Kuidas mängida Kick the Can'i

Autor: Janice Evans
Loomise Kuupäev: 23 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 11 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida Kick the Can'i - Knowledges
Kuidas mängida Kick the Can'i - Knowledges

Sisu

Muud jaotised

Kick the Can on mäng, mis on populaarne juba 1930. aastatest. See ühendab sildi, peitmise ja otsimise ning lipu hõivamise üheks põnevaks mänguks. Seda mängu saavad nautida kõik vanuserühmad ja seda saab mängida nii vähe kui 3 või üle 20 mängija. Kick the Can'i mängu õigeks alustamiseks peate korraldama mängijad ja väljaku, tehes näiteks piire seadma ja püüdnud mängijatele vangla üles seadma. Pärast seda on mängu mängimine suhteliselt lihtne ja selle mängu värskena hoidmiseks võite kasutada variatsioone.

Sammud

1. osa 3-st: Mängijate ja väljaku korraldamine

  1. Koguge mängijad kokku. Mängimiseks vajate vähemalt kolme inimest, kuid see mäng võib kaasata paljusid mängijaid. Piisavalt suure ruumi ja piisavalt peidukohtadega saate mängida tublisti üle 20 mängijaga.
    • Koguge rühm oma naabruskonna, kooli või pärast kooli asuvaid lapsi, et seda mängu koos teiega mängida.
    • Kutsu omaealisi lapsi, keda näete üksi mängimas, tulema Kick the Can'i mängima. Öelge umbes nii: "Kuule, mängime grupimängu nimega Kick the Can. Kas soovite mängida?"

  2. Leidke soodakarp või pudel. Pudelid ja konservikarbid on selle mängu tüüpiline valik, kuid võite kasutada kõike, mida saaks ohutult kaugusele lüüa. Muude võimaluste hulka kuuluvad pallid, väikesed prügikastid, väikesed kastid, plastikkoonused, plastikust ämber jne.
    • Tehke oma esemele paar proovilööki. Sa ei taha, et see läheks liiga kaugele või liiga lühikeseks. Valige objekt, mida saab lüüa keskmise kaugusega.
    • Võite oma eseme sisse panna mõned kivid. Nii tehes näiteks purkide, pudelite ja kastide abil saate reguleerida objekti löögivahet.

  3. Määrake oma mängu piirid. Parim mänguaar tuleb suur, seal on palju peidukohti. Mänguväljakud ja pargid toimivad suurepäraselt, nagu ka tupiktänavad (mis on ühest otsast suletud). Leppige kõigi mängijatega selgelt kokku oma mänguala piirid.
    • Looduslikud omadused, nagu puujooned, suured kivid ja rajad, on suurepärane viis oma mänguala piiride selgeks joonistamiseks.
    • Kui üks teie piiridest on ebaselge, kasutage selle märkimiseks muid esemeid, näiteks oksi, kive, mütse, koonuseid jne.

  4. Määrake vangla piirkond. Vangla on koht, kuhu mängijad lähevad, kui otsija neid tabab. Teie vanglas peaksid sarnaselt mängualaga olema selgelt määratletud piirid. Mõned vanglas kasutatavad levinumad kohad on tekid, siseõued, pingid, verandad ja nii edasi.
    • Kui teie mängualal pole selgelt määratletud vanglat, tehke see, korraldades oksad, kivid, koonused ja muu, et moodustada selle piirid.
    • Vangla peaks olema piisavalt suur, et sinna mahuks võimalikult palju mängijaid, kuid mitte palju suurem.
  5. Valige otsija ja leppige kokku loendusaeg. Kasutage otsija valimiseks kivi, paberit, kääre või kasutage soovitud meetodit. Ükskõik kui palju mängijaid on, on mängu kohta ainult üks otsija. Pärast seda leppige teiste mängijatega kokku enne peidikute otsimist, millal otsija loendab.
    • Mida rohkem aega peita peate, seda tõenäolisemalt on peidikutel parem peidukoht. Kasutage otsija jaoks pikemaid loendusaegu pikemate ja keerukamate mängude jaoks.
    • Lühike loendusaeg võib sellele mängule lisada kiire tempo. Kui teile ja teie sõpradele meeldivad kiired mängud, valige lühike loendusaeg.
  6. Pange purk üles. Teise võimalusena seadistage purgi asemel üksus, mida kasutate. Paigutage see üksus oma mängualal kesksesse kohta. See asukoht peaks olema lahti ja sellest oleks raske ligi hiilida.
    • Võite oma purgi leida oma vangla lähedal. Nii peab purgi viskamise korral otsija jooksma vangla poole, samal ajal kui vangistatud mängijad põgenevad.

Osa 2 3: Kick the Can'i mängimine

  1. Peida, kuni otsija loeb. Otsija algab selle koha lähedal, kuhu purk / ese on üles pandud. Nende silmad peaksid olema suletud, kuna nad loevad eelnevalt määratud arvuni. Kõik teised mängijad peaksid leidma peidukoha, kui otsija loeb.
    • Kui otsija on loendamise lõpetanud, saavad nad otsida teisi mängijaid.
  2. Minge vanglasse, kui otsija tabab selle. Et otsija kedagi tabaks, peavad nad välja tooma peidiku nime ja peidukoha. Siis võistlevad peidik ja otsija purki tagasi. Kui otsija saabub esimesena, on peidik vanglas. Kui peitja jõuab sinna esimesena, peavad nad purki lööma.
    • Kick the Can'i on palju variatsioone. Üks levinumaid on otsija, kes jookseb pärast nende nime ja asukoha väljakutsumist mängijaid välja märkima. Peidjad peaksid ikka proovima purki lüüa.
  3. Lähtestage mäng, kui purk on löödud. Pärast purgi viskamist jookseb peidik uue peidupaiga otsimiseks, kui otsija saab purgi ja asetab selle tagasi sinna, kus see oli. Kõik vangistatud mängijad vabastatakse, kui peidik lööb purki.
    • Kuna purki viskav peidik vabastab vangistatud mängijad, peaks otsija olema purgi valvamisel strateegiline. Püüdke sellel silma peal hoida, et vältida peidikute hiilimist.
    • Sõltuvalt teie kodukorrast peab mõnikord otsija enne otsimist uuesti purgi üles seadma, teinekord loeb otsija enne mängu jätkamist uuesti.
  4. Mängige seni, kuni järele jääb ainult üks peitja. Viimane peitja on võitja. Võiksite määrata igale mänguringile üldise ajapiirangu, et otsija ei peaks liiga kaua otsima. Määrake 15 või 30 minutiline taimer või kasutage oma telefonis äratust.
    • Mõni mängu versioon käib seni, kuni otsija kõik peitjad kinni püüab. Sel juhul loetakse võitjaks otsija.

3. osa 3: Variatsioonide proovimine

  1. Lisage oma mängu rohkem otsijaid. See võib olla eriti lõbus, kui mängite suure hulga inimestega. Siiski võiksite teha reegli, et otsijad ei saaks vanglas oodata ega purki lapsehoidmiseks. Teie lisatud otsijate arv sõltub teie eelistustest.
    • Isegi vähem kui 20 mängijaga saavad 2 otsijat mängu tasakaalus hoida. Nii saavad otsijad jagada solvangu (otsimise) ja kaitse (purgi kaitsmise) vahel.
    • Kui otsustate mängule otsijad lisada, võiksite iga järgmise otsija jaoks ka purkide arvu suurendada. Näiteks võib kahe otsija mängus olla 2 purki.
  2. Lase otsijatel mängijaid märgistada. See võib lisada sellele mängule põneva jälitamise aspekti. Selle asemel, et otsijad peksaksid peidikuid purgini, laske neil hoopis peidikud märgistada. Sildiga mängijad peaksid minema, nagu tavaliselt, vangi.
  3. Mängi taskulampidega pimedas. Pimedas mängimine võib olla ohtlik, nii et peaksite veenduma, et teie vanem või eestkostja teaks ja oleks sellega eelnevalt nõus. Selles mängu versioonis ei kasutata purki, kuna pimedas oleks raske löödud purki leida. Selle asemel:
    • Varustage otsijad taskulampidega. Märgistage inimesed välja, valgustades neile valgust ja hüüdes nende nime.
    • Vabastage inimesed vanglast, lastes peidikutel vangistatud mängijaid märgistada.
    • Valige vangla hästi valgustatud kohas, näiteks verandal, nii et otsijad näeksid võimalikke vangimurdmisi.
  4. Võistle purki. Selle variatsiooni jaoks peate mängijad jagama kaheks meeskonnaks. Pange oma purk keset kõvakattega ala. Joonista kriiditükiga selle ümber suur ring. Las meeskonnad seisavad vastaskülgedel purgist võrdsel kaugusel. Siis:
    • Pöörake münt, et teha kindlaks, milline meeskond läheb esimesena.
    • Keerake kordamööda pehmet palli purki, et see ümber lükata. Igal võistkonnal peaks olema pall.
    • Esimene võistkond, kes purgi ümber kukutab, peab selle juurde jooksma ja uuesti ainult jalgadega üles seadma. Korraga saab ringis olla ainult üks aktiivne mängija.
    • Vastasmeeskond võib purki üles panna üritavaid mängijaid külmutada, lüües neid oma palliga.
    • Mäng jätkub seni, kuni purk on üles seatud või kõik ühe meeskonna mängijad on külmunud.

Kogukonna küsimused ja vastused



Kas saab kick olla relee?

Hea mõte on piirata aega, mil üks inimene peab olema "see", nagu "relee", kes see on. Kolm tundi ummikus, kui "see" igavaks läheb. Inimesed peaksid kordamööda iga umbes poole tunni tagant, siis jääb mäng kõigile lõbusaks.


  • Kuidas ma saan vanglast välja lüüa?

    Üks peidikut, kes purki peksab, vabastab teid.


  • Umbes mitu inimest peaks mängima?

    Inimeste arv, kes saavad mängida purki, on tegelikult piiratud ainult ruumiga. Kuigi suurema hulga mängijate puhul võiksite lisada rohkem otsijaid või purke.


  • Kas ma pean purki kasutama?

    Ei, purk pole vajalik. Peaksite siiski kasutama midagi kerget, näiteks palli, et saaksite seda nii kõvasti lüüa kui soovite ja see lendaks ära.


  • Millised on konservikarbi löömise eelised tervisele?

    Kick the can on väga lihtne mäng, nii et te ei näe palju kasu tervisele, kuid töötate oma jalalihaseid ja põletate liikumisega kaloreid.


  • Kas ma saan seda mängida ainult kahe või kolme inimesega?

    Jah, kuid peate mängu muutma. Kui inimene, kes on "see", peksab purki, saab ta asja kätte. Kui peidik lööb, saab ta punkti. Koguge punktid kokku ja mängige 10 (või mõni muu kokkulepitud arv) vooru. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.


  • Mis numbrini peaksin loendama?

    Võite lugeda, millise numbrini soovite!


  • Kas on parem mängida öösel või päeval?

    Kellaaeg, kui mängite Kick the Cani, on eelistamise küsimus. Igal ühel on oma väljakutsed. Öösel veenduge, et teil oleks enne mängimist kõigepealt vanemate luba. Samuti võiksite öösel mängides kasutada taskulamp-silditehnikat, mida on selgitatud jaotises "Variatsioonide proovimine", kuna öösel ei näe te löödud purke lihtsalt.


  • Kui tihti ma seda mängida saan?

    Saate seda mängida nii tihti kui soovite.


  • Kuidas jõustada mängureegleid?

    Enne mängimise algust peaksid kõik mängijad reeglitega nõustuma. Kui mängijad on sobilikud petma, tuleks ehk nad lihtsalt mängust välja jätta.
  • Vaadake veel vastuseid

    Näpunäited

    • Mida tugevamalt purki lööd, seda kauem otsijal selle kättesaamine võtab aega ja seda kauem pead end varjama.

    Hoiatused

    • Kasutage mängides oma parimat otsustusvõimet. Liiga agressiivne mängimine või peitmine ohtlikes kohtades võib põhjustada vigastusi või kahju.

    Kuidas valida rula laagrid

    Sara Rhodes

    Mai 2024

    Muud jaotied Kui olete rula ee alle uu, ei pruugi te aru aada, et laagrid vatutavad ratate pööramie eet. Laagrid on ümmargued detailid, mi obivad ratta külge teljele kinnitamiek. K...

    Muud jaotied Iga äratukella kellaaega aab reguleerida. Äratukellade automaate eaditamie korral ei tundu aega lihtalt fikeeritav. Kuid vaid mõne liaammuga aate ka need parandada. elle ar...

    Meie Soovitus