Kuidas arendada oma majandust impeeriumide ajastul 2

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 7 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 15 Mai 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
Videot: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

Sisu

Selles artiklis: Peamised näpunäited Dark AgeFeudaalne vanusCastle CastlesPrantsuse vanus

<! - Märkus tulevastele toimetajatele: numbreid ei tohiks asendada nende tähtede ekvivalentidega, isegi kui need oleksid grammatiliselt korrektsemad. See on artikkel mängu kohta, numbrid ja statistika tuleks esile tuua. Aitäh.
-> Kas olete kunagi mõelnud, kuidas teie vastane juba losse ehitab, kui värbate endiselt miilitsamehi? Vastus on lihtne: selle majandus on parem kui teie oma. Hea majanduse omamine on üks viis, kuidas veenduda, et teil on Impeeriumide ajastul 2 alati ressursse, mida soovite luua. See konkreetne strateegia töötab kõige paremini maakaartidel (kuna te ei pea sadama ega laevastiku ehitamiseks) ) ja leiab, et ühelgi tsivilisatsioonil pole tehnoloogiate ega ressursside osas mingeid eeliseid ega puudusi.



Põhiline tsivilisatsioon algab 200 punkti toidust, puust, kullast ja kivist. Sellest saab nii see artikkel kui ka igas vanuses sõlmitud "kiirustamata" leping.

etappidel

1. meetod - põhinipid

  1. Tooge alati külaelanikke. Külaelanikud on võimsa majanduse saladus, kuna nad koguvad ressursse ja ehitavad hooneid. Näiteks iga sekund, mille jooksul teie foorumid külaelanikke ei tooda, on teine ​​jama, eriti pimedal ajal. On tõestatud, et teie esinemine mängu esimese kahe minuti jooksul ühegi tsivilisatsiooniga määrab, kas teie majandus on suurem kui teiste mängijate oma.


  2. Ärge ignoreerige oma armeed! Oma mängu võitmiseks ei tohiks loota ainult sellele juhendile! Mängus tuleb võit võimsalt ja hästi arenenud armeelt, kuid selle saavutamiseks on vaja võimsat majandust. Pöörake tähelepanu "kiirustamisele", mis võib ilmneda feodaalses eas, losside vanuse alguses või losside vanuse lõpupoole. Kui unustate oma relvajõude arendada (kui te ei tee Wonder Race'i), kaotate mängu.

2. meetod tume ajastu




  1. Kui mäng algab, peate tegema mitu sammu väga kiiresti.
    • Alustage kohe oma foorumist 4 külaelaniku tootmist, kurnavad kõik teie 200 toidupunkti. Vaikeklahvide kiirklahvid on H ja foorumi jaoks H ja C külaelaniku loomiseks (ainult siis, kui olete foorumi valinud). Ühtäkki on kiireim viis selle ülesande täitmiseks vajutada "H" ja seejärel "Shift + C". Klahv "Shift" käsib ehitada 5 ühikut korraga. See klahvikombinatsioon on tõenäoliselt mängu kõige olulisem kombinatsioon.
    • Kas kaks maja on ehitatud kahe külaelaniku poolt. Teie rahvaarvu tõstetakse 15-ni, mis võimaldab teil luua rohkem külaelanikke. Ärge kraavige oma külaelanikke igaühele maja ehitamiseks: kaks külaelanikku ehitavad maju üksteise järel, et hoida külaelanike katkematut toodangut. Kui mõlemad majad on ehitatud, saatke kaks külaelanikku metsa lähedale raielaagrit üles ehitama (teie skaut oleks sellel ajal pidanud leidma vähemalt ühe).
    • Valige oma skaut ja uurige ümbrus oma laagri lähedal viibides. Pimedal ajal on vaja leida 4 lammast: mida varem neid märgatakse, seda parem. Väikese õnne korral on üks lammastest hoolimata sõja udust nähtav. Kui jah, saatke oma skaut lammaste lähedusse. 4 lammast võtavad teie värvid ja võite jätkata ülejäänud 4 lamba (paarikaupa) otsimist, mis asuvad kaugemal. Võite otsida ka marju, kahte metssea, hirve (neid mõnel kaardil ei ole), kullakaevandusi ja kivikaevandusi.
    • Saatke teistele külaelanikele foorumi lähedale raiutud puit.



  2. Kui 4 lammast saabuvad teie laagrisse, saatke neist kaks seisma otse foorumi taga ja kaks teist foorumis. Pange vastloodud külaelanikud toitu koguma lammas korraga (jagage lambakoerad kaheks, kui teil pole piisavalt ruumi, mis on vältimatu). Lisaks pange teise külaelaniku poolt raiutud puit maha ja saatke see ka lamba korjamiseks.


  3. Otsige "Loom", kui neli külaelanikku on kõik loodud. Kangastelg võimaldab külaelanikel üksi hundiga kohtumist üle elada (suurimate raskuste jaoks hädavajalik, sest hundid muutuvad väga agressiivseks) ja metssea küttimise ajal rohkem elada. Teie eesmärk on klõpsata nupul "Loom" kell 1:40 (aeglasema Interneti-ühenduse tõttu mitme mängijaga mäng 1:45).
    • Selle aja jooksul võisid külaelanikud lamba toitu ammendada. Valige need kõik ja saatke nad lammastele, kes on foorumis, mitte kahele muule, kes asuvad väljaspool. Hoidke foorumis täpselt kaks lammast, et külaelanikud ei peaks oma kollektsiooni maha viskamiseks kõndima.
    • Kui kangasteljed on otsitud, jätkake külaelanike loomist. Võimalik, et peate oma karjaseid sundima (valima nad kõik ja laskma neil oma pikapid maha jätta) ootama vähemalt 50 toitu. Hoidke oma elanikkonna piiril silma peal hoidmisel ettevaatlik: kui see jõuab 13-ni, peate ehitama veel ühe maja.


  4. Ehitage veski lahe lähedale külaelanikuga, kes puitu ei lõika. See vastab kahele pimeda ajastu tingimusele minna feodaalsesse vanusesse ja teie tsivilisatsioon saab teisese toiduallika, aeglasema, kuid korrapärasema. Lõpuks, kui loote rohkem külaelanikke, saate lahtedesse lisada rohkem töötajaid. Kui ülejäänud 4 lammast on leitud (paaris), korrake eelmist toimingut esimese 4 lambaga.


  5. Meelitage metssead. Metssea küttimine peaks toimuma siis, kui lambad vaevu toituvad. Valige külaelanik ja rünnake metssiga. Kui metssiga on külaelaniku poole jooksnud, saatke ta foorumisse kõndima. Kui metssiga on foorumi lähedal, veenduge, et ikka veel lambaid koguvad külaelanikud (kui lambaid on alles jäänud, on nad passiivsed, kui midagi ei jää) annavad oma kollektsiooni ja ründavad metssiga.
    • Vaata oma külaelanikku, sest ta võib surra. Samuti on metsseal võimalus naasta oma lähtepositsioonile. Olge ettevaatlik, sest kui see ära jookseb, kaotate oma aja.
      Jahti on kaks metssea. Kui esimese metssea toidukogus jõuab 130–150, saatke külaelanik (MITTE see, kes esimese metssea joonistas) ja korrake toimingut.
    • Kui kahe metssea söök on otsas, kütige hirved. 3 külaelanikku peaksid jahtima hirve. Neid on väga lihtne tappa, kuid neid pole võimatu meelitada.


  6. Jätkake kuni 30 inimese külaelanike tootmist. Jätkake majade ehitamist, kuni saate toetada 35 inimest. Osa uutest külaelanikest tuleks eraldada toidule, mis on feodaalsest ajast alates väga oluline. Puidul peaks olema 10–12 külaelanikku.
    • Ehitage foorumi lähedale kullakaevanduse juurde kaevanduslaager. Isegi kui te ei vaja feodaalse vanuse saavutamiseks kulda, on oluline alustada pimedal ajal (või vähemalt feodaalseks saamise ajal), sest te ei püsi feodaalses vanuses kaua. Mõne tsivilisatsiooni alguseks on 100 punkti vähem kulda ja on äärmiselt soovitatav, et kulla kogumine edeneks. Te ei tohiks kulla peale eraldada rohkem kui 3 külaelanikku.
    • Talud on tulevikus teie peamine toiduallikas, kuid neid saab ehitada pimedal ajal. Teil on vaja 60 punkti puitu ja peate tegema farme, sest teie hirvede toit ja marjad saavad otsa. Farmid on ehitatud puiduga ja tõenäoliselt peate eraldama puitu külaelanikele, kes varem toitu kogusid. Ideaalis tuleks talud paigutada foorumi ümber, kuna teie põllumehed võivad sinna varjupaika minna, kuid kui teil on rohkem ruumi, saate oma talud veski ümber paigaldada.


  7. Mine feodaalsesse vanusesse. Kokkuvõtteks peaks olema 30 elanikku.

3. meetod feodaalne vanus



  1. Feodaalsesse vanusesse jõudes on teil veel mõned ülesanded täita väga kiiresti.
    • Valige kolm metsaveokit ja laske neil turgu üles ehitada.
    • Valige külaelanik, kes raius puitu ja saatke talle sepikoda üles ehitama. Tööjõu nähtav erinevus tuleneb asjaolust, et turu ehitamine on palju kiirem kui sepikojal. Kui turg ja sepikoda on lõpule viidud, on feodaalse vanuse kaks tingimust täidetud ja võite saata oma külaelanikud puitu raiuma.
    • Koosta 1 (maksimaalne 2) külaelanikud foorumis. Loodud külaelanik tuleks saata puitu raiuma.
    • Ärge alustage nüüd otsimist. Toit ja puit (kaudselt) on losside vanuse tingimustes olulised. Seejärel peaksid kõik külaelanikud, kes koguvad toitu, mis ei pärine talust (välja arvatud marjad), juba tallu saatma.
    • Teie skaut peaks alati uurima, eriti üks-ühe mängus.


  2. Koguge 800 punkti toitu. Tänu toidu massilisele saagikoristusele feodaalsesse vanusesse minnes ei tohiks teie eesmärk - 800 toidupunkti - olla väga kaugel. Tegelikult, kui olete turu üles ehitanud, peaks teie tsivilisatsioonil olema juba 800 toidupunkti ja 200 kuldpunkti (see on teie eesmärk). Kui toota ainult üks külaelanik, peate tõenäoliselt sundima oma külaelanikke hoiustama foorumis 800 toidupunkti.


  3. Mine losside vanusesse. Feodaalne vanus on "üleminekuaeg". Seda strateegiat kasutades ei püsi te feodaalses eas kaua.
    • Losside läbimise ajal otsige veskist ja saematerjalide laagrist tehnoloogiaid.
      Losside vanuse veetmisel peaks teie puiduvaru olema üsna väike. Kui otsing toimub, peaksite seadma eesmärgi - 275 puupunkti.
      Ehitage kivikaevanduse lähedusse demineerijate laager. Selle töö tegemiseks saatke kaks puulõikurit. Kivi on oluline foorumite ehitamiseks ja tulevaste losside jaoks.
      Teie elanike arv peaks otsingu ajal jõudma 31 või 32-ni.

4. meetod Losside vanus



  1. Nagu ka eelmistel ajastutel, on teil väga kiiresti täita mitu ülesannet. Valige kolm külaelanikku, kes lõikavad puitu ja looge foorum strateegilises asukohas, eelistatavalt metsa lähedal või kullakaevanduse või kivi lähedal (kui teil õnnestub need kolm tingimust täita, olete leidnud ideaalse asukoha). Kui teil pole piisavalt puitu, salvestage ja koguge 275 puitu ning looge oma foorum. Foorumite loomine on teie tsivilisatsiooni jaoks ülioluline, sest kõigi oma foorumite abil saate üles ehitada rohkem külaelanikke. Foorumid maksavad lisaks 275 puupunktile ka 100 kivipunkti. Kui vajate, jagage ressursse turul. Losside vanuse ajal on optimaalse kasvu tagamiseks soovitatav ehitada 2 kuni 3 lisafoorumit.
    • Koostage oma foorumist rohkem külaelanikke. Külaelanike katkematu tootmise jätkamiseks peate kindlasti meeles pidama, et peaksite regulaarselt oma metsameestega maju ehitama. Uutele külaelanikele tuleks jaotada õiglaselt toit, puit ja kuld, kuid on oluline, et kivi peal oleks vähemalt 8 külaelanikku.


  2. Otsige "Heavy ader". See tehnoloogia maksab 125 punkti toitu ja 125 punkti puitu, nii et enne otsingu alustamist peate natuke ootama. Kui kogute rohkem puitu, võiksite oma talud ümber teha, kasutades veski järjekorda. On tehnoloogiaid, mida saate otsida. Näiteks võib nimetada amburisae, kullakaevu ja käru. Pidage meeles, et kui otsite märksõna "Käru", on hea mõte jätkata külaelanike tootmist oma teiste foorumitega.


  3. Ehitage ülikool ja loss. Ülikoolidel on väga kasulikud tehnoloogiad, mis on seotud nii majandusarengu kui ka sõjalise arenguga. Kui teil on 650 kivipunkti, ehitage loss koos külaelanikega, kes kaevandasid kivi. Kui te ei pääse 650 kivipunkti juurde, eriti kui ründate, ehitage klooster (või losside vanuse sõjaline hoone), mis vastab kahele losside vanuse ehitamise tingimusele.


  4. Jätkake oma tsivilisatsiooni arendamist. Jätkake talude rajamist koos oma vastloodud külaelanikega. Talude automaatne ümberistutamine on oluline, kuna oma talude käsitsi ümberistutamine on väga tüütu, kuna juhite oma armeed lahingute ajal. Kui ründate, pole teil aega oma talusid ümber istutada. Teie loodud foorumid peaksid vältima uue veski ehitamist.
    • Vastupidiselt veskile peaksite ehitama rohkem raielaagreid. See on eriti oluline losside vanuse ajal, sest varakult ründav vaenlane sihib foorumehi, kes on tavaliselt foorumist kaugel (kui toksiini kõlada, siis logistid foorumis varjupaika ei tule). Täiendavate raielaagrite ehitamise teine ​​põhjus on see, et rappate metsa ja uus raielaager vähendab läbitavat vahemaad, mis metsa kaugenedes suureneb.
    • Külaelanikud tuleks saata kullakaevandusse. Seetõttu peaksite üles ehitama rohkem demineerijate laagreid. Kui te ei saada korrapäraselt külaelanikke kullakaevandustesse, siis muutub 800 kullapunkti tingimus ühtäkki väga keeruliseks eesmärgiks. Eriti tähtis on külaelanike eraldamine kuldade ajal losside vanuses, sest see on aeg, mil peaksite oma armeed arendama. Enamik sõjaväeüksusi maksab kulda (mõne tsivilisatsiooni jaoks on seda olulisem, et nende üksused oleksid kallid). Kivi kaevandamine on palju vähem prioriteetne, kuna seda kivi kasutatakse ainult tornide, foorumite, losside, seinte ja tehnoloogia "Meurtrières" jaoks.


  5. Munkade tootmiseks võib ehitada kloostri. Relikviad, mida saavad korjata ainult mungad, pakuvad teie majandusele püsivat kullavarustust ja on suurepäraseks kullaallikaks, kui seda hakkab väheks jääma (ja kui turul kauplemine pole enam efektiivne).


  6. Kärud on suurepärane viis kulla saamiseks, kui mängite vähemalt ühe liitlasega. Mida kaugemal on teie turg teie omadest, seda enam toob käru iga reisi jaoks kulda. Lisaks, otsides "haagissuvilad", liigub ostukorv kaks korda kiiremini. Olge ettevaatlik, kuna need vankrid on ratsaväe rünnakute suhtes eriti haavatavad.
    • Rahvaarvu saabumisel varieerub rahvastik. Mängu edenedes kasutatakse üha enam teie ressursse sõjaliste üksuste loomiseks, parenduste ja tehnoloogiate otsimiseks ning üha vähem ressursse pühendatakse majanduslikule poolele. Pidage meeles, et keiserlikku vanusesse kolides peaks teie rahvaarv jätkuvalt suurenema.


  7. Minge keiserlikku vanusesse. Otsingunupule klõpsamise aeg on erinev. Eeldusel, et te ei valmista ette "kiirustamist" ja ehitate armeed (mida peaksite tegema, kui te just ei tee "maratonijooksu" mängu), on teie eesmärk 25 minutit. . Ideaalis soovitatakse keiserlikku vanusesse kolimiseks kasutada oma esimest foorumit, kuna selle ümbritsev maastik on välja kujunenud. Keiserlikku vanusesse mineku ajal võite käsikäru otsida teisest foorumist (käru on eeltingimus).
    • Sageli eiratakse teie rahvaarvu piiri. Külaelanik peaks peo edenedes regulaarselt maju ehitama (mitte tingimata sama külaelanik).

5. meetod Keiserlik vanus



  1. Sealt alates domineerivad mängu relvajõud. Sellisena peaksite hästi varustatud armee saamiseks jätkama uute sõjatehnoloogiate uurimist, üksuste täiendamist ja uute üksuste loomist. Oma tsivilisatsiooni edasiarendamiseks on aga mitmeid ülesandeid.
    • Nagu eelmistes vanustes, jätkake külaelanike tootmist! Ideaalis peaks teie tsivilisatsioonis olema umbes 100 külaelanikku. Ärge lõpetage raskete probleemidega arvuti või inimliku vastase vastu külaelanike tootmist, sest nad satuvad sageli löögi ja rünnakute tõttu hukka. Jagage külaelanikud vastavalt teie ressurssidele: kui teil on näiteks 7000 puidupunkti ja ainult 400 toidupunkti, on hea mõte mõni metsaraieüksus rekvireerida ja saata nad rohkem talusid üles ehitama, aga ka päästa ooteliin. Puit maakaardil muutub keiserlikus eas tavaliselt vähem oluliseks kui toit ja kuld.
    • Otsige vaheldumisi põllukultuure, kaheharulisi saekesi ja kullapuuri. Kivi puurkaev on valikuline, kuid see pole hädavajalik, kuna oma ressursse saaks paremini kasutada oma armee jaoks. Rihmaratas on ka ülikoolist leitud kasulik tehnoloogia.
nõu



  • Põhiline toidustatistika:
    • lambad: 100
    • metssiga: 340
    • stag: 140
    • farm: 250, 325 (hobuseraamid), 400 (raske ader), 475 (vaheldumisi põllukultuurid)
  • Peaksite õppima ja kasutama kiirklahve. Sel moel saab mängija oma tsivilisatsiooni tõhusamalt arendada, kasutades vasakut kätt klahvi "Shift" ja kiirklahvide vajutamiseks ning hoides hiire paremat kätt.
  • Nagu eespool öeldud, ärge jätke oma relvajõude tähelepanuta! Peaksite ehitama sõjaväehooned, uuendama oma sõjaväeüksusi ja alati otsima oma vajadustele vastavat tehnoloogiat. Samuti on hea mõte panna paika kaitsestrateegiad. Näiteks feodaalsesse vanusesse saabudes on soovitatav ehitada oma raielaagri lähedale vaatetorn, et tõrjuda feodaalse vanuse tormamist eesmärgiga häirida ja aeglustada teie puidutootmist.
  • Järgmisesse vanusesse liikumiseks peavad olema tingimused (mitme tsivilisatsiooni jaoks on mõned erandid):
    • Feodaal: 500 toidupunkti, 2 pimeda aja ehitist
    • Lossid: 800 toidupunkti, 200 kuldset punkti, 2 feodaalses vanuses hoonet
    • Imperial: 1000 toidupunkti, 800 kuldpunkti, 2 lossi vanuse ehitist (või 1 loss)
  • Pange tähele, et soolorežiimis, kui ekraan on must (vahetult enne mängu algust), võite vajutada "H-C-C-C-C" (või "H-Shift + C"). Foorumi muusikat kuulete, kui vajutate nuppu H, isegi kui te ei näe veel midagi. Kui ootate selle kombinatsiooni vajutamist, kuni olete möödunud mustast ekraanist, on teie eesmärgi 1:40 saavutamine võimatu (jõuate vahemikku 1:45 kuni 1:48).
  • Kui mõnda mängu rünnatakse, vajutage H ja seejärel B. Kõik külaelanikud asuvad varjupaika lähimasse sõjaväehoonesse (foorum, loss, vahitorn).
  • Iga tsivilisatsioon on erinev, kõigil on oma plussid ja miinused. Näiteks alustavad hiinlased veel 3 külaelanikuga, kuid 200 toidupunkti vähem. Hea mõte on katsetada iga tsivilisatsiooniga, et saada aimu kultuuri tugevatest ja nõrkadest külgedest.
  • Selle artikli eesmärgid on mõeldud kõigile. Enamik neist on algajatele raskesti kättesaadavad, kuid oluline on proovida neile võimalikult lähedale jõuda.
  • Mängu alguses veenduge, et teie külaelanikud ehitavad igaüks maja, et tagada teile katkematu külaelanike tootmine.
Hoiatused
  • Pöörake tähelepanu mängu varajasetele rünnakutele või "kiirustamisele". Kiirustamist on kolme tüüpi: tormamine feodaalses vanuses (või "Frusher"), tormamine losside vanuse alguses ja tormamine losside vanuse lõpus.
    • Need, kes ründavad feodaalses vanuses, uurivad teie raielaagri leidmiseks tavaliselt teie laagrit varakult. Seejärel saadavad nad üldjuhul vibulaskjaid, odaviskajaid ja relvastajaid (väga harva relvamehi) puulõikajaid ahistama ja tootmise aeglustamine (ja EI peaks tapma külaelanikke). Kuna see on alles mängu alguses, põhjustab teie tootmise aeglustamine tõsist kahju teie majandusarengule. Vaatetorn võib aidata "Frusheri" ahistamist tõrjuda.
    • Äsja losside vanuses saabunud rünnak on vaieldamatult kõige ohtlikum. On mängijaid, kes loovad 6–10 rüütlit ja paar jäära. Seekord on nende eesmärk tappa raielaagri lähedal, demineerijate laagri lähedal ja veski ümbritsevate talude lähedal külaelanikud, hävitades samal ajal foorumi koos jääradega. Pikemenid peaksid saama selle ohu ja mõne kaameliga hakkama (kui teie tsivilisatsioonil on kaameleid või kui olete bütsantslased). Huulepulk või rüütlid võivad rammi peatada (mitte foorum, kuna mädadel on kõrge kaitse mürskude eest).
    • Mustmetsa kaardil on laialt levinud veebistrateegia, eriti asteegide puhul, rünnak munkadega, kus vaenlase sissetungimiseks luuakse munkade ja mangonneauxide (või harvemini jäärade) armee. Parim tehnika selle rünnaku tõrjumiseks on mitme skaudi loomine.
    • Rünnak losside vanuse lõpupoole on sarnase eesmärgiga, kuid palju arenenuma armeega. Üksuste koosseis sõltub tsivilisatsioonist.
    • Mängu naasmiseks peate saama piisavalt kiiresti taastuda. Kui te ei taastu piisavalt kiiresti, jääte oma vastastest ja liitlastest maha. (Kui teie tootmine on feodaalses vanuses väga aeglane, on mäng peaaegu läbi: vaenlane on võitnud.) Kui toibute, maksab kiirustamine teile väga vähe, kuid maksab teie vastasele kallilt. Vasturünnak on hea viis selle ajutise nõrkuse ärakasutamiseks.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" või "Drushers") leidub ainult väga kõrgetes osades (ja väga harva allpool) ning on Dark Age relvajõudude suurte piirangute tõttu väga haruldased. Üldiselt koosneb sedalaadi rünnak umbes 4 miilitsast, samuti kergest ja mõnest külaelanikust, et ahistada teie külaelanikke raielaagri või kullakaevanduse läheduses. Tulenevalt asjaolust, et tumedad rünnakud on nii haruldased, ei pea te enne feodaalset vanust rünnakute pärast muretsema.

ee artikkel õpetab teid ruuteri ü teemilogi ku tutami ek töölaua Interneti-brau eri abil. Need logid regi treerivad ruuteri toimingud, ü teemi ündmu ed ja prot e id. Ava...

In tagram on lihtne, kuid õltuvu t tekitav ot iaalmeedia rakendu , mi võimaldab ka utajatel jagada oma foto id ja mäle tu i pere, õprade ja kõigiga, ke oovivad teid jälgi...

Värske Artikleid