi, kuid palju lõbusam on teistega suhelda (ja võidelda). Proovige võimalusel leida rühm sõpru, kes saaksid LARPi mängida. Kuna sõbrad liituvad teiega teie fantaasiamaailmas, peavad kumbki kujundama oma tegelaskuju (koos taustalooga), et iga inimene saaks maailma kogeda tegelaste pilgu läbi. Kui plaanite mänguseansi raames kaklusi ja võitlusi, võib mõnele teie sõbrale olla asjakohane luua tegelased antagonistidena (nagu sõdur vastaspoolest), välja arvatud juhul, kui soovite koos väljamõeldud vaenlastega võidelda.
    • Oletame, et meie näites on veel viis inimest nõus meiega LARPi mängima, mille tulemuseks on kuus mängijat. Tasakaalustatud lahingu loomiseks jagame mängijad kolmeliikmelistesse rühmadesse. Teie meeskonna teised mängijad saavad kujundada tegelasi, kes on Melchiori liitlased (nagu teised rüütlid, võlurid või sõdurid, kes võitlevad suurema hüve nimel), ülejäänud kolm mängijat aga võivad luua tegelasi, kes teie vastu võitleksid (näiteks deemonid, kes ründavad väljamõeldud kuningriiki) .
  6. Looge oma riided, varustus ja relvad. Kui teie ja teie sõbrad on otsustanud tegutseda rüütlite ja võluritena, on soovitatav, et ka teie näeksite välja. Rõivaste ja varustuse osas võivad teie võimalused olla nii lihtsad kui ka keerukamad, kui soovite. Juhuslikumad LARP-i mängijad kannavad oma riideid ja relvi, mis on valmistatud vahtplastist, puidust või PVC torudest, ent entusiastlikumad mängijad kulutavad teadaolevalt tuhandeid dollareid ilusate riiete jaoks, mis sobivad aastaajale või seadete tüübile, lisaks tõelised relvad. Algajad kasutavad tavaliselt juhuslikke võimalusi, kuid see sõltub sinust ja teie meeskonnakaaslastest ning sellest, kui sügavale nad loodavasse stseeni siseneda soovivad.
    • Näites on Melchior rüütel ja seetõttu kasutame mõõka ja soomust. Kui tahame olla ökonoomsed, võime mõõgana kasutada harjavarrast või pulka. Soomuse esindamiseks võime luua vahtplastist rinnaosa või kasutada vana halli t-särki. Kui soovite minna kaugemale, on võimalik luua prügikasti kaanega kilp või ümmargune vineeritükk, kasutades metallist kiivri reprodutseerimiseks ka jalgrattakiivrit.
    • Mõned LARP-i mängijad soovivad tarbekaupu taastada päris toidu ja joogiga. Meie juhul, kui Melchior kannab võlujooki juhuks, kui ta lahingus vigastada saab, võime seda kujutada väikese isotoonilise pudeliga.
  7. Koostage stsenaarium tegelaste osalemiseks; Pärast maailma, konflikti ja kõigi teie LARP-sessiooniga seotud tegelaste kujundamist olete peaaegu valmis mängima! Puudu on vaid põhjus, miks teie tegelased kohtuvad ja suhtlevad. Küsige endalt: "Mida ma tahan teha LARPi seansi ajal?" Kui soovite juhuslikult luua põneva lahingu, peate võib-olla leiutama asjaolude kogumi, mis suunab tegelasi kohtuma ja vaenutegevust arendama. Kui soovite midagi targemat, võite välja töötada avatuma stsenaariumi, kus kaks kaasatud rühma pole surelikud vaenlased või suunatakse vaimsete omaduste lahingusse, mitte tegelikule lahingule.
    • Ütleme nii, et Melchior ja tema kaks kaaslast on missioonil, et kontrollida deemonite olemasolu piirkonnas, ja lõpuks kohtavad nad kolme sellist koletist. Melchior on šokeeritud - deemonirühma juht on isanda poja mõrvar. Ülejäänud konflikt toimub lõpuks loomulikult.
  8. LARP! Praegu on kõik teie LARP-i osad kavandatud edukaks. Ülejäänud on teie enda teha. Sukelduge oma väljamõeldud maailma. Mida varem kaasate tegelase ja hakkate mõtlema ja käituma nagu tema, seda varem hakkate LARPi mängides lõbusalt mängima. Hoidke avatud meelt, austage kaaslasi ja laske neil mõjutada teie rollimängukogemust. Ja mis kõige tähtsam: lõbutsege. Kui te ei kavatse LARPi seansiga lõbusalt aega veeta, siis miks peaksite selle kavandamisega vaeva nägema?
  9. Jää mängides tegelaseks. LARP-mängud võivad olla tõsised, pimedad või juhuslikud seiklused sõpruskonnaga, kuid hoolimata teie mängu üksikasjadest on mängijatel alati parem pühenduda rollidele, mida nad peavad mängima. LARP-mängud on sisuliselt pidevad amatöörnäitlemisseansid. Kuigi erinevatel mängijatel võib olla erineva näitlemisoskuse tase, on LARPiga seotud kogemused tavaliselt põnevamad, kui kõik üritavad tõsiselt tegutseda.
    • On arusaadav, et algajad häbenevad ideed käia ringi vahtkummides, teeseldes teiste inimeste juuresolekul koletistega võitlemist. Jää murdmiseks võib olla asjakohane koos kaasmängijatega mõned näitlemisharjutused teha, kuni kõik on ideega rahul. Näiteks proovige mängida viktoriinimängu, kus mängija peab esitama teise küsimuse ja ta peab vastama teise küsimusega, mis on seotud esimesega. Mängijad küsivad üksteiselt järjest kiiremini, kuni keegi jääb viivitama või jätab küsimuse sõnastamata ning stseeni jätkudes tuleb see mängija teisega asendada.

2. osa 3-st: LARP-i korraldamine

  1. Valige, kas soovite luua LARP-i või liituda olemasolevaga. Kui soovite mängida LARP-i, on kaks võimalust: luua oma mäng või osaleda kellegi teise mängus. Kui valite esimese võimaluse, vastutate mängu korraldamise ja planeerimise eest, kuid teil on täielik vabadus teha seda, mida soovite. Kui soovite seevastu väljakujunenud mängus osaleda, ei pea te planeerimise pärast liiga palju muretsema, vaid peate oma lemmiktegelased, stsenaariumid või reeglistikud kõrvale jätma, kui LARP-i korraldaja on aspektide osas väga piiratud mängu.
    • Teie geograafilisel asukohal võib olla suur mõju sellele, kui lihtne on LARP-i luua või selles osaleda. Mõnes asukohas, näiteks suurtes linnades, võib olla aktiivne LARP-i kogukond, mis korraldab mitu kohalikku mängu, samas kui vähem asustatud piirkondades ei pruugi olla LARP-i mängijate kogukonda, mis tähendab, et võite olla sunnitud oma mängu tegema isegi siis, kui eelistate mängima asuda kellegi teise lava. Kui see juhtub teiega, proovige vaadata positiivsest küljest - kui teie LARP on tõesti hea, võib osutuda vajalikuks oma piirkonnas LARP-i kogukonna loomise seemned külvata.
    • Levinud viis teiste LARPide leidmiseks on sihitud veebisaitide ja ressursside kasutamine. Näiteks on veebisaidil Larping.org otsingumootor, mis võimaldab teil otsida LARP-i tegevusi oma aadressi lähedal. Teine tõhus tööriist on larp.meetup.com, millel on teavet LARP-i rühmade kohta kogu maailmast.
  2. Leidke koht, kus LARPi mängida. See on mäng, mis põhineb mängijate füüsilisel võimekusel ja nende kehalisel tegevusel. Mängides füüsiliselt oma tegelase tegevust, muudate kogemuse reaalsemaks kui lihtsalt öeldes: "Ma ründan teid oma mõõgaga". LARP-i füüsiliste aspektide kasutamiseks vajate siiski mängimiseks sobivat kohta. Enamik asukohti sobib, kuid võite valida koha, mis sarnaneb mängu seadetega, et lisada sellele kriips realismi. Kui seiklus toimub metsas, proovige leida see oma linna lähedal asuvast looduskaitsealast.
    • Ehkki iga LARP-seanss on erinev, tuleb enamik LARP-mängule omast lõbu just mänguga võitlemisest. See võib hõlmata jooksmist ja hüppamist, rünnakuid, relvade viskamist ja viskamist ning muid sportlikke tegevusi. Seetõttu on vaja valida asukoht, kus oleks piisavalt ruumi nii teie kui ka teiste mängijate jaoks, et neid tegevusi ohutult teha. Väljakud, pargid ja kergejõustikuruumid (spordisaalid, jalgpalliväljakud jne) on head kasutuskohad (kui aga kohal on teisi inimesi, võivad algajad häbeneda).
  3. Valige moderaatorid. Kui olete mänginud sellist RPG-d nagu Dungeons and Dragons, võite olla tuttav mängu kapteni (moderaatori) kontseptsiooniga. LARPi kontekstis on moderaatoriteks osalejad, kes ei tegutse tegelastena. Need jäävad "iseloomust välja" ja tagavad, et mäng jääb põnevaks ja lõbusaks, muutes teistele mängijatele mängimise lihtsamaks. Mõnel juhul kontrollib ta isegi LARPi ajalugu. Suurte mängude puhul võivad moderaatorid olla inimesed, kes üritust korraldavad ja korraldavad (kuid see pole tingimata vajalik). Sellistel juhtudel võib moderaator vastutada ürituse enda planeerimise ja reklaamimise eest.
    • LARP-stsenaariumide kaptenitega võrreldes on LARP-stsenaariumide moderaatoritel hõlpsamini vaba roll. Kui tabeli RPG-meistrid saavad suurepäraselt kontrollida tähemärgitüüpe ja tekkivaid olukordi, siis LARP-i moderaatorid ei suuda tegelike inimeste tegevust tõhusalt kontrollida ja hõlbustavad siiski lõbusaid seiklusi, ilma et nad peaksid täpselt dikteerima, mida nad peavad tegema.
  4. Otsustage reeglite süsteem (või selle puudumine). Mängijate omavahelise suhtlemise ja LARP-mängudes võitlemise reeglid võivad olla sama erinevad kui vastu võetud lood ja stsenaariumid. Spektri ühel küljel pole mõnel LARP-il reegleid, välja arvatud kohustus jääda tegelaseks. Teisisõnu, mängijad otsustavad enamiku mängu aspektide mängimise ajal. Näiteks kui mängijat vigastab võitluses mõni teine, sõltub see sisuliselt temast, kui palju ta vigastada sai ja kas vigastus häirib tema võitlusvõimet või mitte. Spektri teises otsas on mõnel LARP-il kõikvõimalike olukordade jaoks ulatuslikud reeglite süsteemid. Sellistel juhtudel võib mängijatel olla näiteks teatud arv "elujõudu", mis väheneb iga kord, kui ta on lahingus haavatud, see tähendab, et pärast teatud arvu vigastusi saab ta tõsiselt vigastada või isegi tappa.
    • Kui korraldate oma mängu, sõltub sellest, kui ulatuslikud ja üksikasjalikud on reeglid. Kuna aga LARPi mängimine on oma olemuselt grupitegevus, on enne otsuste tegemist soovitatav konsulteerida meeskonnakaaslastega.
    • On mitmeid veebipõhiseid LARP-ressursse, mis pakuvad valmis reeglite süsteeme neile, kes ei soovi nende loomise pärast muretseda. Larping.org korraldab mitmeid LARP-i puudutavaid blogipostitusi, sealhulgas selliseid, millel on autorite eelistatud reeglite süsteemid.
  5. Kooskõlastage mängu logistika teiste mängijatega. Sõltuvalt iga osalise pühendumusest võivad LARP-id põhjustada suuri kulutusi. Kui olete korraldaja, veenduge enne seansi algust logistikaprobleemide lahendamisel kindlasti parim võimalik mäng. Näiteks kui LARPi mängima tulevad inimesed teistest linnadest, on soovitatav paar päeva ette saata juhised sinna jõudmiseks. Kui plaanite pärast seanssi teiste mängijatega lõõgastuda, peate võib-olla eelnevalt ka kohalikus restoranis reserveerima. Esitage endale LARPi kavandamisel järgmised küsimused:
    • Kas kõik mängijad pääsevad lihtsalt sündmusele? Kui ei, siis kas sõidud või ühistranspordi võimalused on saadaval?
    • Kas toimub eelmine kohtumine mõnes teises kohas või kohtuvad kõik mängijad ürituse asukohas?
    • Kas ürituse ajal on mängijatele toitu saadaval?
    • Kas pärast mängu toimuvad ka muud üritused?
    • Mis on plaan halva ilma korral?

3. osa 3-st: LARP-i viimine järgmisele tasemele

  1. Käivitage kohalik LARP-rühm. Kui teile meeldisid esimesed LARP-seansid ja soovite nendes osalemist jätkata, võib olla asjakohane asutada spetsiaalne rühm või klubi, mis keskendub teie kohalikule piirkonnale. Kõige põhilisemal tasemel tähendab LARP-i rühma moodustamine, et saate mänge ajastada siis, kui teie ise ja teie sõbrad seda tahate. Kuid kõige tähtsam on see, et saate kohtuda teiste inimestega, kes on LARPist huvitatud, ja nad saavad teie tegevust oma vastavate tegelaste ja ideedega mõjutada.
    • See on hea mõte, eriti kui teie piirkonnas pole väljakujunenud LARP-i kogukonda. Olge esimene inimene, kes oma piirkonnas LARP-klubi loonud, ja loodetavasti saate jälgida, kuidas see kasvab rohkem, kui arvate võimalikust!
    • Kui moodustate oma rühma, soovite seda avalikustada, et tagada võimalikult paljude inimeste osalemine.
  2. Osalege massilistel LARP-i üritustel. Suurimad LARP-i rühmad, kus on kõige rohkem liikmeid, korraldavad aeg-ajalt hiiglaslikke mänge, mis võivad mõne päeva jooksul sisaldada sadu osalejaid (või rohkemgi). Ainulaadse LARP-kogemuse saamiseks proovige osaleda mõnes neist tohututest seanssidest. Mängu ulatuse tõttu saate osaleda olukordades ja tegelastevahelistes suhetes, mis pole väiksemates mängudes võimalikud. Näiteks kui kümmekonna sõbra seas levinud LARP võib anda teile võimaluse kogeda lahingutegevust väikeses mahus, võimaldab sadade mängijatega LARP-mäng teil saada sõduriks tohutu lahingus vastasjõudude vastu. Mõne jaoks on osalemine ühel neist suurtel kogunemistel LARPi kogemuse tipphetk.
    • Ühe sellise massiivse sündmuse leidmiseks, mis pole isegi entusiastlike mängijate seas tavaline, võite saada mõne rahvusvahelise LARP-i kogukonna liikmeks. Eelnimetatud Larping.org on suurepärane koht alustamiseks, nagu ka nerolarp.com, larpalliance.net ja muud piirkondlikud saidid.
  3. Looge ja jagage oma reeglite süsteemi. Kui olete saanud kogenud LARP-mängijaks ja otsite täiendavat väljakutset, proovige kavandada oma reeglistik.Ehkki see võib olla loominguline tegevus, pakub see teile ka võimalust oma praeguste reeglite igavaid või ebaõiglasi külgi parandada. Kui te ei tea, kuidas alustada, proovige tutvuda muude võrgus saadaolevate reeglikomplektidega (aadressil Larping.org või muudel LARP-i saitidel või isegi tabeli RPG-ressurssidel, näiteks rpg.net).
    • Pärast reeglistiku "mustandi" loomist proovige sellega mängida seanss või kaks. Võib juhtuda, et see ei toimi plaanipäraselt, see on normaalne. Kasutage oma kogemusi, et aidata reegleid vastavalt vajadusele üle vaadata.
  4. Looge oma üksikasjalik väljamõeldud universum. LARP võimaldab teil rahuldada oma kujutlusvõimet ja uurida oma loomingulisi võimeid nii palju kui soovite. Kui otsite lisaks tavapärase LARP-seansi kavandamisele ka võimalusi loovuse väljendamiseks, proovige laiendada oma väljamõeldud universume, lisada tegelastele täiendavaid üksikasju ja teavet, luua sügavaid lugusid ja mütoloogiaid. On võimalik olla nii sügav kui soovite. Mõni LARP-i mängija jätab hea meelega oma universumi mõned küljed kujutlusvõimele, teised aga kirjeldavad isegi kõige väiksemaid detaile. See on teie maailm ja teil on vabadus luua ja uurida. Nautige teekonda!
    • Äärmiselt detailsed universumid võivad olla aluseks ilukirjanduslike raamatute kirjutamisel. Tegelikult on mõned romaanid, mis uurivad LARP-i universumeid. Kui leidsite aega ja vaeva uskumatu universumi loomiseks, kaaluge sellest kirjutamist. Võite olla järgmine George R. R. Martin!

Näpunäited

  • LARP-rühmaga liitumine aitab teil alustada; Seal on mitu kogenud mängijat, kellest enamik on valmis algajat aitama.
  • Kõik on lõbus, kuni keegi haiget saab, olge ettevaatlik.
  • Kui mängite metsas või mujal linnast eemal LARP-i, veenduge, et telefon oleks kaasas, juhul kui peaksite kutsuma politsei, kiirabi või mis tahes tüüpi hädaabi.
  • Otsige Internetist LARP-i kaaslasi.
  • Hea viis relvade loomiseks on otsida professionaal, kes loob erinevaid vorme ja lasta oma LARP-i rühma liikmetel valida, milliseid nad soovivad.

Hoiatused

  • Mõni inimene võib arvata, et LARP on nohik. Aga see on lõbus, ära lase teistel end häirida!
  • Suure LARPi ürituse korraldamine pole lihtne. Enne kui mõtlete midagi sellist kavandada, veenduge kindlasti, mida teete.
  • Kasutage vahtpüstoleid. Need on ohutud, olenemata löögi saanud kehaosast.
  • Ärge laske turvalisuse üle liialdada, kuid ärge olge ka laisk. Kellelegi ei meeldi üritus, kus on palju turvalisust, kuid sama lugu on vastupidisega.

Vajalikud materjalid

  • Kujutlusvõime
  • Sõbrad grupi loomiseks
  • Varustus: kangad, liimid ja muud materjalid.
  • Jookide loomiseks pudel, vesi ja toiduvärvid. (valikuline)

Vaikad moodutavad kak lihat - gatrocnemiu ja oleu -, mille arendamiek tuleb vaeva näha. Need lihaed on ühed kõige rakemad hüpertroofilitek, eriti ilma jõuaalivarutueta. Kuid n...

Kineio-teibid - või kleepuvad elated idemed - lõi dr Kenzo Kae 1970. aatatel. Nende eemärk on leevendada valu, korrigeerida lihafunktioone, aetada ublukutatud liiget ümber ning par...

Värsked Postitused