Kuidas mõista jalgpallikohtuniku märke

Autor: John Pratt
Loomise Kuupäev: 9 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 5 Mai 2024
Anonim
Kuidas mõista jalgpallikohtuniku märke - Vihjeid
Kuidas mõista jalgpallikohtuniku märke - Vihjeid

Sisu

Jalgpall on maailmas populaarseim spordiala. Rohkem kui 200 miljoni harjutajaga on tegemist globaalse tegevusega, millel on lihtsad reeglid, nii et igaüks saaks õppida seda hõlpsalt mängima. Siiski on oluline teada, mida kohtuniku märgid ja žestid tähendavad; sel moel, kas vaatate või mängite, saate aru, mis löödi.

Sammud

Meetod 1/2: Peakohtuniku signaalide mõistmine

  1. Kui antakse vea pärast viga, osutab kohtunik mõlemad käed paralleelselt eesmärgi suunas, mida abistav meeskond ründab. Oluline on märkida, et soodustuste seaduse andmisel ta ei vilista.
    • Eelis antakse siis, kui üks meeskond paneb kerge vea, kuid teine ​​meeskond on endiselt hea ründava positsiooniga. Sel viisil kohtunik vilet ei puhuta, võimaldades mängu jätkata kahe käe ettepoole edastamise kaudu.
    • Näiteks: kaitsja ründab ründajat, kuid pall jäetakse teisele ründavale mängijale, kellel on hea võimalus värava löömiseks; kohtunik peab eelise andma kahe paralleelse käe liigutamise kaudu.
    • Raskete eksimuste või karistuste korral teeb kohtunik otsese vabalöögi ja näitab kaitsjale tõenäoliselt kollast või punast kaarti.

  2. Vilistamisel ja vea saamisel osutab kohtunik eesmärgi suunas, mida kavandatav meeskond ründab, andes märku otsest vabalöögist. Ta osutab suunas, et meeskond ründab käega, mis vilet ei hoia, seetõttu on vajalik mäng peatada ja rikkumine tasuda.
    • Näiteks võib kohtunik anda vastasele otsese vabalöögi, kui liinimees puudutab palli käega.
    • See on jalgpallimatši ajal kõige tavalisem žest. Kui kohtunik saab aru, et viga saanud meeskonnal pole eeliseid, siis ta lööb otsese vabalöögi.

  3. Saage aru, mida kohtunik viskas, seistes käe püsti seistes. See signaal näitab, et on kutsutud kaudne vabalöök; käsi püsib positsioonil, kuni abisaaja meeskond teeb vea.
    • Kaudsed vabad löögid erinevad teistest vigadest seetõttu, et on vaja palli üks kord puudutada, enne kui see värava suunas lüüa. Seega, kui väravat otse värava suunas suunata, ei pea väravavaht seda kaitsma (kui teel ei ole kõrvalekaldeid), kuna eesmärk ei ole seaduslik. Kui väravavaht üritab palli sisenemist takistada, kuid ebaõnnestub ja jõuab selle puutumiseni, siis värav valideeritakse, kuna enne väravajoone ületust oli teine ​​(väravavahi poolt) puutevõimalus.
    • Kaudsed tasuta kaadrid on palju harvemad kui otsesed kaadrid. Need juhtuvad ainult teatud olukordades, näiteks tahtliku taandumise korral, kui väravavaht püüab palli oma kätega, või ohtliku käigu korral (pallivahetus kõrge jalaga).

  4. Vilistades ja karistusmärki seades võtab ründav meeskond maksimaalse karistuse. Vile on tavaliselt pikem, mitte kiire.
    • Maksimaalsed karistused on jalgpallis harvad ja esinevad siis, kui kaitsemeeskond paneb rikkumise enda alale.
    • Karistuslöögi sooritamisel peab mängija asetama palli lubamärgile ja lööma selle värava suunas, kui kaitsjana tegutseb ainult väravavaht.
    • Näiteks vastase löömine või käe löömine palli karistusalas olevale pallile on maksimaalne karistus.
  5. Hoolimatud liigutused ja rasked vead võivad mängijale, kes neid toime paneb, kollase kaardi. Seda peetakse hoiatuseks sportlasele; kui ta saab teise kollase, kuvatakse ka punane kaart, mis näitab, et mängija on mängust välja heidetud.
    • Kohtunik võtab kaardid taskust välja, tõstes need nii, et nad näeksid kaardi värvi, osutades samal ajal õigusrikkuvale sportlasele. Siis kirjutab ta kaardi võtnud mängija numbri ja meeskonna.
    • Kollase kaardi saab esitada siis, kui mängija teeb kangi ja kukub vastast ilma palliga kokku puutumata või isegi sportlase särki tõmmates, takistades tal mängul jätkata.
  6. Raskete rikkumiste eest karistatakse punase kaardiga. Sõltuvalt rikke iseloomust võib kohtunik esitada punase kaardi otse või teise kollase kaardi; viimasel juhul on see kollane ja siis punane.
    • Nagu kollase kaardi näitamise korral, tõstab kohtunik punase nii, et kõik näeksid seda, osutades väljasaadetud mängijale.
    • Punane kaart esitatakse siis, kui sportlane ründab teist mängijat või takistab väga selget väravasituatsiooni, näiteks kui lööb vastase, kes hakkab väravavahist kõrvale hiilima, lööma.

Meetod 2/2: Kohtunike abistajate signaalidest aru saamine

  1. Assistent osutab lipu nurgamärgi juurde, et nurka koguda. Ta jookseb märgi juurde ja osutab sellele oma lipuga, vilistamata.
    • Nurgalöök toimub siis, kui pall väljub kaitselülituse viimase puudutusega lõppjoonest. Kohtunikuabi annab nurgamärgist märku, kui pall maandub samal pool, kus ta on.
    • Kohtunikuabilippu kasutatakse kõigil tema signaalidel, sealhulgas nurkades.
    • „Lipud” liiguvad ainult mööda külgjoont, kusjuures üks katab põllu iga poole. Kui mäng toimub teisel poolajal, peab ta jääma keskvälja joonele, oodates palli naasmist oma küljele.
  2. Kui pall väljub läbi puutejoone, osutab abiline oma lipu ühele küljele, näidates, et seda külge ründav meeskond omab palli.
    • Kui pall väljub lipu vastasküljelt, annab see ainult märku, milline meeskond viskab viske. Vastasel juhul on peakohtunik see, kes otsustab valduse.
    • Pall lahkub ainult siis, kui see ületab mänguvälja tähistava joone täielikult; kui näiteks vaid pool sellest ületab joone, tuleb mängu jätkata.
  3. Kohtunikuabi tõstab lipu, et anda märku kõrvalekaldest, mis peaks olema kooskõlas viimase kaitsjaga, ja langetada seda siis rikkumise suunas, kui tema käsi on kehaga risti. Niipea kui kohtunik märkab, et suluseis on löödud, puhub ta mängu peatamiseks vilet.
    • Mõnikord võib takistuse reeglist olla pisut keeruline aru saada. Rikkumist iseloomustatakse siis, kui läbimise hetkel on kõigi kaitsemängijate, välja arvatud väravavahi, ees ründava meeskonna mängija. Kui sööt tuleb ühelt poolt, peab ründaja asuma ka palli joone taga.
    • Näiteks: rünnakuväljal läheb mängija “A” meeskonnakaaslasele, kes palli kokkupuutel “A” jalaga on viimase kaitsja ees, välja arvatud väravavaht.
    • See reegel eksisteerib nii, et mängijad ei jää "vanni" ja ootavad, kuni meeskonnakaaslane lööb nende eest palli, hoides samal ajal vastase värava lähedal. Mängijal, kes viibis omal (kaitseväljal), ei ole takistusi.
  4. Mõlema käega lippu käes hoides ja ristküliku moodustades näitab viisard, et asendamine toimub. Nii saavad kõik mängijad ja pealtvaatajad teada, miks mäng peatatakse. Ristkülikut hoitakse kuni sportlase ümberlülitumiseni.
    • Samal ajal hoiab keskväljakul neljas kohtunik elektroonilist silti koos mängija numbriga, kes lahkub ja kes siseneb.
    • Asendamise ajal hoiavad kaks abikohtunikku mõlema käega lippu.

Näpunäited

  • Austage alati kohtuniku otsust ja ärge kunagi vaidlege agressiivselt, hirmutades teda. Kui te pole tema otsusega nõus, jätkake mängimist või küsige viisakalt seletust.

Minecraft on mäng, mi on täi erinevaid funkt ioone ja töörii tu, mi võimaldavad teil luua ainulaad e maailma. Ük nei t re ur ide t on porgand, mida aab üüa n...

Kuidas luua õppekaarte

Ellen Moore

Mai 2024

Kaartide abil õppimine on uurepärane idee. Need aitavad kiire ti meelde jätta fakte, t itaate, õnavara, kuupäevi ja palju muud. Kuid levinud viga, mida paljud teevad, on liiga...

Viimased Postitused