Riigi või piirkonna täpsustamine oma fantaasia-RPG-maailmas

Autor: William Ramirez
Loomise Kuupäev: 21 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 9 Mai 2024
Anonim
Riigi või piirkonna täpsustamine oma fantaasia-RPG-maailmas - Knowledges
Riigi või piirkonna täpsustamine oma fantaasia-RPG-maailmas - Knowledges

Sisu

Muud jaotised

Kui mõelda reaalsele elule, on riigid ja piirkonnad sageli üksteisest väga erinevad, neil on selge ajalugu ja kultuur. Enda loomisel tuleb arvestada paljude erinevate aspektidega. See artikkel aitab teil korraldada ja sorteerida oma riigi või piirkonna peenemad üksikasjad ja aspektid, et aidata teil ja teie mängijatel süveneda teie mängu rollimängu aspektidesse.

Sammud

  1. Andke ühe või kahe lõigu ülevaade piirkonnast või riigist. Tooge esile selle ainulaadsed või ebatavalised aspektid ja koht, kus see teie maailmas geograafiliselt asub.

  2. Täpsustage piirkonnas asustavate inimeste kultuuri (kultuure). Kaaluge kindlasti järgmist ja käsitlege seda:
    • Sotsiaalne dünaamiline: Kas piirkonnas on erinevaid rasse, sugukondi või hõime? Kuidas suhtuvad inimesed üksteisesse ja autsaideritesse individuaalselt? Kas on mõni normist väljas olev riiklik või kodumaine traditsioon või tava? Mis on laiemas plaanis piirkonna üldine ühiskondlik tunne? Võib-olla tuleb see lahti kodusõja õmblustest, liikuvate surmarühmadega või võib-olla on esialgne rahu. Teises äärmuses võib see olla ülimalt patriootlik või religioosne, täis kitsukesi, radikaalseid natsionaliste või innukaid inimesi.


    • Mood ja keel: Otsustage, kuidas piirkonna inimesed riietuvad, kuidas nad ennast kaunistavad (populaarsed ehted, soengud, tätoveeringud?), Nende keel (ed) ja kuidas nad räägivad.


    • Kalender: Millised on mõned pühad, festivalid või muud populaarsed tähtpäevad?

    • Religioon: Mis on domineeriv religioon, kui üldse, ja kui võimas on preesterlus?

    • Kunst: Katke mõned kunstilised väljundid ja eristused: muusika, kõrgkunst ja rahvakunst, kirjandus, folkloor, teater, arhitektuur ...

    • Mõtle välja veel üks või kaks muud ühiskondlikku ja sotsiaalset aspekti, näiteks kastisüsteemid või suuremad kultuurilised tabud.

  3. Mõelge seadustele ja juhtimisele. Kas maagiat reguleerivad konkreetsed seadused? Kas sulased ja maavaldajad on vabad / pärisorjad / sisestatud / orjad? Milline on kohtusüsteem, kui see on olemas (kohtuprotsess või kohtuistungid, esindamine, süütuna süütuna süüdi / vastupidi, visatakse vangikongi ja oodatakse, kuni Kayobishi Püha Nahkhiired otsustavad)? Millised muud põhiõigused on inimestel seaduse alusel jälle olemas (omandiõigused, vanemlikud kohustused, nõuetekohane menetlus)? Millised on valitsejad? Kas on olemas erinevad hertsogkonnad, protektoraadid või erinevate seadustega provintsid? Kas valitsejad ise on tavalise sordi (ametnikud, aadlikud, bürokraadid) või ebatavalised (maagid, surmatud isandad, preestrid)?
  4. Esitage üksikasju poliitika ja sotsiaalse struktuuri kohta. Mõelge selle piirkonna mõjukatele, kohalikele huvi- või võimugruppidele. Tugev valitsev perekond, mõjukas preesterlus, varaste gildid, head või kurjad magikabalid, druiidiringkonnad, konkureerivad poliitilised fraktsioonid, salaühingud on kõik head näited.
  5. Otsustage, kui suur on selle piirkonna huvi ja mõju ülejäänud maailmaga, kui see on olemas, ning kuidas valitsejad, suursaadikud ja auväärsed isikud oma eesmärke saavutavad.
    • Kuidas suhtleb piirkond oma tegelike geograafiliste naabritega? Kas nad on vallutavad impeerium või kauplevad ja suhtlevad rahumeelselt? Kas on olemas vanu tülisid või liite? Kas nad võiksid üksteisest vähem hoolida?

  6. Mõelge, kuidas majandus töötab. Mis teeb riigist raha? Mida nad impordivad? Mida nad ekspordivad? Kas on mingeid makse (tavaliselt jah, kui see on kuningriik)? Millised on kohalikud ressursid (maalt ja elanikkonnalt)? Kui palju on kaupmeestel ja kaupmeestel mõju? Kirjeldage riigi konkreetset valuutasüsteemi, kui neil on see olemas, või kas nad vahetavad vahetus- või kaubandus kalliskive või midagi muud? Kas majandusklassides on ebaproportsionaalseid lünki, mis võivad potentsiaalselt probleeme tekitada?
  7. Kirjeldage riigi või piirkonna sõjalist võimekust. Kui arenenud või toores on nende taktika, relvad ja sõjamasinad? Kuidas oleks seisvate jõudude ja reservidega? Koostamine? Kuidas nad kõik sõja ja konflikti ajal kooskõlastuvad ja reageerivad? Kas armee võtab tööle palgasõdureid? Kui palju? Milline? Millist arkaanilist taktikat nad kasutavad (surmatud või üleloomulikud väed, maagilised relvad vägede seas, sõjavõlurid või liiga dramaatiliste leegiheitjate jaoks)?
  8. Andke ülevaade maast. Mõelge taimestikule, loomastikule ja ilmastikule. Millised "tsiviliseerimata" humanoidid elavad kõrbes? Kuidas mõjutab kohalik geograafia ja ilm elanikkonda, kui üldse (kui tegemist on merkantiiliühiskonnaga, siis kas nad on ranniku- ja merekaupmehed või võib-olla maismaaga seotud nomaadikaupmehed)? Looge kõrbes üks või mitu kohtumistabelit.
  9. Esitage üksikasjad riigi piires leiduvate silmapaistvate geograafiliste tunnuste kohta. Kas seal on kivikaared või kanjonid? Lopsakad jõeorud? Suur geisrite väli? Metsad, koopavõrgud? Miil kõrgune kalju või kosk? Maagiline kõrb keset džunglit? Paekivikaljud, mis langevad maavärina korral ookeani, põhjustades tohutuid tsunamisid?
  10. Kirjeldage piirkonna märkimisväärseid saite. Nende hulka võivad kuuluda linnad, alevid, külad, laagrid, varemed, koopad, lossid, hoidised, linnused, blokaadid või looduslikud vaatamisväärsused. Linnad ja vangikongid vajavad sageli üksikuid üksikasjalikke kirjeldusi. Looge kohtumistabelid linnade ja kongide jaoks.
  11. Tehke kindlaks põhilised marsruudid linnade, paikade ja muude kõrbes asuvate radade vahel. Selles jaotises kirjeldage ka regioonis leiduvaid peamisi transpordiliike, samuti silmapaistvaid läheduses asuvaid hoovusi või meretranspordi kultuuri jaoks mõeldud mereteed.
  12. Pakkuge piirkonnale rikkalikku ajalugu. Proovige kõrvale kalduda tavapärasest RPG ajaloolisest suhtlemisest (see tähendab, et „barbarid võitlesid maagidega” või „draakonid ründasid”). Mõelge mõne keerdkäiguga välja, et see huvitav oleks. Näiteks võivad päkapikud ja gnollid olla lojaalsed liitlased pärast seda, kui nad pidid tuhandeid aastaid tagasi veelgi suurema kurjusega võitlemiseks ühendama. Võib-olla lasid gnollid kääbikud isegi nüüd lahingusse sõita. Mõelge välja, miks.
  13. Mõelge välja muud olulised üksikasjad riigi kohta, mida ülal pole loetletud, ja kirjutage need üles.
  14. Ajujahi ideed ja seikluste alustajad. Mis piirkonnas praegu toimub? Kas toimumas on riigipööre või võimumänge? Kas hakkab kolossaalne koletis, katk või looduskatastroof pihta? Võib-olla on kõik vahelduseks hästi ja vaikne või võivad siin toimuvad sündmused mõjutada tervet mandrit või maailma.
  15. Loetlege kaks või kolm tüüpi arvuteid, mis tõenäoliselt pärinevad sellest piirkonnast, kasutades juhendina kultuuri ja ajaloo tausta. Pange siia tähele, kas piirkonnas on populaarseid palgasõdureid või seiklusettevõtteid ja kuidas seiklejatesse suhtutakse.
  16. Looge täielik statistika ühe või kahe oma piirkonna silmapaistva NPC kohta ja esitage neile taustalugu, sobitades selle piirkondlikku maitset ja ajalugu. Kasutage neid oma mängijate tutvustamiseks.

Kogukonna küsimused ja vastused



Kui mul on 6-8 inimest, kas mul võib olla kaks maad?

Muidugi. See on teie fantaasiamaailm, otsustate selle. Võite seda ette kujutada kui äsja avastatud mahajäetud maad.


  • Kas oleks hea, kui teil oleks kaks riiki erineva valuutaga ja nende väärtus oleks näiteks 2a = 51b või vahetuskaubanduse süsteem?

    Jah, see kõlab realistlikult. Ümardamata suhe teeb pigem mulje, et need kaks ei teinud oma vääringu väärtust teisele mõeldes.


  • Kuidas peaks päkapikkuriik suhtuma võõrastesse ja teistesse kuningriikidesse?

    Päkapikud on traditsiooniliselt heade autsaiderite suhtes üsna sõbralikud, kuid vihkavad kurjust, nii et see sõltub sellest, milliseid autsaidereid nad kohtavad. Muidugi, see on teie maailm, teil võiks olla sõdalaspäkapike kuningriik, lahke kuningriik, rahuarmastavad päkapikud või midagi muud nende vahel.

  • Näpunäited

    • Nende üksikasjade esitamine inspireerib ideid suuremate, kõikehõlmavate krundiliinide jaoks ja teie maa veel teiste piirkondade toimimiseks. Pange need mini-inspiratsioonid kindlasti kirja ja jälgige neid.
    • Joonistage vähemalt oma piirkonna algeline kaart ja laiendage sealt, kui lisate rohkem piirkondi. Teil on seda vaja. Abi on algtaseme loomisest, kust alustada, selle asemel et jätkata tagasi ruudule, kui leiate midagi valesti.
    • Teatud teemade jaoks on mõnes piirkonnas sissekandeid minimaalselt või pole neid üldse. Rändavatel mägedes elavatel barbaritel poleks tavaliselt rahvusvahelisi intriige ja nende kaubandus / kaubandus võib lihtsalt öelda "karusnahad, kuldid ja naised".

    Hoiatused

    • Detailse kampaaniamaailma loomine maast madalast, isegi riik, rääkimata kontinendist, on üsna suur ettevõtmine.
    • Kui kavatsete oma riiki usutavaks muuta, peate enne geograafia ja nende vastavate eluloomade tegemist kõigepealt tegelema riigi rahva, infrastruktuuri ja kultuuri loomisega. Ajalugu on korduvalt tõestanud, et mitte inimene ei tee maad, vaid maa teeb meheks. Sellised asjad nagu mäed, jõed, kohalik taimestik ja loomastik ning muud püsivad omadused otsustavad lõpuks paljud tegurid, nagu elujõulised / strateegilised asukohad asunduste / tülide jaoks, kaupmeeste ja reisimarsruutide paigutamine jne.

    Kuidas treenida dalmaatse

    Morris Wright

    Mai 2024

    Dalmaatlaed on ukumatud; algelt kavatatud vankrite taga traavita, armatavad nad trenni teha ja on palju energiat. Oluline on neid koolitada juba varaet eat alate, kuna tõul on maine, et eda on ke...

    Lewie truktuuride (tuntud ka kui "märked" või "Lewie diagrammid") joonitamine ajab egi paljud keemiaüliõpilaed, eriti need, ke on kõige kogenematumad. Kuid...

    Värske Väljaanded