Kuidas joonistada anime märki

Autor: Robert White
Loomise Kuupäev: 3 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Mai 2024
Anonim
Kuidas joonistada anime märki - Entsüklopeedia
Kuidas joonistada anime märki - Entsüklopeedia

Sisu

Anime on Jaapanis loodud animatsiooni- ja joonistusstiil. Selle stiili tegelaste joonistamine võib tunduda keeruline, eriti kui vaadata oma lemmiktegelase illustratsiooni, mille on teinud professionaalne või originaalne kunstnik. Õnneks saab igaüks õppida seda tüüpi joonistamist tegema: protsessi lihtsustamise saladus on jagada see ülesanne väiksemateks sammudeks.

Sammud

1. meetod 2-st: pea ja näo joonistamine

  1. Joonista ovaal ja jagage see neljaks osaks. Sellest saab tegelase peajoon. Ärge muretsege ideaalse proportsiooniga kujunduse pärast: keskenduge lõua kujutamiseks kõige kitsama alaosa joonistamisele. Pärast joonise joonistamist tõmmake keskele horisontaalne joon. Seejärel tõmmake horisontaaliga ristumiseks keskele vertikaalne joon. Neid jooni kasutatakse hiljem näojoonte joonistamisel.
    • Kui soovite teha suuremat nägu, suurendage figuuri alumist osa nii, et see oleks veidi kitsam kui ülemine. Õhukese näo tegemiseks tehke alumine ovaal veelgi kitsam kui ülaosa. Anime tähemärkide jaoks pole ühtset peastiili. Kujundage mitu vormingut, kuni leiate oma projektile vastava vormingu.

  2. Joonista silmad horisontaaljoone all. Anime silmad on üsna suured ja liialdatud ning esindavad tavaliselt umbes 1/4 kuni 1/5 näo kõrgusest. Selle valmistamiseks tõmmake ülemise ripsme paks joon joonistatud horisontaaljoone alla ja vertikaalse joone küljele. Joonistage ülemisest ripsmepiirist väljuv poolring ja tehke keskele must õpilane. Alumise ripsmepiiri ringi alla tõmmake kitsas horisontaaljoon. Lõpuks tehke õpilase ümber ring tumedamaks ja jätke tühi koht, et jätta mulje, et valgus peegeldub tegelase silmades. Teise silma loomiseks tehke seda sama protsessi vertikaalse joone teisel poolel.

    Nõuanne: Reguleerige silmade kuju ja suurust vastavalt tegelase soole. Muutke silmad suuremaks ja ümaramaks, lisades tüdruku joonistamiseks ripsmete ülemisele joonele mõned õhukesed ripsmed. Kuid kui soovite poissi teha, joonistage lühemad ja väiksemad silmad.


  3. Jälgige oma kulmu horisontaaljoone kohal. Joonistage igale kulmule piki kõverat joont. Need peaksid olema ripsmete ülemisest joonest veidi pikemad. Paksendage kulmude otsi, mis asuvad näo keskel.
    • Naistegelaste kulmud peaksid olema õhemad. Meessoost tegelasi saab muuta paksemaks, nii et need on näo esiletõstmiseks.

  4. Lisage nina horisontaalse joone ja lõua vahele. Anime ninad on diskreetsed. Tavaliselt on neid võimalik märgata siis, kui tegelane on profiilis. Nina joonistamiseks tehke horisontaaljoone ja lõua vahele näo keskosa ümber lühike ja lihtne joon. Kui soovite suuremat nina, tõmmake pikem joon.
    • Nina peab olema näo väikseim element.
    • See kattub joonistatud vertikaalse joonega. Parema nägemise saamiseks tehke löögid vertikaalsest joonest tumedamad või kustutage vertikaalne joon nina ümber.
    • Meesanime tegelastel on mõnikord ninad silmatorkavamad, kuid see pole reegel. Kui soovite, et nina oleks paremini märgatav, tõmmake vertikaalse joone alla lühike horisontaaljoon, mis tähistab nina alumist osa. Samuti tehke nina kõrvale kolmnurga kujuline vari, et simuleerida, et valgus valgustab tegelast küljelt.
    • Sa ei pea nina tõmbama, kui kavatsete teha sellist anime stiili nagu chibi.
  5. Joonista suu nina ja lõua vahele. Nagu anime ninad, on ka suud lihtsad ja diskreetsed. Selle joonistamiseks tõmmake horisontaaljoon nii kaua kui silmade vaheline ruum. Ärge muretsege huulte joonistamise pärast. Suu peab olema näo väikseim teine ​​element, kuna esimene on nina.
    • Kui soovite näidata, et tegelane naeratab, tehke reast ülespoole kõver. Kurva näo tegemiseks kõverda joon alla.
    • Kui soovite näidata tegelase hambaid, kui ta naeratab, tõmmake suule tõmmatud horisontaaljoone alla ülespoole kaardus joon. Kumerjoone ja horisontaaljoone vaheline tühi ruum peaks moodustama umbes poole suu suurusest. Jätke see koht hammaste asetamiseks.
  6. Pange kõrvad pea küljele. Kõrvu pole vaja joonistada, kui tegelasel on nende katmiseks piisavalt pikad juuksed. Kui aga juuksed on lühikesed, jälgige kitsa ovaali mõlemal pool pead. Kõrvade ülemine osa peaks olema joondatud näo keskosa läbiva horisontaalse joonega. Alumine osa peaks joonduma nina alumise osaga. Lõpuks tõmmake iga ovaali sisse kõrvaklapid.
    • Testige kõrvade suurust, et neid vastavalt tegelasele suurendada või vähendada.
  7. Joonista juuksed tegelase peas. Valige oma eelistuste järgi juuste stiil. Tavaliselt on anime karvadel teravad otsad ja erinevad sektsioonid. Lühikeste juuste stiili saate kujundada peaaegu raseeritud kiudude, keskmiste või pikkade voolavate juustega. Ükskõik milline on teie valik, vältige üksikute juhtmete tõmbamist. Jälgige suuri juukseosi, mille otsad on 4 või 5.
    • Kui tegelasel on pikad juuksed, tehke Maria Chiquinha soeng mõlemal pool pead teravate otstega. Teine võimalus on tõsta juukseid pea ülaosaga kukliga või tõmmata paugu tegemiseks otsaesisest välja 3 või 4 erinevat juukselõiku.
    • Kui soovite lühemat juuste stiili, joonistage otsmiku küljele alla 3 või 4 erinevat juukselõiku. Võite valida ka narmasteta stiili ja selle asemel tõmmata paar joont juuksepiirist pea tagaküljele, et näeks välja, nagu oleks juuksed tagasi kammitud. Kui te ei soovi ühtegi neist stiilidest, tehke bob-lõige, mis on jagatud mitmeks paksuks osaks.
  8. Kustutage horisontaalsed ja vertikaalsed jooned. Kustutage need hoolikalt, et vältida näojoonte hooletut eemaldamist. Nende vigade vältimiseks kasutage väikest kustutuskummi.
    • Tegelase pea ja nägu on valmis kohe, kui need jooned kustutate.

2. meetod 2-st: keha joonistamine

  1. Tegelase keha valmistamiseks joonistage pulgakujundi visand. Tehke sirged jooned oma kätele, torso ja jalgadele. Käed ja kere peaksid olema peaaegu ühepikkused ja jalad umbes 1/3 pikemad. Joonistage kätele ja jalgadele kolmnurgad või ovaalsed kujundid. Käed peaksid olema umbes 1/5 käe pikkusest ja jalg umbes 1/6 jalgade pikkusest.
    • Proportsioonide õigeks muutmiseks peaks pulgakuju kontuur olema umbes 7 korda suurem kui tegelase pea.
    • Käejooned peaksid algama pagasiruumi joonest umbes 1/5 kaugusel.
    • Poseerige pulgajoonise visand oma äranägemise järgi. Näiteks kui soovite, et tegelane istuks, joonistage jalad kõveraks. Kui aga soovite, et ta lehvitaks, tõmmake üks volditud kätest.
  2. Joonistage faili põhivormingud tegelaskuju. Pulgakujundi visandi üle joonistades joonistage kere, käte, puusade ja jalgade visand. Visand ei pea olema täiuslik. Selles etapis on oluline kehaosade kujutamine põhikujuga.
    • Joonistage käte ja jalgade ülemise ja alumise osa ovaalsed kujundid ning tehke ring ümber põlve- ja küünarliigese. Proportsiooni säilitamiseks peavad tegelase käte ülemine ja alumine osa olema sama pikkuse ja suurusega. Jala ülemine osa peaks olema paksem kui põhi.
    • Torso jaoks tõmmake ülaosast suurem ja alt kitsam nelinurk (4-poolne joonis). Ülaosas olevad laiad nurgad esindavad tegelase õlgu.
    • Puusade moodustamiseks tõmmake ovaalne üle torso ja ülemiste jalgade kohtumise koha.
    • Kuigi anime tähemärgid on pikad ja õhukesed, saate proovida mis tahes pikkust ja kehakuju, mida soovite.
  3. Ühendage kujundatud kujundid ja täiustage neid. Täiusliku kontuuri saamiseks tõmmake tegelase keha välisservade ümber. Selles etapis peate parandama keha erinevaid osi, et oleks realistlikum välimus, näiteks käed, õlad, puusad ja kael.Kui olete joonistamise lõpetanud, on teil eelnevalt joonistatud abstraktsete kontuuride ümber keha detailne ja täielik ülevaade.
    • Jalgade ühendamiseks ja täiuslikuks muutmiseks tõmmake jalgade iga kuju väliskülgede ümber (jalgade üla- ja alaosa ovaalsed, põlvede ringid ja jalgade jaoks kasutatavad kujundid), et saada täiuslik kontuur iga jalg. Kontuur peab olema sile (ilma vigadeta), et jalad oleksid realistlikud.
    • Tehke sama protsess käsivartest ja ülakehast ülakehani. Täitke õlgade jaoks pagasiruumi nurgad ja tõmmake 2 joont, mis kaarduvad pagasiruumi keskelt kaela suunas. Ühendage puusakujud torso ja säärega.

    Nõuanne: Kui kavatsete poisi joonistada, muutke rind, vöökoht ja õlad laiemaks. Kui olete tüdruk, peaksid teie õlad olema kitsamad ja puusad laiemad. Kontuurige oma rindu ja ärge unustage oma vöökohta kitsendada.

  4. Kustutage pulgakuju ja joonistatud kujundite visand. Olge ettevaatlik, et mitte tahtmatult ühtegi lõplikku visandit eemaldada. Kui olete lõpetanud, on keha kontuur terav ja täiuslik, ilma teie juhisteta.
  5. Nuga tegelase riided. Jälgige riideid üle keha piirjoonte. Näiteks pluusi valmistamiseks tõmmake varrukad üle käte ja pluusi pikkus üle torso. Seejärel kustutage rõiva sees olevad read, sest need tegelase kehaosad on kaetud. Kui tegelasel on lühikesed püksid, kustutage lühikeste pükste sees oleva sääre piirjoon, sest see jalaosa pole nähtav.
    • Riideid kujundades mõelge, kus need tavaliselt kortsuvad ja klappuvad, kui keegi neid kannab. Tõmmake need voldid realistlikumaks. Otsige Internetist riiete pilte, et näha, kuidas need kortsuks lähevad.
    • Riietus, mida tegelane kasutab, on teie äranägemisel. Kui soovite midagi tavapärasemat, kujundage koolivormid, kleidid ja ülikonnad või Jaapani traditsiooniline kostüüm.

Teie iPhone'i kaamera objektiivid võivad kergeti tolmu tekkida ja õrmejälgi aada. uruõhku aab kautada tolmu ja õrmejälgede eemaldamiek, aga ka mikrokiut lappi kangeka...

Miljonid ehituinenerid kogu maailma kautavad AutoCAD-i olulite projektide viuaale eitue loomiel. Hooned, illad ja linnamaatikud tulevad AutoCADi ellu ja võimaldavad ineneridel, klientidel ja ...

Huvitav Täna