Kuidas olla parem maletaja

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 7 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Oleg Kosjugin intervjueerib Bussi-Birjot
Videot: Oleg Kosjugin intervjueerib Bussi-Birjot

Sisu

Male võib proovida mängida igaüks, kuid heaks mängijaks saamiseks on vaja natuke rohkem vaeva näha. Lugege seda artiklit, et õppida oma maleoskusi arendama.

Sammud

1. osa 2-st: Paremaks mängijaks saamine



  1. Vitali Neimer
    Rahvusvaheline malemeister

    Meie spetsialist nõustub: Kui te ei leia treenerit, liituge maleklubiga. Maleklubides toimuvad sageli meistrivõistlused, kus saate osaleda. Kui läheduses pole ühtegi klubi, lugege raamatuid, vaadake videoid või mängige võrgus, et analüüsida vastet ja mõista oma vigu.


  2. Õppige tükkide väärtusi. Ettur on punkti väärt. Hobused ja piiskopid on kumbki kolme punkti väärt. Torn on väärt viit punkti. Kuninganna on üheksa punkti väärt. Kuid see on ainult suunis. Kui peate oma mängus tegema sunnitud võidu, siis ärge võtke tükkide väärtusi arvesse.
    • Ärge ohverdage tükke, kui teie võit pole garanteeritud. Näiteks: ärge ohverdage hobust kuninga poolt rünnaku eest, kui te pole kindel võidus.
    • Piiskopi (kolm punkti) ja rüütli (kolm punkti) vangi (viis punkti) ja etturi (üks punkt) vastu pole mõtet vahetada, kuna hobune ja piiskop on vankrist võimsamad ja ettur ei astu näidendisse mängu lõpuni.
    • Väärtused on suhtelised. Mõnes ametis on piiskop või rüütel tugevam kui vanker.
    • Vahetus (rüütel või piiskop vangi jaoks) EI ole väärt kahte punkti, olenemata nende näivast väärtusest. Üldiselt on see väärt 1-1 1/2 punkti. Seetõttu on üks või kaks (mõnikord kolm) etturit piisav hüvitis, mida kaubanduses kaotada.

  3. Arendage alati oma piiskoppe ja rüütleid. Ettreid kasutatakse sageli ja need on ülekoormatud ning arendustükid ei õnnestu sageli areneda. Teie vastane võib panna piiskopi oma etturite struktuuri.
    • Liiga paljude etturite liigutamine nõrgestab kuninga piirkonda ja võimaldab rünnakuid. See nõrgestab ka teie viimast etturi struktuuri.

  4. Saage aru oma mängust. Mängimiseks on kaks peamist viisi. Mõnel inimesel on tugev kaitse ja kui inimene on agressiivne, võib see strateegia saatuslikuks saada. Teised eelistavad suurtähti kasutada. Nad neelavad kõik vastase vead, arenevad kiiresti ja jäävad avatuks. Pole paremat ega halvemat strateegiat, kuid inimesed kipuvad pigem kaitsma kui kapitaliseerima.
    • Lihtsam on rünnata kui kaitsta. Mõnele meeldib mängida avameelselt, ohverdades etturit rünnakuks, sest statistiliselt on võitu rohkem.
  5. Sisenege meistrivõistlustele. Minge enesekindlalt, nagu tahaksite kõiki peksta. Unustage hinnangud ja hinded - minge ja mängige lihtsalt parimat, mida saate. See on isetäituv ennustus.
  6. Hankige vastane. Otsige keegi, kes on teist parem, ja konkureerige. Mängige inimese vastu ja minge meistrivõistlustele, kus nad osalevad. Harjutage tema mänguviisiga ja kasutage seda nii enda kui ka teiste inimeste vastu. Ärge arvake, et olete alati kohustatud võitma, ja ärge hinnake ennast liiga palju, kui kaotate. Mängi uuesti. Ja jälle. Ja jälle. Tehke seda seni, kuni olete avastanud inimese stiili, et saaksite vasturünnakuid teha.
  7. Uurige oma lemmik GM-i (suurmeister). Õppida, mängida, õppida, mängida. Õppige oma vasturünnaku tehnikaid ja vorme.
  8. Lugege ühte peamist raamatut male kohta. Siin on mõned soovitused:
    • "101 avamängu üllatust males"
    • Irving Tšernevi "Loogiline male liigub liikudes". Raamat õpetab, kuidas rünnata kuningat etturi avaustel ja kuidas mängida positsioonilist malet kuninganna avaustega.
    • "Minu süsteem", autor Aaron Nimzovitch.
    • Aleksander Kotovi “Mõelge nagu suur meister”. Raamat selgitab, kuidas analüüsida variatsioone, et saaksite teha kõrgetasemelist mängu.
    • "Otsustamine ja male planeerimine" (Max Euwe). Klassik, mis selgitab, kuidas hinnata positsiooni vastavalt ruumi eelistele, kombinatsioonidele, lõpu eelistele, kuninga rünnakule ja etturistruktuuridele.
    • "Bobby Fischer õpetab malet", autor Bobby Fischer. Klassika, mis õpetab male taktikat algajatele.
    • Max Euwe ja Walter Meideni "Chess Master vs Chess Amateur". See raamat selgitab, kuidas meister alistab amatööri, tehes vajaduse korral õige käigu. .
    • "Praktilised malenupud", autor Irving Tšernev. Umbes 300 avaldust, mis algavad lihtsalt ja muutuvad keerukamaks.
    • "1001 Checkmate", autor Fred Reinfield. Klassika, mis aitab teil näha matemaatikat ja arvutada variatsioone.
    • "Ideed maleavade taga", autor Reuben Fine. Raamat selgitab avauste taga olevaid strateegiaid, et saaksite neid meeles pidada ja saada paremaks mängijaks.
    • "100 valitud mängu", autor Botvinnik.
    • "Basic male Endings", autor Reuben Fine. Suur ja klassikaline raamat, mis selgitab igat tüüpi viimistlusi.
    • "Punktiline male", autor A. A. Horowitz. Klassika, mis tähistab 32 positsiooni ja kuidas muuta need võitmiseks eeliseks.
    • A. A. Horowitzi "Kuidas malemängudes võita". See raamat selgitab viimistlusstrateegiaid keerukate variatsioonideta.
    • Jose Raul Capablanca "Elementaarsed maletunnid". Selles raamatus õpetatakse avamist, mängu keskpaiku ja lõppstrateegiaid.
  9. Õppige mängu lõpus mängureeglid. Näiteks: “Kui olete juhtpositsioonil, vahetage osi, mitte käppa. Kui kaotad, vaheta etturid, et sundida viiki. ”
    • Ilma etturiteta peab kontrollimiseks olema vähemalt üks vangi eelis. Ainus erand reeglist on see, et kaks hobust ja kuningas ei saa sundida kuningat üksi kontrollima.
    • Kuningas on võimas tükk. Kasutage seda etturite blokeerimiseks ja ründamiseks.
    • Vastupidise värviga piiskopid põhjustavad enamuse ajast tõmbeid, sest kumbki pool ei saa ettreid edestada piiskoppe kaotamata. Tornide reas olev ettur ja piiskop seovad musta kuningaga ainult siis, kui piiskop on kuninganna ruumi vastas olev värv.
    • Piiskopid on väärt rohkem kui hobused kõigis positsioonides, mida etturid ei peata.
    • Etturid, piiskopid ja piiskopid muutuvad mängu edenedes väärtuslikumaks, nii et jätkake nendega mängimist.
    • Paljud mängud, kus kõik etturid asuvad ühel laual, lõpevad viigiga. Umbes 90% meistrimängudest lõppevad viigiga, kui etturid asuvad ainult ühel küljel, sest vähem ettreid pakkuv meister vahetab need välja ja ohverdab hobuse või piiskopi vastutasuks viimaste etturite eest. Ainult piiskopi või rüütli abil ei saa kontrollida.
    • Vanker ja rüütel või vanker ja piiskop joonistavad sageli ainult vankri vastu.
    • Kuningannaga tehtud esildistes domineerib näidendis see, kes ta esimesena keskele liigutab.
  10. Võimaste jalakäijate konstruktsioonide hulka kuuluvad:
    • "Väline ettur" meelitab vastase kuninga teisele küljele, võimaldades teil süüa ülejäänud tema etturid või viia oma etturid teisele poole lauda.
    • Ülejäänud ettur ei ole teise etturi poolt takistatud ja see peab liikuma edasi. Nimzovitsi sõnul peavad "varasemad jalakäijad edasi liikuma".
    • Kaitstud mineviku ettur on see, mida kaitseb teine ​​ettur. See sunnib vastast pidevalt end edusammude eest kaitsma.
  11. Nõrkade jalakäijate konstruktsioonide hulka kuuluvad:
    • Volditud etturid ei saa üksteist kaitsta ja neid rünnatakse.
    • Isoleeritud etturid on nõrgad ja neid tuleb kaitsta tükikese kaupa.
    • Tühjades ridades viibivad etturid on eriti nõrgad ja neid rünnatakse tornis.
    • Vastaskuningas saab kuninga vastu siduda etturi.
    • Seitsmendas reas asuv torn teeb etturi ohverdamise väärt.
    • a zugzwang see juhtub siis, kui vastane liigub nõrgemasse kohta (ta eelistab pöörde läbimist), ja see on male puhul tavaline.
    • Tornide ja etturite viimistlus on keerulisem, nii et vältige neid.
  12. Laadige male pimesi alla. Nii treenite ennast, et mitte unustada või mitte uuesti otsustada, millised tükid ründavad, kuni maju näete. Teie aju on sunnitud niikuinii mängu teavet meelde jätma, nii et see pole palju keerulisem, kui proovida tahvlil õpitud teavet erinevate teabeallikatega korraldada, selle asemel, et alati olla „milline tükk millisel väljal ”. Järk-järgult koolitatakse teid mõistma tahvlit tervikuna koos keerukate mängumudelite ja mudelimustritega, et saaksite otsustada, mis on järgmine samm. Te saate pimemales paremini kui tavaline male, kui teil oleks sama palju treenitud kui tavalises males. Kuid te ei tee praeguses mängus tingimata pimesi paremini kui siis, kui mängiksite normaalselt - seda tüüpi treeningute eesmärk on tulevasteks mängudeks valmistumine.
  13. Pange tähele mängude mustreid, mis kipuvad võitu tooma. Ärge järgige alati kolmandat sammu ilma eranditeta, vaid otsustage tükkide paigutuse üle ja otsustage, kas see on tõesti vahetust väärt. Vahetused on rohkem väärt, kui olete juhtpositsioonil. Kui teil on sunniviisiline võit, edendades etturit vankrile, ja te kaotaksite vangi hiljem, siis on teil ikkagi sunnitud võit, kui reklaamite seda kuningannale ilma seda vangi ja piiskopiks vahetades, kuna kuninganna saab seda teha torni samad liikumised ja seetõttu saab järgida sama torni võidustrateegiat. Kasutage oma võimet mustrid ära tunda ja proovige teha selline käik, mis paneb vastase ekslikult teid võidule viima. Strateegia võib hõlmata mingeid teadmisi inimese kohta, kellega mängid, sealhulgas varasemate käikude vigu või mängumudeleid (ja vigu), mida ta kipub tegema.

2. osa 2-st: Harjutamine nagu meister

  1. Meenutage suurte meistrite 20 parima mängu 12 esimest käiku. Neid mänge leiate hõlpsalt veebis, näiteks saitidel chessgames.com. Peate meelde jätma valge ja musta tüki kümme esimest liigutust, et mõista, kuidas suured meistrid oma mänge alustavad. See aitab teil mõista mitte ainult seda, kuidas võita, vaid ka seda, kuidas suurepäraselt mängida. Lisaks muudab selliste liikumiste meeldejätmine distsiplineeritumaks, sest nende liikumiste absorbeerimiseks peate treenima oma meelt ja mõistma ka seda, mis nende taga on suurepärane.
  2. Lahendage oma lemmikveebisaidilt 10 000 mõistatust või mõistatust. Ettepanekute hulka kuuluvad Chesstempo, male- või mõistatusraamatud. Nagu Malcom Gladwell kunagi soovitas, teeb midagi 10 000 tundi harjutamine teist eksperdi, nii et kujutage ette, kas suudate lahendada 10 000 mõistatust! Muidugi, see võib võtta aega, kuid kui õnnestub üks päev teha, on teil tohutu edu. Võite seada ka realistlikuma eesmärgi, näiteks tuhat mõistatust, ja vaadata, kuidas te sellest arenete.
  3. Kasutage mobiilseid malerakendusi. Need ulatuvad populaarsetest malemängurakendustest kuni mänguga seotud teisteni. Kuigi praktika nõuab keskendumist, võib mobiilirakenduse olemasolu olla kasulik igal pool, kui teil on vaba aega.
  4. Osalege piirkondlikel meistrivõistlustel. Registreeri end võimalikult paljudele võistlustele ja proovige igal ajal osaleda, isegi kui olete väsinud või pettunud. Kohalike meistrivõistluste eesmärk on harjutada tõelisi mängijaid ja parandada nende tehnikat ning strateegiat.
  5. Vaadake oma mängud treeneri või programmi abil üle. Treeneri palkamine võib olla kulukas, kuid ta aitab teil kindlasti oma tehnikat paremaks muuta ja tal on rohkem distsipliini, et saaksite väljaspool kasti mõelda. Võite kasutada ka veebiprogramme, mis aitavad teil oma käigud üle vaadata, et tuvastada, mida tegite õigesti ja mida valesti. Edu saladus on võimalus teie õnnestumisi ja ebaõnnestumisi ära tunda.
  6. Mängige vähemalt 10 000 malemängu. Pidage meeles, mida me ütlesime selle kohta, kuidas peate 10 000 tundi harjutama, et olla tõeline professionaal? Ehkki kõik ülaltoodud meetodid aitavad, on kõige parem lõpuks mängida võimalikult palju mänge. Kui olete tõesti pühendunud paremaks maletajaks, siis teadke, et see on parim viis.
  7. Selle proovimiseks rääkige maletajaga. Üks parimaid viise millegi heaks saamiseks on rääkida kellegagi, kellel on kogemusi. See võib olla sugulane, suurmeister või isegi keegi, kes teid matšis alistas.

Näpunäited

  • Ärge muretsege oma hinnangu pärast (seda nimetatakse ka “reitinguks”). Keskenduge paremaks muutmisele ja klassifikatsioon laheneb iseenesest.
  • Kogemustena tõendina võib hea olla välk (või „välk”). Hoiate taktikat teravana, tunnete suhteliselt kiiresti avanemist ja tunnete ära mõned põhilised, kuid vajalikud mustrid. Ärge siiski mängige rohkem kui kolm kuni viis välkkiire mängu päevas. Mängige aeglaseid versioone (suhtega 1: 3), nii et teil on aega mõelda ja arvutuste kallal töötada.Kui mängite palju flash-versioone, ei saa te täpselt arvutada, te ei rakenda oma õpingute ideid ega suuda tugevamate vastastega hästi hakkama saada.
  • Strateegiliselt võib öelda Neil MacDonald'i uurimus „Loogilise mõtlemise kunst“ ja „Võitnud male: strateegiad“, autor: Yasser Seirawani raamatuid, nagu Aaron Nimzowitschi “Minu süsteem”, peetakse klassikaks, kuid algajatele ja keskmängijatele mõeldud väikeseks kompleksiks - ärge astuge sammu suuremaks kui jalg - enne jooksma õppimist peate õppima kõndima.
  • Strateegiaid uurides kirjutage ideed ja plaanid üles ning proovige neid oma mängudes rakendada. Õpingute ajal on käikude mõtlemine lihtne, kuid peate meeles pidama uute strateegiate rakendamist tahvlil. Parandamiseks on vaja täpsustada oma mõtlemisprotsessi ja osata ideid mängudes rakendada.
  • Saage aru, nagu ka kõik muu, muudab praktika täiuslikuks. Malega pole vahet. Tegelikult võtab suurepäraseks maletajaks saamine aastaid (ja aastaid), kuid ärge tundke end motiveerimata. Pange paika mõistlik ja järjepidev õppeplaan ning järgige seda. Varsti olete parem ja tugevam.
  • Ärge võtke end silmapilgu või blufi valede ideede juurest minema. Loe ja keskendu tahvlile. Male pole pokker.
  • Hea samm mängu alustamiseks on hobuse liigutamine. Teie vastane tunneb, et tema etturid on ohus ja mõned inimesed lasevad piiskopid isegi teelt välja. Rüütel saab lüüa ka vastase piiskoppe ning nõrgestada ettreid, mida on vaja mängu viimases etapis.
  • Kui teie hinne on alla 1700, on soovitatav taktikat (chesstempo, chess.com, chess.emerald jne) harjutada vähemalt 30 minutit päevas.
  • Veebisait chess.com on suurepärane; maletajal on väga õpetlik ja kasulik sisu ning videod (eriti IM Renschi live-sessioon). Chessfriend.com pakub suurepäraseid meistrite praeguste mängude suurepäraseid mängude analüüsi videoid. Soovitame mängida ICC-s (kui saate endale lubada tellimist), kuna petajaid on seal vähem, tõenäoliselt sellepärast, et liikmeks saamiseks peate maksma 60 dollarit (umbes 180 reaisist). Chesscube'il on kena liides ja huvitavad meistrivõistlused (sõjatsoon), kuid sellel on PALJU petjaid. Kui te ei saa ICC-d endale lubada, proovige FICS-i.
  • Loe raamatuid mängude lõppude kohta. Kõige klassikalisem on Dvoretsky käsiraamat.
  • Kui teil on raha ja olete tõesti pühendunud tugevaks mängijaks, palkage treener. Soovitavalt otsige ühte 40 punktiga, kuid sama teeb ka 35 punktiga. Kui teie tulemus on alla 2000, on kõige parem leida meistriklass või spetsialist iganädalaste tundide läbiviimiseks. Rohkem kui treenimine võib teie praegusele tasemele liiga palju olla.
  • Ära muretse avamisliinide uurimise pärast. Alustades märkate, et keegi ei mängi põhiliinidel (sest keegi ei tunne neid), seega pole mõtet meeldejätmist korrata. Keskenduge kindlatele põhimõtetele (liigutage igat tükki üks kord enne tüki kaks korda liigutamist, tükid tsentreerige, takistage vastase arengut, arendage oma tükke nii, et vastasel on raskem oma teelt välja pääseda) vähemalt saate avamängu teha võrdsetel alustel (mida on igal juhul oodata). ÄRGE mängige, näiteks Blackmar-Diemer või lätlane. Nende taga pole kindlat strateegilist alust ja neid saab hõlpsasti ümber lükata, kui teie vastane on juba selleks valmistunud (näiteks Ziegleri kaitsega). See pärsib ka traditsiooniliste malete õppimist. Mõned gambitod, näiteks Benko, Marshall Semislavis ja Milner-Barry, on ohutud ja suhteliselt kindlad. Lühiajaliselt võite teenida rohkem, kuid teie üldine paranemine on tõsiselt ohustatud. Mängige selliseid klassikalisi avasid nagu Ruy Lopez, Itaalia, Šotimaa, Sitsiilia (mis on algajatele kõige parem, kui harjutate neid vastase castingute, taktikate, ohverduste ja avatud positsioonidega) või Gambit de Dama positsioone.

Hoiatused

  • Kuninganna on kõige väärtuslikum teos. Kui teie vastane paigutab teid piirkonda, kus ta võib teid hõlpsalt kaotada, olge lõksude eest!
  • Ärge proovige kasutada nelja käiguga kontrollmatši tehnikat. Kõik, kes teavad malest kõige vähem, kasutavad seda taktikat teie vastu.
  • Ärge proovige kasutada avasid, millest te ei tea. Võimalik, et pääsete vähem kui 800 punktiga, kuid kui olete sellest kõrgem, kasutab teie vastane teid kindlasti ära.
  • Kui te ei mängi väga nõrga vastase vastu, ärge kasutage avasid nagu Sokolsky (1. b4) ega muid avasid, mida on keerulisem mängida, ja säilitage eelis.
  • Kogenenumaks saades ja pärast mõne ava (London System, Colle System, Four Horses) tundmaõppimist, proovige ekspressiivsemaid avasid, näiteks kuninga Gambit, Šoti, Goeringi Gambit ja Elephant. Need avad eeldavad, et mängija oskab hästi rünnata ja aitab teil taktikat treenida.
  • Iga avamine ei tööta teie jaoks. Kui olete agressiivne, proovige King Gambitit, Evans Gambitit / Fried Maksarünnakut, Max Lange Attackit, Blackmar-Deimer Gambitit, Grünfeld Gambitit ja lätlast. Kui teie mängustiil on passiivsem või paigutunud, proovige inglise keelt, Fianchetto Birdsit, Lady Gambitot, Nimzowitschi või Petroffi kaitset.
  • Oodake, kuni teil on positsiooniliste avade proovimiseks rohkem kogemusi, näiteks Gambito de Dama, Inglês, Birds või Viena.
  • Mitte iga avamine pole hea. Ärge raisake oma aega Hippo Defense, Grob Attack, Crab Opening või Basman Defense avamistele.
  • Kui alustate, vali ava või kaks. Valgete tükkide jaoks proovige Itaalia ava, Stonewall Attacki, Londoni või Viini süsteemi. Mustanahaliste jaoks proovige kuninga topeltkäpa ja Modern Defense avausi. Kui olete parem, proovige Gambitos de Dama või Escocesa ja mustanahaliste jaoks Sitsiilia draakon, prantslane või Nimzowitsch Defense. Kui olete juba edasijõudnud mängija, kasutage Ruy Lopezi, King's Gambito, Max Lange, English või Bird avasid. Mustade tükkide jaoks kasutage Pirc, Benoni Moderno, Petroff, Najdorf Siciliano või Siciliano Classic.

ee artikkel on kirjutatud meie toimetajate ja kvalifiteeritud teadlate kootöö, et tagada iu täpu ja täielikku. i iuhaldumeekond uurib toimetue tööd hoolikalt, et tagada i...

on wiki, mi tähendab, et paljud artiklid on kirjutanud mitu autorit. elle artikli loomiek oaleid vabatahtlikud autorid toimetamiel ja täiutamiel. Kui olete viimatel kuudel oma Facebooki ein...

Meie Soovitus