Kuidas Arimaad mängida

Autor: Janice Evans
Loomise Kuupäev: 3 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 11 Mai 2024
Anonim
Kuidas Arimaad mängida - Knowledges
Kuidas Arimaad mängida - Knowledges

Sisu

Muud jaotised

Arimaa on kahe mängijaga 64-ruuduline lauamäng, mis oli loodud inimestele lihtsamaks kui arvutiteks. Selle looja Omar Syed pakkus 10 000 dollari suuruse auhinna esimese Arimaa boti eest, mis võis võita matše valitud inimkaitsjate vastu; see auhind jäi välja nõudmata aastatel 2004 kuni 2015.

Sammud

  1. Õpi reegleid. Võite vaadata animeeritud õpetust, lugeda ametlikke reegleid või lugeda selgitust Wikibooksis.

  2. Registreeru aadressil Arimaa.com.
  3. Sisestage mänguruum ja minge botiredelile. Valige boti mängimine allosas.

  4. Seadistage oma elevandi esi- ja keskosaga ning enamuse või kõigi küülikutega tagareas.
    • Praegu asetage kassid lõksude taha. Nad toimivad kodukaitsjatena, samal ajal kui teie tugevamad tükid liiguvad edasi.

  5. Õpi ära tundma püüdmisvõimalusi. Kõige nõrgemate robotite abil on teil tükkide jäädvustamine lihtne.
    • Sageli saate klapp vaenlase tükk, tõmmates seda ja seejärel lükates.
  6. Proovige tabada ohte mitme lõksu ümber. Vaenlase elevant saab korraga kaitsta ainult ühte lõksu ja kõik teised kaitsjad on potentsiaalselt võimalik enda kätte saada.
    • Ühte tükki võib ähvardada kahvli abil kahes lõksus jäädvustamine.
  7. Tunnustage valekaitse. Kui lõksu kõrval on kaks tükki, ei takista see alati püüdmist sellesse lõksu. Tugevamate kohalike jõududega üks võib sageli sundida lööke, kui vastane ei toeta lisajõude.
  8. Kui vaenlase kaamel edeneb, rünnake seda oma elevandiga. Kui vaenlase kaamel ei taandu, ähvardage teda vangistusega. Kui vaenlase elevant seda takistab, proovige kaamel pantvangi võtta. See võib muuta teie enda kaameli kõige tugevamaks tasuta tükiks.
    • Ideaalis ei tohiks pantvangis olev tükk liikuda isegi külmutamata. Kui hoiate laua külje peal pantvangi, proovige, et selle all oleks sõbralik küülik, selle all teine ​​jänes ja otse elevandi all veel üks nõrk jänes. Selline phalanx peatab vastase kaevamine pantvangis olnud tükk.
    • Viige hobune teisele tiivale; kui vaenlase kaamel ja elevant on mõlemad seotud, ei ole hobusel mingit ohtu, kui vaenlase elevant kaameli ei hülga. Ärge paljastage oma kaamelit püüdmiseks; hobuse kaamli vastu kauplemine on aktsepteeritav, kuid ühtlane kaamelikaubandus raisaks pantvangi.
    • Kui vastane hülgab kaameli, siis püüdke see kindlasti kinni ja liigutage oma elevant tegevuse poole.
  9. Tunnustage väravavõimalusi, nii enda kui ka vastase võimalusi. Kui teil on ühe pöörde värava oht, siis täitke see ja olete võitnud. Kui teil pole sellist väravaohtu, kontrollige, kas teie vastane seda ei teeks; kui jah, siis tee selle peatamiseks kõik, mis võimalik.
    • Ühe pöördega eesmärgiohud, eriti need, mis kasutaksid pöörde kõiki nelja sammu, ei ole alati ilmsed. Küülik võib vajada külmutamist või tuleb mõni muu tükk teelt kõrvale tõsta.
    • Isegi kui otsest eesmärgiohtu pole, hoidke silma peal kõigil avatud ruumidel, millest küülik võib läbi minna.
    • Värava ähvardamisel ei pruugi olla mõtet, kui väravajoon on hästi kaitstud. Seevastu väravaoht võib olla püüdmisele eelistatav, kui väravajoon on õhuke.
  10. Pöörake tähelepanu sellele, kui palju küülikuid teie ja teie vastane hoiate. Kui kaotate kõik kaheksa küülikut, kaotate mängu.
    • Kui mõlemal poolel on jäänud ainult üks küülik, annab teile võidu oma jänese ohverdamine, et vastase samas võtmes kinni haarata.
  11. Liikuge botredelil üles. Robotid muutuvad minnes raskemaks ja pikaajaline strateegia muutub üha olulisemaks.
  12. Raam vaenlase tükk, kui talle võimalus antakse. Raam ei ole alati hea käik, kuid on oluline kaadreid mõista.
    • Kui kinnitatud tükk ei ole elevant, haarab selle nihutamine raamitud tüki.
    • Kui kinnitatud tükk on elevant või on kindlalt paigas, pöörake kõik tugevad tükid, mida raami hoidmiseks pole vaja. Hoolitse selle eest, et raamitud tükk ei saaks põgenemisvõimalust ja et vastane ei saaks ühtlast või paremat kauplemist.
  13. Harjuta ründavad vaenlase lõksud.
    • Kui teie enda hobune saab raamitud, proovige see vabastada, kasutades kaamelit koos tugitükkidega. Seejärel võib teil olla selle lõksu ees eelis.
  14. Pööra tähelepanu materjal. Rünnakuplaanide koostamisel arvestage omaenda killukeste turvalisusega. Kui seate sõbraliku tüki jäädvustamise ohtu, siis mõelge, kuidas teile hüvitatakse selle teose kaotamine.
    • Tugev eesmärgioht võib üles kaaluda materiaalse edumaa; üks, kes on sunnitud väravakaitset tähtsustama, võib mujal kiiresti nõrgaks muutuda.

Kogukonna küsimused ja vastused


Näpunäited

  • Jaotage oma jõud tõhusalt. Kui teie elevant jääb alati vaenlase hobuse, koera või kassi kõrvale, saab vaenlase kaamel mujal vabalt valitseda.
  • Küülikud võivad vajada edasiliikumist, et aidata tugevamaid sõbralikke tükke või aeglustada vaenlase tükke.
  • Tihti on parem, kui elevandi ummikseis on vastase kodulõksus kui enda oma. Kui eemal olevasse lõksu ei saa midagi püüda, võivad nõrgad tükid sellel tiival edasi liikuda, luues ruumieelise ja võimaldades võõral elevandil välja pöörata.
  • Kui ühel elevandil õnnestub ummikseisust lahkuda, samal ajal kui teine ​​jääb tõhusalt ummikusse, ilma et oleks võimalik kohe edasi liikuda, võib vaba elevandi poolel olla suur eelis.
  • Mõelge erinevatele käikudele. Teie esimene sisetunne võib olla vaenlase killu koju tõmbamine või kaitsmiseks oma elevandi kasutamine, kuid võib olla ka teisi elujõulisi võimalusi.
  • Mõelge kogu tahvlile. Teie vastane võib olla tugev ühes valdkonnas, kuid teil võib siiski olla hea võimalus mujal.
  • Isegi kui te selgelt kaotate, ei tohiks te tingimata alla anda. Arimaa on kurortide poolest kurikuulus.
  • Alati, kui kaotate, jälgige, kuidas vastane teid üle ajas.
  • Saidil Arimaa.com saate vaadata varasemaid mänge, mida teie vastane on mänginud.

Hoiatused

  • Ärge kunagi unustage, et küüliku eesmärk on see, mis mängu võidab. Isegi selge eelise mängija võib hooletult väravatee lahti jätta. Ükskõik, milline üldine positsioon välja näeb, kontrollige võimalikke väravate radasid veel kord.
  • Alati, kui viite küüliku edasi või lasete küülikut edasi lükata või tõmmata, pidage meeles, et see ei saa taganeda.
  • Kui jätate tüki lõksu väljakule, saab selle jäädvustada või raamida, kui te pole lõksu piisavalt kaitsnud.
    • Olge eriti ettevaatlik oma elevandi suhtes, kes võib kaotsi minna ainult siis, kui ta vabatahtlikult lõksu väljakule satub. Isegi kui seda ei saa järgmisel pöördel tegelikult tabada, võib see raamidesse jääda ja seejärel jäädvustada.

Iga päev wikiHow'is töötame selle nimel, et anda teile juurdepääs juhistele ja teabele, mis aitavad teil elada paremat elu, hoolimata sellest, kas see hoiab teid turvalisemalt, tervislikumalt või parandab teie heaolu. Praeguste rahvatervise- ja majanduskriiside ajal, kui maailm muutub dramaatiliselt ning me kõik õpime ja kohaneme muutustega igapäevaelus, vajavad inimesed wikiHow'd rohkem kui kunagi varem. Teie tugi aitab wikiHow'l luua põhjalikumalt illustreeritud artikleid ja videoid ning jagada meie usaldusväärse kaubamärgi juhendmaterjali miljonite inimestega üle kogu maailma. Mõelge täna wikiHow-le panuse andmisele.

elle artikli: ubtiitrite faili loomine Windowi. ubtiitrite faili loomine MacAd-. ubtiitrite faili liamine VLC-ga. ubtiitrite faili liamine rakenduega HandBrakeReference ubtiitrid võimaldavad teil...

on wiki, mi tähendab, et paljud artiklid on kirjutanud mitu autorit. elle artikli loomiek oale elle väljaande ja aja jookul täiutamiel 11 inimet, mõned anonüümed. Kuulat...

Me Soovitame