Kuidas mängida tsivilisatsiooni VI

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 25 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 9 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida tsivilisatsiooni VI - Knowledges
Kuidas mängida tsivilisatsiooni VI - Knowledges

Sisu

Muud jaotised

Civilization VI on auhinnatud Civilization sarja viimane sissekanne, maailma populaarseim 4X mäng. See erineb oluliselt sarja teistest mängudest, sisaldades palju uusi mehaanikaid ja mängustiile. Mängu ulatus on tohutu ja uued mängijad võivad end hirmutada tsivilisatsioonide (tsiviilüksuste), üksuste, mehaanika ja haldamise ressursside suure hulga tõttu. Ärge laske mängu keerukusel end siiski heidutada! See wikiHow annab teile kõik, mida peate teadma, kuidas Civilization VI-d mängida, ja vähese harjutamise korral võite saada piisavalt hea, et tehisintellekti kõrgel tasemel võita (või isegi teisi mängijaid!).

Selles juhendis eeldatakse, et teil on kõik baasmängu laiendused installitud, nimelt 'Tõus ja kukkumine' ja 'Gathering Storm'. Vanillimängu mängimine ilma nende laiendusteta on oluliselt erinev kogemus ja paljud allpool loetletud toimingud ei pruugi kehtida.

Sammud

1. osa 5-st: tsivilisatsiooni paigaldamine ja seadistamine VI


  1. Laadige alla ja installige Sid Meieri tsivilisatsioon VI. Mängu saate installida Steami poest.
    • Selle juhendi maksimaalseks kasutamiseks laadige alla ja installige nii laiendused kui ka kõik civ-paketid. Enamiku neist saate Gold Editioni ostes soodushinnaga, kuid peate siiski ostma Tormi kogumine eraldi.
  2. Käivitada tsivilisatsioon VI. Enne mängu alustamist teeb Steam lühikese esmakordse seadistamise. Kui see on tehtud, klõpsake Civilization VI käivitamiseks LaunchPadi nupul Esita.
    • Uudiseid mängu viimaste värskenduste kohta leiate ka käivitaja paremast küljest.

  3. Käivitage ühe mängijaga mäng. Mängu käivitamisel tervitatakse teid menüüga, kus saate mängida võrguühenduseta või võrgus mängimist. Selles õpetuses kasutatakse ühe mängija režiimi, kuna reeglid on veidi erinevad, kui otsustate mängida võrgus. Parim on vältida mitmikmängu mängimist, kuni reeglid on allapoole pandud, vastasel juhul on teil tõenäoliselt halb kogemus.

2. osa 5: Mängu seadistamine

  1. Loo mäng. Esimese mängu seadistamise alustamiseks klõpsake nuppu Loo mäng. Sellel ekraanil saate kohandada mänguvalikuid oma maitse järgi. Valitud valikud määravad teie mängukogemuse ja erinevad seaded võivad põhjustada pööraselt erinevaid mänge, mille võitmiseks on vaja erinevat strateegiat.

  2. Valige oma reeglistik. Reeglite komplekti valik võimaldab teil valida, milliseid laiendusi soovite mängu lisada. Jäta see praeguseks. Soovi korral saate üle minna tavapärasele reeglistikule, kui soovite eemaldada laiendatud laiendustes nagu tormid ja kuldsed ajad lisatud mehaanika.
  3. Valige oma tsivilisatsioon. Igal tsivilisatsioonil ja juhil on oma ainulaadsed võimed, üksused, hooned ja alguspärasused. Nendega saate tutvuda, lugedes mängu kohta teavet sisaldavat mänguentsüklopeediat Civilopedia või viidates tsivilisatsioonivikile.
    • Hea alustuseks on Rooma eesotsas Trajanusega. Roomal on üsna sirgjooneline koostamise kord ja see ei kaldu ühegi võidutingimuse poole, mistõttu on mängimise alustamine lihtne.
  4. Määra mängu raskus. Mängu raskuste seadmisel määratakse mängijale ja tehisintellektile pakutavad boonused. Prince on vaikeraskus ja see ei anna mängijale ega tehisintellektile boonuseid. Kõik raskused, mis on sellest madalamad, soodustavad mängijat ja kõik ülaltoodud seaded, mis annavad tehisintellekti boonustele ressursi ja uurimisboonuseid.
    • Algajatele on soovitatav mängida Warlordi raskustel, sest kõik allpool olevad raskused tagavad, et tehisintellektil pole üldse võimalust võita, ja kõik, mis on kõrgemal, on uue mängija jaoks liiga raske hallata.
  5. Määra mängu kiirus. Mängu kiiruse seadistamine mõjutab seda, kui palju aega kulub tehnoloogiate ja kodanikuühiskonna uurimiseks ning üksuste, rajoonide ja hoonete tootmiseks. Mida väiksem on mängu kiirus, seda kauem kulub lõpetamiseks. Online on kiireim, selleks kulub finišeerimiseks pool tavalise mängu kiirusest ja kõige pikem on maraton, mis on tavalisest mängust kaks korda pikem. Kiired mängud sobivad kõige paremini mängu ja selle mehaanika õppimiseks, kuna see võimaldab teil kiiremini katsetada rohkemate tsivilisatsioonide ja strateegiatega. Kui soovite aga konkreetset strateegiat täielikult uurida või tsiviilõpetust üksikasjalikult õppida, võib sellest kasu olla pikem mäng.
  6. Valige kaardi tüüp. Mängus on palju erinevaid kaarte ja saate isegi teisi välistest allikatest alla laadida. Kontinendid on vaikekaardi tüüp ja sobib kõigile tsivilisatsioonidele ja strateegiatele. Pangea soosib maismaal domineerimist ja saarestik meresõda. Soovi korral saate isegi valida maakaardi.
  7. Valige kaardi suurus. Kaardi suurus määrab, kui palju tsivilisatsioone ja linnriike mängus osaleb. Väike on vaikeseade, kus on 6 tsivilisatsiooni ja 9 linnriiki. Suuremad kaardid võivad lubada mitmekesisemaid ja meelelahutuslikumaid mänge, kuid isegi suurema mängukiiruse korral võivad need võtta oluliselt kauem aega. Kaardi suurus ja mängu kiirus määravad kokku, kui kaua mäng tõenäoliselt aega võtab.
  8. Valige katastroofi intensiivsuse tase. Kasutusele võetud aastal Tormi koguminevõivad loodusõnnetused mängu oluliselt mõjutada. Kõrgemad seaded tähendavad sagedasemaid ja intensiivsemaid loodusõnnetusi, millega on raskem toime tulla, ja madalamad seaded tähendavad harvemaid ja intensiivsemaid katastroofe. Kuna suure intensiivsusega võib enamikul mängijatel olla raske toime tulla, on hea mõte hoida seda kahes.
  9. Kohandage mängu veelgi. Kui soovite oma mängukogemuse üle täielikku kontrolli saada, klõpsake mängu kohandamise kuva allosas valikul Täpsem häälestus. See võimaldab teil nokitseda mängu kõigis aspektides, nagu mängus olevad tsivilisatsioonid, võidutingimused, ressursid, barbarite kuded jne.
  10. Alustage mängu. Mängu lähtestamiseks klõpsake nuppu Start Game. Kui mängu laadimine on lõppenud, klõpsake oma mängu Civilization mängimiseks nuppu Alusta mängu.

3. osa 5-st: varajase mängu mängimine

  1. Pange oma esimene linn paika. Mängu alguses kuded koos asuniku ja sõdalasega. Teie otsene eesmärk peaks selles punktis olema lähipiirkonna uurimine ja hea koha leidmine oma esimese linna asutamiseks. Kuigi erinevatel linnadel on erinevad prioriteedid ja nende kallutatus on erinev, võiksite enne esimese linna asumist mõelda järgmisele:
    • Magevesi - üks olulisemaid tegureid, juurdepääs värskele veele annab hoogu teie linna kasvule, pakkudes kodanikele lisamajutust. Rohkemate eluruumide olemasolu tähendab kodanikele rohkem ruumi ja kokkuvõttes produktiivsemat linna. Magevee allikateks on jõed, järved ja oosid.
    • Rannik - linna asustamine rannikule suurendab teie edasiminekut purjetamistehnoloogia suunas ja võimaldab ka mereväeüksuste tootmist, mis võib mängude varajase avastamise ja sõjapidamise jaoks ülioluline olla. Rannikule asumine pakub ka lisamajutust, kui linnal puudub juurdepääs värskele veele.
    • Saagikus - Teine oluline roll teie linna tootlikkuse jaoks on tagada, et kõik läheduses asuvad plaadid tagaksid piisava saagi. Plaadi saagis viitab toidu, kulla, tootlikkuse ja teaduse kogusele, mida need annavad kodaniku töötamisel. Mägised rohumaad, tasandikud ja üleujutused annavad parima saagikuse, samas kui lume- ja kõrbeplaadid ei anna üldse saaki. Proovige oma linna asustada hea saagikusega plaatide kõrval.
    • Ressursid - kui juurdepääs headele ressurssidele pakub ehitaja parandamisel lisatasu ja mugavusi (ressurss, mis on vajalik teie linnade õitsengu tagamiseks). Strateegilised ressursid võimaldavad teil ka varajase mängu domineerimiseks luua võimsaid üksusi.
  2. Skautige seda piirkonda. Esmakordsel kudemisel esitatakse suurem osa kaardist tühja pärgamendina, mis kujutab uurimata ja tundmatuid alasid. Ehitage luurekeskusi nagu skaudid, et uurida maailma ja leida skaut enda ümber. Lähedal oleva piirkonna taasavamine võimaldab teil leida teisi tsivilisatsioone, enne teisi mängijaid kohtuda linnriikidega, et taotleda boonusesaadikut, leida hõimukülasid erilisteks turgutusteks, paljastada barbarilaagreid ja leida potentsiaalseid kohti uutele linnadele. Proovige võimalikult palju ala välja otsida.
    • Võite kasutada oma sõdalast kaardi avastamiseks mängu varases staadiumis, kuid hea on rajada võimalikult kiiresti paar luurajat ja uurida.
  3. Valige võidu tingimus. Civilization VI mängu võitmiseks on kuus erinevat viisi ja enamik tsivilisatsioone kaldub kindla võidutüübi poole. Konkreetse võidutüübi taotlemine ja jõupingutuste suunamine sellele eesmärgile aitab teil mängu võita. Võidutingimused on järgmised:
    • Domineerimisvõit - domineerimisvõit on kõige otsesem võidutüüp. Domineerimisvõidu võitmiseks peate mängus hõivama iga teise tsivilisatsiooni algkapitali. Selleks peab teil olema võimas sõjavägi.
    • Teaduse võit - teaduse võit saavutatakse teatud verstapostide saavutamisega. Teaduse võidu saavutamiseks peate käivitama maasatelliidi, laskma inimese Kuule, looma Marsi koloonia, käivitama eksoplaneedi ekspeditsiooni ja lõpuks maanduma eksoplaneedil. Teaduse võidu saavutamiseks on hädavajalik genereerida oma impeeriumi teaduspiirkondadest ja hoonetest palju teadust.
    • Kultuurivõit - kultuurivõidu võitmiseks peate meelitama palju turiste teistest tsivilisatsioonidest, hämmastades neid oma kultuurilise hiilgusega. Selleks peate suurepäraste tööde, hoonete ja poliitikate kaudu looma palju kultuuri ja turismi.
    • Usuline võit - võida religioosne võit, muutes kõik teised tsivilisatsioonid oma usuks. On hädavajalik, et teie religioon oleks igas tsivilisatsioonis domineeriv religioon, seega ehitage üles palju misjonäre ja apostleid ning tekitage nii palju usku kui võimalik.
    • Diplomaatiline võit - diplomaatiline võit saavutatakse teatud hulga diplomaatiliste võidupunktide teenimisega (täpne arv sõltub mängu kiirusest), mida saab teenida sündmuste, imede, sõdade ja maailmakongressi kaudu.
    • Skoorivõit - kui ühtegi muud võidutingimust õigeaegselt ei täideta, võidab skoorivõidu mängija, kellel on kõige rohkem punkte. Püüdke oma võidutingimusteni jõuda nii kiiresti kui võimalik, sest skoorivõit on igav ja mitte midagi, millele peaksite püüdma.

    Näpunäide: Kui soovite, et kõik mängus olevad tsivilisatsioonid keskenduksid konkreetsele võidutüübile, võite keelata teatud võidutingimused täiustatud mänguvalikutes. See on kasulik ka skoorivõidu väljalülitamiseks, mis võimaldab mängul kesta nii kaua, kui mängijal on vaja võita.

  4. Uute tehnoloogiate uurimine. Tehnikad on peamine viis oma tsivilisatsiooni edendamiseks ja teadus on mängus üks olulisemaid väljundeid. Mida rohkem teadust teie tsivilisatsioon genereerib, seda kiiremini see areneb. Sõltumata sellest, millist võidutingimust te järgite, on tehnoloogias vastastest ettepoole jõudmine väga oluline.
    • Alustage põhitehnoloogiaga nagu keraamika või kaevandamine ja liikuge aeglaselt läbi tehnopuu, keskendudes teile olulistele tehnoloogiatele. Mõni on olulisem kui teine, näiteks see, mis avab teadushooneid, kui kavatsete saavutada teaduse võidu, või uusi sõjatehnoloogiaid, kui kavatsete domineerida.
  5. Teadusühiskond. Kodanikud on tsivilisatsiooni VI lisatud uus uurimispuu, mis sarnaneb tehnoloogiapuudega, kuid mida kasutatakse mitmesuguste sotsiaalpoliitikate avamiseks, mis pakuvad teie tsivilisatsioonile erinevaid boonuseid, samuti uusi valitsemisvorme. Kodanikud on kultuurialased uuringud. Mida rohkem kultuuri loote, seda kiiremini avate uued kodanikud. Teatud kodanikuühiskonna uurimine võib mõne tehnoloogia puhul käivitada ka eureka-hetke.
  6. Lõpeta oma kord. Tsivilisatsioon on käigupõhine mäng ja iga tsivilisatsiooni pöördeid töödeldakse üksteise järel. Kui olete oma linnadele ja üksustele tellimusi väljastanud, klõpsake oma pöörde lõpetamiseks lihtsalt vasakus alanurgas ikooni Järgmine pööre. Mäng töötleb tehisintellekti pöördeid, enne kui teile mängu üle kontrolli tagasi antakse.
    • Pange tähele, et mitmikmängus teevad kõik mängijad kordamööda kordamööda.
  7. Rakendada sotsiaalpoliitikat. Kodanikuühiskonna poolt avatud sotsiaalpoliitika võimaldab teil oma eesmärkide saavutamiseks oma tsivilisatsiooni teatud aspekti täiendada. Saate rakendada nelja erinevat tüüpi sotsiaalpoliitikat ja need kõik mõjutavad mängude erinevat aspekti. Teie valitsus mõjutab poliitikate arvu, mida saate korraga vastu võtta, mida saate hiljem parandada. Samuti saate imesid ehitades juurde teenindusaegu. Saate rohkem poliitikakaarte, kui edenete mööda ühiskondlikku puu. Eeskirjad, mida saate kehtestada, hõlmavad järgmist.
    • Sõjapoliitika - need poliitikad suurendavad teie sõjaväge, alustades väikestest boonustest nagu lahingujõu suurenemine versus barbarid, lõpetades tohututega, nagu kõigi üksuste kogemuste kasvu suurendamine.
    • Majanduspoliitika - majanduspoliitika kasv võib suurendada tootmist, kulla juurdekasvu, eluaset ja mugavusi.
    • Diplomaatiline poliitika - diplomaatiline poliitika keskendub peamiselt nii saadikute saamisele linnriikides kui ka diplomaatilisele poolehoiule. Õige diplomaatilise poliitika elluviimine aitab diplomaatilise võidu saavutamisele palju kaasa.
    • Metamärgipoliitika - metamärgi poliitika annab suurte inimeste põlvkonnale peamiselt boonuseid, mis võivad olla kasulikud kõigi võidutüüpide jaoks. Erinevalt teistest poliitikatest saab mis tahes poliitikakaardi lisada metamärgi poliitika pesasse, muutes selle ülimalt mitmekülgseks.
  8. Avastage hõimukülasid. Hõimukülad on eripiirkonnad, mis pakuvad uurimisel teie impeeriumile boonuseid. Nende hulka kuuluvad täiendavad ehitajad, elanikkond, tehnoloogiad, kogemused jne. Hõimukülasid leidub alles varases mängus, nii et varajane skautlus saab rikkalikku kasu.
  9. Asustage täiendavad linnad. Impeeriume on kahte tüüpi - kõrged ja laiad impeeriumid. Need viitavad teie impeeriumi struktuurile. Pikkadel impeeriumidel on tavaliselt mõned suured linnad ja laiadel impeeriumidel arvukalt väikelinnu. Civilization VI pooldab viimast mängustiili, nii et kui teil pole konkreetset strateegiat silmas pidades, proovige asustada võimalikult palju linnu.
  10. Tooda ehitaja. Ehitajad on eriüksused, mis saavad teatud plaatidele täiustusi ehitada, et suurendada nende saagikust ja anda teile juurdepääs mis tahes boonusressurssidele. Tooge oma linnas ehitaja või ostke kullaga. Iga ehitaja saab enne kadumist sooritada 3 toimingut, kuid neid saab poliitika, imede ja valitsejate abil suurendada.
  11. Ehitage täiustusi. Mõned põhilised täiustused, nagu talud, kaevandused, karjamaad ja laagrid, on iga tsivilisatsiooni jaoks hädavajalikud, kuid mõnedel tsivilisatsioonidel on omaenda kohandatud plaatide täiustused, näiteks Egiptuse sfinks või Hiina müür. Viige oma ehitaja paanile ja klõpsake siis täiustusel, mille soovite ehitada.
    • Teatud täiustusi saab ehitada ainult konkreetsetele plaatidele. Näiteks ei saa ehitada kaevandust rohumaale ega saematerjali tasandikele.
  12. Tõrjuge barbare. Barbarid on kelmikad üksused, kes kudevad avastamata territooriumil üle kaardi ja on vaenulikud kõigi tsivilisatsioonide ja linnriikide suhtes. Nad kudevad laagrites ja on hädavajalik need leerid hävitada, kui leiate. Alanevad impeeriumid on barbarite rünnakute suhtes eriti haavatavad ja nad võivad teie plaatide täiustusi rüüstada ja teie üksused hävitada.
    • Selleks, et vältida barbarite ületamist, hävitage kõik kohatud barbarite leerikohad.
  13. Spetsialiseeritud linnaosa. Piirkonnad on teie linna piirkonnad, kus asuvad konkreetsed hooned ja mis on spetsialiseerunud kindlale valdkonnale. Piirkondi on palju erinevaid, millest igaüks annab teatud väljundi. Näiteks pakub ülikoolilinnak teadust, tööstustsoon on spetsialiseerunud tootmisele, laager kaitseb teie linna ja parandab teie armeed jne.
  14. Saada saadik linnriiki. Linnriigid on väikesed iseseisvad rahvad, kes ei konkureeri võidu nimel. Mängijad saavad neid mõjutada ja võivad mängus tohutult muutuda, kuna nad pakuvad teatud boonuseid tsivilisatsioonile, millest nad enim mõjutavad. Linnriigiga mõju saavutamiseks saatke mõned saadikud üle.
    • Mõni saadik võidetakse automaatselt, kuid võite saada täiendavaid ka siis, kui olete esimene, kes kohtub linnriigiga, täidab linnariigi ülesandeid või uurib mõnda kodanikuühiskonda ja poliitikat.
  15. Leitud panteon. Enne usu leidmist võite juba varases mängus leida panteoni, mis annab teie tsivilisatsioonile mõningaid tõuke. Kui teil on piisavalt usku, palub mäng teil leida panteon. Klõpsake boonusel, mida soovite saada, ja teie tsivilisatsioon saab selle boonuse. Ükski tsivilisatsioon ei leia ühte ja sama panteoni.
  16. Alustage kaubateed. Kui olete vajaliku tehnoloogia uurinud, saate toota kaupleja üksuse, mis võimaldab teil kulla ja muu valuuta saamiseks kaubelda linnriikide ja tsivilisatsioonidega. Tootke või ostke kaupleja ja väljastage seejärel linnadevahelise kaubatee alustamiseks vajalik korraldus. Maksimeerige oma kaubateede tõhusust, saates need linnadesse, kust nad kõige rohkem kulda saavad. Need on kõige arenenumad või need, kellega teil on majanduslik liit.
    • Kaubateid, nagu enamikku teisi mehaanikaid, saab suurendada imede ja sotsiaalpoliitika kaudu. Kodaniku- ja tehnoloogiavaldkonnas edenedes varieerub mängu kaudu ka kaubateede arv. Lisage igal võimalusel täiendavaid kaubateid.
  17. Edasiminek järgmisse ajastusse. Pärast piisavalt tehnikute ja ühiskonnaelu uurimist jõuab mäng järgmisse ajastusse. Seejärel saate pühenduda, et keskenduda järgmise ajastu edasimineku teatud aspektile.
    • Sõltuvalt teie ajastu skoorist on boonused erinevad. Teie tsivilisatsioon on lojaalsem ja produktiivsem ning teile antakse edasiliikumiseks suurem hoog, kui te eelmisel ajastul kuldajastu teenisite. Teisest küljest, kui te ei suuda piisavalt ajastu skoori koguda, saabub teie tsivilisatsioon pimedasse ajastusse. Kõik teie linnad on vähem lojaalsed ja impeeriumi on raskem hallata. Püüdke mitte maha jääda ja püüdke igal võimalusel jõuda kuldaega.

4. osa 5-st: Keskmängu valdamine

  1. Palgake kuberner. Kubernerid hoogustavad teie linnu ja hoiavad neid lojaalsena, et nad ei mässaks teie impeeriumi vastu. Iga kuberner on spetsialiseerunud kindlale valdkonnale, nagu teadus, usk, kuld, tootmine jne. Kui olete kuberneri tiitli teeninud, määrake kuberner ja määrake see linnale.
    • Uute kuberneride tiitlite saamisel saate määrata ja määrata täiendavaid kubernere, samuti edendada olemasolevaid kubernere, et need oleksid kasulikumad. Kui teil õnnestub palgata kõik kubernerid, saate ajastu skoori, mis aitab teil vältida pimedaid aegu ja liikuda kuldaega.
  2. Tutvuge uute tsivilisatsioonidega. Lähipiirkondi uurides avastate uusi tsivilisatsioone. Tervitage neid nii, nagu soovite. Kui avastate tsivilisatsiooni, kuvatakse selle juht ekraani vasakus ülanurgas ikoonina ja saate liidriga suhtlemiseks sellel ikoonil klõpsata. Pärast uue tsivilisatsiooni avastamist hakkavad nad saatma teile pakkumisi, mille saate vastu võtta või tagasi lükata.
  3. Avastage loodusime. Looduslikud imed on spetsiaalsed plaadid, mis suurendavad oluliselt kõiki nende kõrval asuvaid linnu. Kui mõni teie üksustest komistab loodusainete otsa, proovige asustada linn selle kõrvale võimalikult kiiresti. Püha alade või linnaosade rajamine loodusime juurde on suurepärane viis nende tootlikkuse suurendamiseks. Looduslikud imed lisavad avastamisel ka teie ajastu skoori, mis võib teie kuldajastu poole liikuda.
  4. Ehitage maailmaimesid. Maailmaimed on ainulaadsed ehitised, millest kaardile saab korraga ehitada ainult ühe. Need annavad tugeva tõuke ja paljud imed on teatud võitude saavutamiseks kriitilise tähtsusega. Proovige teatud ime poole püüelda ja see võimalikult kiiresti üles ehitada.
    • Maailmaimed maksavad palju tootmist ja nende tootmine võtab palju aega, isegi kui teie linna toodang on kõrge, kuid ehitamine on väga tasuv.
  5. Reklaamige oma üksusi. Sõjaväeosad saavad kogemusi vaenlase üksuste tapmisega ja taasüksused uue territooriumi avastamise kaudu. Kui üksus on saanud piisavalt kogemuspunkte, saate seda edendada, et see paraneks 50 tervisepunkti võrra, ja muuta see tulevases lahingus tugevamaks. Mõned hooned, imed, suured inimesed ja hõimukülad aitavad ka teie üksusi reklaamida. Oma üksuste edendamine võib muuta teie armee palju tugevamaks, võimaldades hõlpsamat ülemvõitu.

    Näpunäide: Teine võimalus oma sõjaväge tugevamaks muuta on korpuste, armeede ja armadade moodustamine, mis lisavad üksuse lahingjõudu, lisamata veel üht juhtimiseks mõeldud üksust.

  6. Värbake suurepäraseid inimesi. Kui teie tsivilisatsiooni kunst, teadus, majandus, religioon, sõjavägi ja tootlikkus kasvavad, teenite suurepäraseid inimesi (GPP). Kui teil on piisavalt Great People punkte, palub mäng teil värvata suurepärane inimene. Iga suurepärane inimene pakub kindlat boonust ja kui see boonus on teile kasulik, võite klõpsata nupul Värbamine, et värvata suur inimene oma tsivilisatsiooni.
    • Seejärel võidakse suuri inimesi kulutada tõuke andmiseks või suurte kindralite ja suurte admiralide puhul saadetakse koos teie sõjaväega nende tugevuse suurendamiseks. Oma suurte inimeste õige juhtimine on tsivilisatsioonimängu võitmise võti.
  7. Muutke oma valitsemissüsteemi. Kodanikupuu kaudu edasi liikudes avate uued valitsemisvormid, mis mahutavad rohkem poliitikakaarte ja pakuvad võimsaid efekte. Kui avate uue valitsuse, kaaluge, kas soovite sellele üle minna.
    • Igal valitsusel on erinev poliitiline struktuur, mõned eelistavad teatud võidutüüpe teiste ees. Fašism võib sisaldada palju rohkem sõjalist poliitikat kui demokraatia, ja sellisena võib olla hea valitsus kaaluda, kas te kavatsete domineerida. Teisest küljest on sellel majanduspoliitikale väga vähe võimalusi, nii et selle valimine, kui kavatsete muid võite, võib teid halvata. Valige oma tsivilisatsioonile sobiv valitsus ja olete teel võidule.
  8. Leidsite ja levitasite oma religiooni. Mis on panteon varajaseks mänguks, usk on kesk- ja lõpumänguks. Religiooni asutamine ja levitamine on eriti oluline, kui eesmärk on religioosne võit, kuid muul juhul võib see olla kasulik.Oma usundi leiate ja suurendate suurte prohvetite kaudu, mida saavad teenida suurepärased inimesed, või sellise ime läbi nagu Stonehenge.
    • Religiooni jagamine teise tsivilisatsiooniga võib suurendada selle tsivilisatsiooni kohta saadud teavet ja anda teile muid eeliseid. Levitage oma religiooni misjonäride või apostlite abil, pühkides teised religioonid välja ja asendades oma omadega.
  9. Kaubandus teiste tsivilisatsioonidega. Peale kaubateede on veel üks viis oma eesmärkide saavutamiseks kauplemine teiste tsivilisatsioonidega. Kui teil mõlemal on midagi, mida teine ​​soovib, võib üks tsivilisatsioon pakkuda teisele kaubanduslepingut. Kui see on vastastikku aktsepteeritav, saavad mõlemad tsivilisatsioonid lubatu. Kaubanduslepinguga saate teha palju rohkem kui kaubateel. Kui kaubatee on üsna sirgjooneline ühepoolne tegevus, peab kaubandusleping olema mõlemale poolele vastuvõetav. Häid kaubanduslepinguid pakkudes saate oma tsivilisatsiooni oluliselt edendada. Mõned asjad, mida saate kaubanduslepinguga teha, on järgmised:
    • Kuld - kõige elementaarsem tehing, saate vahetada teatud koguse kulda ühe pöörde kohta või teha ühekordse makse teisele tsivilisatsioonile
    • Suured teosed - kaks tsivilisatsiooni võivad kokku leppida, et vahetavad suuri teoseid või vahetavad ühe millegi muu vastu. See on kasulik, kui kumbki tsivilisatsioonidest taotleb kultuurivõitu ja teine ​​midagi muud. Lihtsalt olge ettevaatlik ja ärge andke vastasele piisavalt palju enne teie võidu saavutamist!
    • Ühissõjad - kui olete deklareeritud sõbraga sõlminud liidu, sõlmite nendega automaatselt kaitsepakti. Lisaks saate kaubanduslepingute kaudu kuulutada välja ühised sõjad.
    • Uurimislepingud - teaduslepingu kaudu saavad kaks kodanikuühiskonda kokku leppida teadusuuringute ühises arendamises ja teatud tehnoloogia jagamises, mida nad mõlemad vajavad, et see palju kiiremini omandada.
    • Strateegilised ja luksuslikud ressursid - nende toodangu maksimeerimiseks saab kaubelda strateegiliste ja boonusressurssidega. Kuna te ei saa ressursi eksemplaride eksemplaride jaoks lisamugavusi, saate oma kodanike rahulolu nimel vahetada täiendavaid ressursse teiste tsivilisatsioonide vastu.
    • Linnad - ülim kaubandusleping, kauplemislinnasid saab sõlmida rahulepingu osana või kui soovite lihtsalt liitlast välja aidata.
  10. Hallake oma suuri töid. Kui teenite suurepäraseid kirjanikke, kunstnikke ja muusikuid, hakkate koguma suuri teoseid. Suured tööd annavad teile boonusturismi ja nende tõhus haldamine on kultuurivõidu võitmise võti. Teatud hoonetes on suurepärased tööpesad ja enne nende tootmist peab teil olema saadaval suurepärane tööpesa.
    • Isegi kui te ei taotle kultuurivõitu, võite vahetada suuri teoseid teiste tsivilisatsioonidega, mis on mõeldud suure hulga kulla või ressursside jaoks, kuna neil on suur väärtus.
  11. Säilitada tugev sõjavägi. Kuigi see on eriti oluline domineerivat võitu taotlevate tsiviilelanike jaoks, on hiline mänguni kestmiseks vajalik tugev sõjavägi. Tugevate alaliste armeedeta rahumeelsed tsivilisatsioonid on domineerimisvõitu taotlevate soojendajate jaoks lihtsad sihtmärgid. Kui te ei suuda sammu pidada, rünnatakse teid ja hävitatakse teid sageli.
    • Teil pole vaja oma sõjaväega teisi tsivilisatsioone rünnata, kuid alalise armee säilitamine võimaldab teie tsivilisatsioonil ründajate eest kaitsta ja mängus püsida, et jõuda mis tahes võidutingimusteni, mida jälitate.
  12. Ilm loodusõnnetused. Impeeriumi ülesehitamisel tabavad teid loodusõnnetused, sõltuvalt mängu katastroofide intensiivsusest. Tornaadod, üleujutused, vulkaanipursked, põuad, tolmutormid ja muud katastroofid võivad teie tsivilisatsiooni hävitada. Loodusõnnetuse ohvriks langemise vältimiseks võtke ettevaatusabinõusid katastroofialtides piirkondades.
    • Näiteks kui teie tsivilisatsioon asub üleujutustele kalduva jõe kaldal, ehitage suur vann või üleujutustõke. Kui paistab, et tornaadod tabavad teie linna sageli, palgake maamõõtja ja kasutage tema tugevdatud materjalide võimet oma linna katastroofikindlaks muuta. Kõigist neist meetmetest hoolimata mõjutab teid looduskatastroof kahtlemata, nii et parandage kahjustused ehitajaga (või oma linna, kui mõni piirkond on kahjustatud) nii kiiresti kui võimalik, et vältida mahajäämist.

    Näpunäide: Kuigi loodusõnnetused võivad teha suurt kahju, võivad need teile ka kasuks tulla. Näiteks väetav vulkaan või üleujutatav jõgi väetab seda ümbritsevat maad ja nendele plaatidele ehitamine võib aidata teil katastroofist taastuda ja sellest kasu saada.

  13. Luurata teiste tsivilisatsioonide järele. Kui uurite renessansiajastul vajalikku kodanikuühiskonda, saavad luurajad kättesaadavaks. Spionaaž võib olla teie arsenali väärtuslikuks vahendiks omaenda tegevuskava edendamiseks, takistades samal ajal vastast. Võite saata spiooni teise tsivilisatsiooni linna sifooni rahastamiseks või rahutuste tekitamiseks, hoides samal ajal spioone omaenda linnades, et nad ei teeks teile sama.
  14. Kuuluta sõda teise tsivilisatsiooni vastu. Kui tsivilisatsioon on osutunud tülikaks või on võidu lähedal, siis sandistage see sõja kuulutamisega. See on lihtsam, kui teil on casus belli (põhjus sõtta minna), kuid isegi üllatussõda võib olla kasulik, et takistada vastasel mängu võita või võita domineerimisvõit. Pange tähele, et kui olete sõja välja kuulutanud, ei saa te mõnda aega rahu sõlmida, seega kaaluge oma otsust hoolikalt. Samuti pidage meeles, et kõik linnriigid, mille alamkatseajad olete, lähevad ka vaenlasega sõtta ja sama kehtib ka teie vastase kohta.

    Näpunäide: Sõja väljakuulutamine võib anda tagasilöögi. Asjatu soojenemine võib kaasa tuua tõsise diplomaatilise karistuse ja sõjaväsimuse ning sõja kaotamine võib olla katastroofiline, halvates võidu võimalusi.

  15. Esitage oma vastase nõudmist. Kui olete sõjaväes teises tsivilisatsioonis kaugel ees, kuid ei soovi sõda kuulutada ja maailma viha tekitada, kuid soovite siiski midagi neilt, liigutage kogu oma sõjavägi (see hõlmab kõiki mere- ja õhuväeüksusi) oma impeeriumi kõrval ja nõudma neid. Kui teie sõjavägi on piisavalt võimas, peavad nad teie nõudmisele järele andma.
    • Mida võimsam sa oled, seda rohkem võid nõuda. Mõnel juhul võib tehisintellekt olla valmis isegi teile terveid linnu kinkima, selle asemel et sõda pidada, mille ta kaotab.

5. osa 5: Lõpumängu klappimine

  1. Null oma võidutüübil. Lõppmängu lüües tuleks iga toiming teha võitu silmas pidades. Näiteks kui soovite teaduse võitu, peaks kogu teie toodang minema teadusprojektide poole. Lõppmängu mittevajalikud tegevused võivad viia vastase löömiseni teie võidutingimustes enne teid.
    • Jälgige tähelepanelikult ja jälgige hoolikalt, kui lähedal on teie vastased võitudele, mida nad taotlevad, ja planeerige oma tegevused vastavalt sellele. Proovige saboteerida vastaseid, kes on lähedal nende võidutingimustele, kas spioonide, sõjakuulutuste või maailmakongressi kaudu.
  2. Hääleta maailmakongressil. Ettevaatlik hääletamine maailmakongressil on tohutult oluline, kui soovite võita kõrgematel mängutasemetel. Maailmakongress võimaldab teil saboteerida mängureid, kes on lähedal nende võidutingimustele, piirates nende sõjalist tootmist, suurte inimeste põlvkonda, võtes neilt diplomaatilised võidupunktid, peatades nende turismi ja mõistes hukka nende usu.
    • Ülemaailmne kongress võib teid oluliselt aidata ka eesmärkide saavutamisel, tehes resolutsioone, mis on soodsad võidule, mida proovite saavutada. Näiteks kui soovite kultuurivõitu, proovige vastu võtta otsus turismi kahekordistamiseks.

    Näpunäide: Hallake hoolikalt oma diplomaatilist soosingut. Sellest saab lõppmängus oluline ressurss ning piisava diplomaatilise soosingu olemasolu võib tähendada vahet otsustava võidu ja hinge purustava kaotuse vahel.

  3. Jälgige kliimamuutusi. Kliimamuutusest saab lõppmängu oluline tegur, kuna see hakkab mõjutama maad. Kliimamuutuste ees silma kinni pigistamine võib teie tsivilisatsiooni purustada, kui see vajub merepinna tõusu all, nii et jälgige, kuidas heitkogused maakera mõjutavad.
    • Kliimamuutusi saab kasutada ka relvana teie vastaste vastu. Kui võitnud tsivilisatsioonil on enamus oma linnadest madalal, võib isegi olla väärt kliimamuutuste käivitamine, kui teie tsivilisatsioon on kaitstud. Teiselt poolt, kui teie tsivilisatsioon on madalal, on hädavajalik hoida oma süsiniku jalajälg vajalike linnaprojektide kaudu absoluutse miinimumini.
  4. Löö oma võidutingimus. Olgu see siis teaduslik, kultuuriline, religioosne, domineeriv või diplomaatiline - mängu võitmiseks lüüa oma võidu tingimus enne teist tsivilisatsiooni!

Kogukonna küsimused ja vastused


Näpunäited

  • Pange oma linnaosad targalt paika. Iga ringkond pakub boonuseid selle ehitamise koha põhjal. Näiteks annab mäe kõrvale rajatud ülikoolilinnak palju rohkem kui ühte hoonet tasasele maale ning ahvatlevale plaadile ehitatud naabruskond pakub palju rohkem eluasemeid kui see, mis on ehitatud ebameeldivale.
  • Valige oma panteon, lähtudes oma varajastest mängueesmärkidest. Kui soovite kasvatada täiskasvanuid, valige viljakuse rituaalid. Kui teil on eesmärk varakult imesid haarata, hankige jumalate mälestusmärk.
  • Püüdke määrata kubernerid linnadesse, mis kaotavad lojaalsuse. Kui linna lojaalsus jõuab nulli, mässab see teie impeeriumi vastu ja saab vabaks linnaks. Kui see juhtub, peate kas raiskama aega ja ressursse selle taastamiseks või ootama, kuni proovite selle lojaalsuse tagasi teenida. See võib isegi välja tõmmata või kolida teise tsivilisatsiooni! Selle vältimiseks viige kuberner sinna, et võidelda kõigi rahutuste vastu.
  • Ehkki võib olla ahvatlev ehitada võimalikult palju imesid, proovige ehitada ainult neid, mida vajate. Imede loomine võtab aega ja tootmise raiskamine imele, mida te ei vaja, võib viia teiste tsivilisatsioonide ületamiseni. See on ka riskantne, eriti selliste väga konkurentsivõimeliste imede puhul nagu Stonehenge või Suur Raamatukogu, sest kui te ei suuda seda õigeaegselt lõpule viia, olete raisanud palju tootmist.
  • Tugeva õhujõudude säilitamine aitab hilise mänguga sõda. Nende suur valik, suured kahjustused ning võime tuuma- ja termotuumalõhkepead maha visata teevad neist hindamatu vara.

Kuidas teha keraamilisi lilli

Mark Sanchez

Mai 2024

Muud jaotied Keraamilied lilled on ilu vii kodu kaunitamiek ja nende valmitamine ei nõua palju aega ega vaeva. Kui oovite luua elegantemat kaunitut, kihitage rooi moodutamiek mitu lametatud avit&...

Kuidas valida monokulaarset

Mark Sanchez

Mai 2024

Muud jaotied Monokulaarne on väike, väikee võimuega telekoop, mida hoiad käe nagu binoklite komplekti. Ühe ilma abil näete läbi monokulaare pilgu ja vaatate kaugeid ...

Kõige Lugemine