Kuidas leida Minecrafti lõppportaali

Autor: William Ramirez
Loomise Kuupäev: 19 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Mai 2024
Anonim
Kuidas leida Minecrafti lõppportaali - Knowledges
Kuidas leida Minecrafti lõppportaali - Knowledges

Sisu

Muud jaotised

Edasijõudnud mängijad saavad siseneda Minecrafti viimasesse tsooni, et proovida enderilohet ja uurida taevas aardega täidetud linnu. Enne kui saate seda teha, peate siiski leidma haruldase End Portali, kasutades Enderi silmi. Enne selle pika ja raske ülesande poole asumist veenduge, et olete hästi varustatud.

Bedrock Editioni mängijad: End on saadaval ainult versioonis 1.0 või uuem (ilmus detsembris 2016) ja mitte "vana" tüüpi maailmas.

Loovrežiimi mängijad: Kui te ei saa portaali aktiveerida, ehitage kesklinnas seistes enda ümber uus. See tagab plokkide õige suuna.

Sammud

1. meetod 5-st: Enderi silmade tegemine


  1. Sisestage Holland. Lõppportaali leidmine ja aktiveerimine nõuab koostisosi, mida leiate ainult Minecrafti allilmast Hollandist. Alustamiseks tehke Hollandi portaal ja reisige läbi selle.
    • Hollandi portaali loomiseks asetage obsidiaaniplokid 4 ploki laiuse ja 5 ploki kõrguse ristküliku sisse, jättes ristküliku sisemuse vahele. Kui teil on obsidiaani vähe, võite nurgad vahele jätta. Aktiveerige alumised obsidiaaniplokid tulekivi ja terasega.
    • Holland on ohtlik piirkond. Valmistage ennast kvaliteetse toidu ja lummatud teemantvarustusega. Samuti võite soovida meisterdamiseks kilpi, vibu ja noolt ning puitu.

  2. Tule leegid leekvarraste kogumiseks. Leegid on kollased, ujuvad koletised, mida ümbritseb suits. Neid leidub ainult Hollandi kindlustes - sambadega toetatud konstruktsioonid laavamere kohal. Võita leegid ja kogu langevad vardad. Lõppportaali leidmiseks ja aktiveerimiseks vajate tavaliselt vähemalt viit leegivarda ja selleks kulub sageli 7 või rohkem.
    • Hollandi kindlusi on palju lihtsam leida, kui reisite mööda x-telge (ida või lääs).
    • Leekide tapmine on keeruline ja vardad langevad alles siis, kui tapate need otse või taltsutatud hundiga. See aitab olla lummatud vibu või palju lumepalle (ühe leegi tapmiseks kulub seitset).

  3. Tapa endermenid, et koguda ender pärleid. Endermen on mustad kombitsad, kes ründavad ainult neid vaadates. Kui teil pole veel palju pärlmutreid, siis tapke Endermenid seni, kuni teil seda pole. Iga leegivarda jaoks vajate kahte lõpupärlit.
    • Seda ülesannet muudetakse vähem tüütuks, kui teil on teemantmõõgal Lummimise lumm, kuna see suurendab teie võimalusi Enderi pärleid saada.
    • Endermaid leidub ülemaailmas rühmades 1–4. Nad kudevad küll Madalmaades, kuid väga harva, neljas rühmas. Nad kudevad valguses 7 või vähem.
    • Endermani tapmisel olge ettevaatlik, sest nad on teie tapmiseks piisavalt võimsad.
  4. Enderi käsitöösilmad. Enderi silmadel on võimalus otseportaale leida ja neid aktiveerida. Selleks on tavaliselt vaja vähemalt 9 silma, sageli rohkem. Meisterdage neid järgmiste retseptide abil:
    • Asetage leegivard meisterdamisalale, et muuta see kaheks leegipulbriks.
    • Pange leegipulber ja lõpupärl meisterdamisalale ükskõik kuhu, et silma peal hoida.

2. meetod 5-st: lõppportaali leidmine

  1. Kasutage ender silma. Varustage enderi silm ja vajutage hoidmise ajal käsku „use”. See hõljub õhku ja liigub siis horisontaalselt väikese vahemaa lähima tugipunkti suunas. (Kõik otsaportaalid asuvad kindluste sees.)
    • Minecrafti arvutiversioonis on lähimad tugipunktid maailma lähtekohast vähemalt 1408 kvartali kaugusel. Enne enderi silmade kasutamist jõudke vähemalt sellele kaugusele.
    • Enderi silm jätab liikumisel nõrga lillaka jälje, nii et saate seda jälgida isegi siis, kui selle silmist unustate.
    • Enderi silm töötab ainult ülemaailmas, mitte Hollandis.
  2. Koguge enderi silm. Igal enderi silmal on 20% tõenäosus puruneda iga kord, kui seda kasutate. Ülejäänud 80% ajast saate selle üles võtta sealt, kus see kukkus.
    • Seetõttu on oluline, et teil oleks korraga paar.
  3. Kõndige silma suunas. Tugipunktid on Computer ja Bedrock väljaannetes üksteisest väga kaugel ning Console väljaandes on neid kogu maailmas ainult üks. Enderi silmade raiskamise vältimiseks kõndige enne silma uuesti kasutamist vähemalt 500 plokki.
    • Proovige kõndida võimalikult sirgjooneliselt. Kui hoiate kursorit hõljumisel silma peal, peaks teie osutatav suund olema täiuslik. Kontrollige oma koordinaate ja hoidke nägu võimalikult stabiilsena.
  4. Jätkake viskamist, kuni inimene liigub allapoole. Kui silm liigub maapinnale, olete maa-aluse tugipunkti lähedal. Kui silm hõljub tagasi teele, kuhu tulite, möödusite juba linnusest.
  5. Kaevake linnus välja. Kaevake trepp alla, kuni leiate kindlusest ruumi. Enderi pilk osutab vaid linnusele, mitte lõppportaalile. Võib-olla te ei näe veel seda, mida otsite, kuid olete lähedal.
    • See ei kehti kõigi Minecrafti versioonide kohta.
  6. Leidke portaaliruum. Igal linnusel on üks portaaliruum, mille trepiastmed viivad laavabasseini kohal asuvale platvormile. Pange tähele, et trepil on hõbekala kudeja. Lõppportaal on platvormi peal, roheliste ruutude piiriga. Ole valmis trepil hõbekala vastu võitlema.
    • Linnustel võib olla palju tube ja need pole tingimata kõik omavahel ühendatud. Kui leiate ainult tupikteesid, kaevake ümbritsevate alade ümber, et leida rohkem ruume. Portaaliruumi leidmine võib võtta kaua aega.
    • On väike võimalus, et mõni muu struktuur (näiteks miinivõlg) tungib portaaliruumi. Kui see katkestab portaali, pole see portaal kasutatav. Arvutist leiate teise tugipunkti. Konsoolil on maailmas ainult üks tugipunkt, nii et ilma petuta ei pääse lõppu.
  7. Aktiveerige lõppportaal. Kui teil pole suurt õnne, pole portaal selle leidmisel aktiivne. Selle aktiveerimiseks pange portaali ümbritsevasse 12 rohelisse ruudu (ender-portaali raamid) silma ender. Portaal koeb tavaliselt juba kinnitatud paari silma otsaga, nii et tavaliselt pole vaja kõiki 12 ise teha.
    • On umbes 10% tõenäosus, et ruudul on juba ots otsa, nii et tavaliselt on seal üks või kaks, mille pärast te ei pea muretsema.
  8. Hüppa portaali. Kui panete portaali viimase silma otsa, ilmub tähistaevast must portaal. Hüppa sellesse, kui olete valmis sisenema lõppu ja võitlema Enderi draakoni vastu.
    • Hoiatatakse: see on ühesuunaline reis (praegu). Portaalist ei saa tagasi tulla, kui te ei tappa vägevat draakonit ega sure proovides.

3. meetod 5-st: kahe silma viskamine (ainult Java Edition)

  1. Avage oma koordinaadid. Vajutage F3 arvutis või varustage konsoolil olev kaart ja kasutage seda. Leidke numbrikattelt väärtused x, z ja Facing.
    • Mõnes Maci arvutis peate vajutama Fn+F3või ⌥ variant+Fn+F3.
  2. Viska silma enderile. Liigutage kursor punkti, kus silm hõljub. Kirjutage ekraanile väärtused x, z ja Facing. X- ja z-koordinaadid kirjeldavad teie asukohta kaardil ning Facing ütleb teile suuna, mida otsite. Teil on vaja ainult esimest numbrit, mis on loetletud pärast nägu, mitte teist.
  3. Korrake seda teises kohas. Sõitke 200 kuni 300 kvartali kaugusel oma viimasest positsioonist. Ärge kõndige selles suunas, kuhu silm kulges, ega otse selle vastas. Kasutage uuesti ender-silma, viige kursor selle kohale, kus see hõljub, ja kirjutage üles uus väärtus x, z ja Facing.
  4. Sisestage need väärtused veebitööriista. Teie üles kirjutatud teave kirjeldab teie Minecrafti kaardil 2 rida, millest igaüks osutab tugipunktile. Liinide ristumiskoha leidmiseks on vaja trigonomeetriat, kuid on mitmeid veebitööriistu, mis teevad teie jaoks matemaatika. Proovige seda või otsige veebis "minecrafti tugipunkti otsija". Tööriist peaks andma teile lähima tugipunkti x- ja z-koordinaadid.
    • Kuna arvutiväljaandel on palju tugipunkte, on väike võimalus, et mõlemad silmad osutasid erinevatele. See on ebatõenäoline seni, kuni kaks punkti asusid üksteisest vähem kui mõnesaja kvartali kaugusel.
  5. Arvutage see ise. Kui te ei leia veebitööriista, saate koordinaadid arvutada järgmiste valemite abil:
    • Märgistage üks koordinaatide rühm X0, Z0ja F0 ja teine ​​rühm X1, Z1ja F1.
    • Kui F0 > -90, lisage DEG saamiseks 900. Kui F0 <-90, selle asemel lisage 450. Korrake F-ga1 et saada DEG1. See määrab f-väärtused vahemikku 0 kuni 360 kraadi.
    • Kasutage kalkulaatorit ja leidmiseks. Pange kalkulaator kraadidele, mitte radiaanidele.
    • Kindluse x-koordinaat on.
    • Linnuse z-koordinaat on.

4. meetod 5-st: linnuse leidmine oma maailma seemne abil

  1. Hankige oma maailmaseemne. Igas Minecrafti maailmas on tähtede ja numbrite string, mida nimetatakse "seemneks". See määrab kogu maastiku paigutuse, sealhulgas tugipunktide asukohad. Leidke ja kopeerige (või kirjutage üles) see string:
    • Java-väljaanne: tüüp / seeme. Kui käsud pole lubatud, lülitage need kõigepealt sisse Esc → Ava LAN-ile → Luba petmine → Käivitage LAN-maailm.
    • Konsooliväljaanne: minge valitud maailmamenüüsse ja otsige seemet oma maailma kõrval. (Kui seda pole seal loetletud, peate võib-olla alla laadima seemnete leidmise tööriista.)
    • Aluspõhja väljaanne: minge peamenüüsse. Vajutage Esita ja seejärel Redigeeri. Seeme ilmub iga maailmanime alla.
  2. Looge sama seemnega loov maailm. Looge uus maailm, mis on seatud loovrežiimile. Sisestage maailma loomise ekraanil seemne täpselt sellisena, nagu see ilmub. (Klõpsake arvutiväljaandes kõigepealt valikut Rohkem maailma valikuid.)
    • Valige oma maailmaga sama maailmatüüp.
  3. Leidke tugipunkt. Kuna olete loomingulises režiimis, saate oma varudesse piiramatult otsa vaadata. Kasutage neid ja lennake nende liikumise suunas, kuni jõuate kindluseni.
  4. Kirjutage üles linnuse x-, y- ja z- koordinaadid. Kuna kasutasite sama maailmaseemet, peaks teie ellujäämismaailm olema täpselt samades koordinaatides.
    • Vajutage arvutis klahvi F3 oma koordinaatide vaatamiseks. Mõnes Maci arvutis vajutage Fn+F3või ⌥ variant+Fn+F3 selle asemel.
    • Konsoolil kasutage koordinaatide leidmiseks kaardiüksust.
    • Pocket Editionis on lihtsaim viis kasutada kolmanda osapoole programmi.

5. meetod 5-st: lõpust lahkumine

  1. Võitle ja tappa ender draakon. Kui olete lõpuportaali läbinud, on ainus väljapääs kõigepealt draakon tappa. Draakoni järk-järgult alla kandmiseks peate kasutama mõõka, vibu ja noolt ning palju soomuseid. Selleks võib kuluda palju ettevalmistusi ja tööd, seega peaksite portaali läbima alles siis, kui olete selleks valmis.
    • Draakon valvab portaali tagasi ülemaailma, mistõttu peate selle kõigepealt alistama.
  2. Minge läbi obsidiaani värava. Kui olete draakoni alistanud, võite siseneda väravasse, mida ta kaitses. See viib teid tagasi koju ja naaseb tavapärasele mängualale.
    • Pärast mängu lõpuni jõudmist saate isegi vaadata Minecrafti krediiti.
  3. Naaske suremise korral viimasesse kohta, kus puhkasite. Teine võimalus lõpuportaalist välja tulla (lisaks draakoni tapmisele) on võidelda võidetud ja surra. See teleporteerib teid tagasi viimasesse kohta, kus puhkasite, kuid kaotate kõik, mis käes oli, seega pole see suurepärane võimalus.
    • Seetõttu on portaali kaudu reisides oluline olla valmis võitlema ender-draakoni vastu. Kui te pole selleks valmis, kaotate tõenäoliselt oma esemed.

Kogukonna küsimused ja vastused



Ma ei leia oma portaali, kuid olen leidnud oma tugipunkti. Kuidas portaali leida?

Selle vastuse kirjutas üks meie koolitatud teadlaste meeskond, kes kinnitas selle täpsuse ja terviklikkuse huvides.

Jätkake kaevamist allapoole, kuni leiate trepikoja üle laavabasseiniga platvormi. Kui näete hõbekala, teate, et liigute õiges suunas.


  • Mida peaksin tegema, kui Enderi silm liigub edasi liikudes?

    Peaksite seda järgima. Lõpuks jääb see viskamisel õhku tõusmise asemel lihtsalt samasse kohta. Kui see on tehtud, peate vaid kaevama.


  • Ma kasutan Enderi silma, kuid ma ei leia End portaali. Kas teil on ettepanekuid?

    Lõppportaalid asuvad tavaliselt maa all. Viska taevas silmad otsa. Kui nad liiguvad suvalises suunas, jätkake liikumist selles suunas. Portaali lõpp-punkti jõudmisel ei lähe silmad suvalisse suunda, vaid hakkavad allapoole maad langema. Linnuse leidmiseks võite kaevuda sügavale pinnasesse. Tugilaudadel on üks põhiruum, kus on portaal End. Selle jaoks peate võib-olla saama palju silmi. Ma teen seda alati loomingulises režiimis. Lihtsalt teabe saamiseks on minecrafti uuel versioonil käsk "/ locate" ja see võib teile öelda mis tahes küla, linnuse, miinivõlli jms koordinaadid ja seda on palju lihtsam leida.


  • Olen Minecraft PE-s ja ma ei leia ender-pärlit loomingulises režiimis.

    Kontrollige, kas teie Minecrafti PE-versioon pole vananenud. Peaksite leidma, et vahekaardil „mõõk” on uusimal versioonil silmi otsaga.


  • Kuidas saada Enderi pärleid?

    Endermeni võidab Endermeni alistades. Samuti on teil võimalus neid leida kindluse altarikastidest.


  • Kas ma paigutaksin enderi otsa 3x3 ruudu keskele?

    Te ei aseta seda keskele. Selle asemel asetage igale portaaliraami plokile üks silm otsast.


  • Miks see minu jaoks ei toimi, kui teen seda loovalt? See ei sütti kunagi.

    Proovige portaali ehitamise ajal seista raami sees või hõljuda keskkoha kohal. Portaal ei pruugi töötada, kui raamiplokid on vales suunas (isegi kui see paistab õige).


  • Jõudsin juba asukohta; kui ma portaali tegin, ei toiminud see kunagi. Miks?

    Veenduge, et portaali lõpplokkide rohelised vahelehed oleksid suunatud portaali keskele. Ka nemad peavad seda tegema Enderi silmad. Vastasel juhul portaali ei avata.


  • Kui kaugele ma pean kaevama?

    Mitte väga kaugel, kuid siis pole see tegelikult oluline. Kui Ender Eye teile selle koha näitab, siis te lihtsalt kaevate, kuni sinna jõuate.


  • Kuidas portaali teha?

    Lõppportaali saate teha ainult loovrežiimis. Hankige 12 otsa portaali kaadrit ja asetage need 3 x 3 ruutu. Pange neisse ender-silmad vasakklõpsuga ja lisage üks keskele. Kui olete selle teinud, hüpake portaalist läbi.

  • Näpunäited

    • Erinevalt Hollandi portaalidest pole teil võimalust End portaalist tagasi tulla, seega veenduge, et olete valmis.
    • Võtke kaasa palju munakivi või muid ehitusplokke, mida Endermen ei saa liigutada. Kui sa kuded end End saarest kaugel asuval platvormil, peate ehitama tee. Võimaluse korral saate Ender Pearlsi abil põhisaarele teleportreeruda.
    • Linnustel on 1/1000 tõenäosust kaevu all kudema.
    • Kui lähed rahumeelselt Lõppu, ei koe ükski Endermen.

    Hoiatused

    • Enderi silmad ei pruugi teid õigesse asukohta viia enne 2011. aasta oktoobrit loodud arvutimaailmades ega enne 2013. aasta aprilli loodud konsoolimaailmades.

    Paljude teimelite jaok on oma autoga õitmine möödaõidu riitu ja ümbolieerib ieeivut. Autod on aga kallid ja raketi hooldatavad ning iegi kautatud ja vanemad mudelid makavad tu...

    Kui ilm on ilu ja teil on puhkepäev, pole midagi paremat kui hea piknik. Pikniku pidamine ei nõua palju ning pere ja õprade elti aate lõbuteda! iin on mõned pikniku ettevalmit...

    Põnev Postitus