Kuidas valmistada kroketimängu

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 28 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Mai 2024
Anonim
Kuidas valmistada kroketimängu - Vihjeid
Kuidas valmistada kroketimängu - Vihjeid

Sisu

Krokett on sport, mida mängitakse suurte pallide, puust vasarate ja vibudega, mida tuntakse ka kui „viketeid“. Eesmärk on lüüa oma meeskonna pallid kõvasti enne vastasvõistkonda. Mängus on palju variante, kuid sellel peab olema 6 kuni 9 kaare ja see tuleb kokku panna ühel allpool näidatud kolmest viisist. Pärast vibude asetamist võib mäng kesta 20 minutit kuni mitu tundi, sõltuvalt sellest, kui palju mängijaid ühe löögi vahel räägib.

Sammud

1. meetod 3-st: 6-vööri kroketi kokkupanek aias

  1. Valige mis tahes tüüpi muru ja asetage 6 kaared. Kroketi saab mängida igat tüüpi murul, kuid lühema rohu peal jookseb pall palju kiiremini. Võimalusel paigaldage kaared tasasele muruplatsile ilma aukude ja tõusudeta. 6-vibuline skeem on populaarne kogu maailmas ja seda kasutatakse Suurbritannia ja Rahvaste Ühenduse meistrivõistlustel.

  2. Mõõda oma kroketiväljaku piirid. Kui mäng on mõeldud täiskasvanutele suurel tasasel murul, peaks väljaku lühema külje pikkus olema umbes 14 meetrit. Kui teie muru on väiksem, mitte tasane või kui mängijad on lapsed, proovige 10 m, 7 m või mõnda muud sobivat mõõtu.
  3. Märgi põllupiir otstele. Kui teil on panuseid või lippe, asetage üks põllu mõlemasse otsa, et tähistada piire. Võite kasutada ka kivi, paela või muud esiletõstetavat eset. Täpsema niidi tegemiseks siduge nöör põllu kahe otsa vahele.

  4. Moodustage ristkülik, mõõtes ühe külje ja korrutades 1,25-ga. Kroketiväli on ristkülikukujuline, kahe suurema küljega (skaalal 1,25). Alustades ühest otsast, kõndige mõõdulindiga esimese joone suhtes täisnurga all. Kui jõuate lühimast küljest 1,25 korda suurema kauguseni, peatuge.
    • Kui asute suurel murul, on teie mõõtmed 14m x 17,5m. Muud võimalikud suurused on 10m x 12,5m või 7m x 8,75m.

  5. Asetage veel üks marker selle rea lõppu. Nagu varemgi, kasutage nurga märkimiseks lippu, linti või muud eset. Kui teil on nöör, venitage see kõigi külgede vahel.
  6. Välja täitmiseks täitke ristkülik. Pikima joone otsast alates pöörake täisnurga all ja looge esimene, paralleelne veel üks lühike joon. Viimase nurga moodustamiseks pange neljas marker. Venitage nöör selle markeri ja kahe lähema vahel. Kui ristkülik on ebaühtlane, liigutage külgede löömiseks ühte nurgamarkerit.
  7. Märkige ristküliku kese. Venitage nööriga diagonaalselt vastasnurkade vahel, mõlemalt küljelt. Punkt, kus keelpillid kohtuvad, on välja keskpunkt. Pange sellele kohale marker. Ei asetage sellesse kaar.
    • Pikimate ja lühemate külgede keskpunkti leidmiseks ja märgistamiseks võite kasutada ka mõõdulinti. Paluge kahel inimesel kõndida nendest punktidest otse väljale. Punkt, kus kaks kohtuvad, on keskpunkt.
  8. Määrake esimese kaare (jalgvärava) asukoht. Kummastki nurgast kõndige lühimal küljel, kuni see ulatub umbes 1/4 oma suurusest, lugedes teie samme. Pöörake täisnurga all ja kõndige sama palju samme põllule.
    • Kui soovite rohkem täpsust, võite kasutada ka mõõdulint.
  9. Kirjutage üles kõnditud sammude arv. On väga oluline meeles pidada täpset sammude arvu. Mõõdulindi kasutamisel kirjutage mõõdetud vahemaa, mis peaks olema 1/4 lühema külje pikkusest.
  10. Pange esimene kaar sellesse kohta nii, et ava oleks välja lühema poole poole. Mõnedel kroketi mängudel on sinise märgiga vibu (wicket), mis näitab, et see on esimene vibu; kui teie vibusid pole märgitud, kasutage mõnda neist. Asetage vibu kaks otsa kindlalt rohule nii, et see oleks sirge. Vööri otsad tuleks asetada paralleelselt põllu väiksemate külgedega, nii et näete neid otse, kui seisate mõlemal küljel.
    • Kui vööri ei seisa üksi, kasutage vööri maasse kleepimiseks kroketivasarat.
  11. Pange veel kolm vibu, alustades igast nurgast. Sama meetodit kasutades, alustades ülejäänud kolmest nurgast, asetage veel kolm kaare. Kasutage sama arvu samme (või sama mõõt, kui kasutasite mõõdulinti), mida kasutasite esimese vibu asetamiseks. Kõik kaared peavad olema suunatud välja välja väiksemate külgede poole.
  12. Vajadusel tehke muudatusi. Ideaalis moodustavad kaared ristküliku neli nurka, sama välja keskpunktiga. Vajadusel positsiooni reguleerimiseks liigutage kaare. Mitte tasastel muruplatsidel on täiuslik kokkupanek peaaegu võimatu, kuid õnneks ei pea juhusliku mängu jaoks koosseis olema täiuslik.
  13. Alustades põllu keskpunktist, kõndige põllu ühe väiksema külje poole. Seisake põllu keskel, kõndige seejärel põllu ühe väiksema külje poole (suuremate külgedega paralleelses suunas). Kõndige sama arv samme kui esimeste kaarte asetamiseks ja teise kaare asetamiseks antud punkti. Asetage see samamoodi nagu teised kaared koos avaga põllu väiksemate külgede poole.
  14. Viimane kaar asetage põllu keskpunktist vastassuunas. Asukohast, kuhu just vööri asetasite (eelmine samm), pöörduge tagasi keskpunkti ja kõndige sama vahemaa, siiski vastupidises suunas. Pange sellesse kohta kaar. Selle kaare ava peab olema joondatud selle kaare omaga, mille olete varem paigutanud, ja nende kahe kaare suund peab olema paralleelne välja pikima küljega.
  15. Otsige vööri, mille ülaosas on punane märk. Mõnel kroketimängul on vibu, mille ülaosas on punane märk, mis näitab, et see on jada viimane vibu. See peaks asuma esimesest paigutatud kaarist kõige kaugel. Kui kasutasite punast vibu teises asendis, siis lülitage ja asetage see mängu lõpp-punkti.

Meetod 2/3: 9-vööri kroketi kokkupanek aias

  1. Looge 9-kaareline kroketihelik ükskõik millisele murule. Ideaalne on tasane muru, millel on lühike rohi, kuid kui see pole võimalik, teeb seda iga muru. Tall rohi võib palli aeglustada ja mängimise keeruliseks muuta. Selles mängus on palju variante kogu maailmas, kuid see on kõige tavalisem versioon, mida mängitakse Ameerika Ühendriikides.
  2. Mõõda oma kroketiheli servad mõõdulindiga. Kui mäng toimub suurel tasasel murul, peaks väljaku väiksem külg olema umbes 15, 2 meetrit. Kogenematute mängijate või mitte nii heade muruplatside jaoks proovige aga 9,1 m, 7,6 m või mõnda muud sobivat mõõtu.
    • Olenemata pikimate külgede proportsioonist, valige muru jaoks kõige väiksem suurus.
  3. Märgi põllupiir otstele. Kui teil on panuseid või lippe, asetage üks põllu mõlemasse otsa, et tähistada piire. Võite kasutada ka kivi, paela või muud esiletõstetavat eset. Täpsema niidi tegemiseks siduge nöör põllu kahe otsa vahele
  4. Tehke küljed suuremaks, väiksematest kaks korda pikemaks. Kroketiväli on ristkülikukujuline ja 9-kaare versioonis on pikk külg kaks korda pikem kui lühike. Alustades ühest nurgast, kõndige mõõdulindi abil täisnurga all. Kui jõuate lühikese külje kaugusele kaks korda, peatuge.
    • 9 kaarega kroketiväljal peavad olema järgmised mõõtmed: 15,2 m x 30,4 m.
    • Muud mõõdud, mida saate kasutada, on: 9,1 m x 18,2 m või 7,6 m x 15,2.
  5. Kontrollige põllu teist nurka. Kasutage jälle panuseid või lippe, asetades ühe põllu mõlemasse otsa, et tähistada piire. Võite kasutada ka kivi, paela või muud esiletõstetavat eset. Täpsema niidi tegemiseks siduge nöör põllu kahe otsa vahele.
  6. Täitke väli viimase markeriga. Pikima joone otsast alates pöörake täisnurga all ja looge esimene, paralleelne veel üks lühike joon. Viimase nurga moodustamiseks pange neljas marker. Venitage nöör selle markeri ja kahe lähema vahel. Kui ristkülik on ebaühtlane, liigutage külgede löömiseks ühte nurgamarkerit.
  7. Paigutage kaar välja keskele. Üks võimalus põllu keskpunkti leidmiseks on nööri venitamine vastasnurkade vahel diagonaalselt, mõlemalt küljelt. Punkt, kus keelpillid kohtuvad, on välja keskpunkt. Sel hetkel kinnitage vööri otsad põranda külge. Kaar peab olema suunatud välja väiksemate külgede poole.
    • Pikimate ja lühemate külgede keskpunkti leidmiseks ja märgistamiseks võite kasutada ka mõõdulinti. Paluge kahel inimesel kõndida nendest punktidest otse väljale. Punkt, kus kaks kohtuvad, on keskpunkt.
  8. Otsustage, kummal pool on "põhja" ja mis "lõuna". Põllu üks lühemaid külgi kannab nime "põhja" ja vastaskülg on "lõuna". Sõltumata positsioonist on selle terminoloogia eesmärk lihtsustada käikude kirjeldamist.
    • Pikimad küljed on "ida" ja "lääs", justkui vaataksite kaarti.
    • Mängijad peavad alustama väljaku "lõunaküljest". Mängijad liiguvad siiski igal pool ringi, nii et isegi kui maapind on ebaühtlane, ei muuda punktid vahet.
  9. Jalutage keskelt põllu põhjaossa. Kui teie väli on suurim (15,2 m x 30,4 m) ja soovite kasutada täpseid mõõtmeid, mõõtke teibiga 9,75 m. Või kõndige põhja poole, umbes 3/5 kaugusest, lugedes samme. Kõndige sirgjooneliselt paralleelselt välja pikkade külgedega.
    • 9 vibude komplektil on vibude paigutuse ja vahekauguse osas palju variatsioone. Täpne arv on olulisem üldises vormingus.
  10. Pange sellesse kohta kaar. Pärast õige kauguse mõõtmist või põllu keskosa ja põhja vahelise raja umbes 3/5 kõndimist asetage kaar oma kohale. Kõik kaared peavad olema suunatud välja "põhja" ja "lõuna" poole.
  11. Leian punkte järgmiste kaarte paigutamiseks, kõndides samal kaugusel põllu keskpunkti ja lõunaosa vahel. Järgmine kaar peaks olema eelmisega vastupidises suunas. Naaske keskpunkti ja kõndige põllust lõunasse sama pikkusega, umbes 3/5 kaugusest.
    • Kui loete samme, kasutage sama arvu samme, mida kasutasite eelmise kaare paigutamiseks.
  12. Asetage teine ​​vibu omaga samasse kohta nagu eelmine. Kõndige jälle lõunasse, 1,8 m suurel väljal, 0,9 m keskmise põllul, või arvutage lihtsalt mõistlik vahemaa neljast sammust. Asetage vibu sellesse kohta nii, et ava oleks välja välja väiksemate külgede poole.
  13. Jätkake samal kaugusel ja pange lõunaküljele märk. Kõndige veel neli sammu ehk 1,8 m või sama vahemaa, mida varem kasutasite. Pange märk sellesse kohta, kuid ärge asetage kaari. Võite kasutada ka linti või lippu.
  14. Tehke sama asi põhjaküljel. Pöörake tagasi põllu põhjaosale kõige lähemal asuvasse punkti, asetage sellesse kohta teine ​​kaar ja märkige paar sammu põhja poole, joonega keskele ja lõunasse jäävale tähisele. Kasutage vibude ja märkide vahel sama kaugust, mida kasutasite põllu lõunaosas.
    • Põhjast lõunasse kõndides tuleb läbida märk, kaks kaarest, pikk vahemaa, keskkaar, pikk vahemaa, veel kaks kaarest ja veel üks märk.
  15. Naaske keskpunkti ja kõndige diagonaalis "kagusse", et asetada järgmine kaar. Keskmise märgi juures pöörake kahe kaare joone ja enda asetatud märgi poole ja pöörake põllust itta liikudes 45º pööret vasakule. Peatage, kui keskmine märk ja lähim kaar asuvad võrdsel kaugusel ja asute mõne sammu kaugusel välja servast. Pange sellesse kohta kaar.
    • Suurel väljal jääb see kaar servast 1,8 m kaugusele.
  16. Asetage kolm viimast kaared, kõndides ülejäänud kolme diagonaali kohal. Naaske keskpunkti ja leidke 45º nurga all edela-, loode- ja kirde suunas kõndinud kolme viimase kaare asukoht. Proovige iga kord sama nurga alt kõndida. Lõpus on neli ruudu moodustavat kaared, millest igaüks asub välja ühe serva lähedal.

3. ja 3. meetod: kroketi aluste õppimine

  1. Jagage meeskonnad või mängige individuaalselt. Kroketipallid on täpselt värvitud, et eristada iga meeskonna värve. Tehke kaks meeskonda. Igal võistkonnal on kaks või kolm palli või igal mängijal on üks pall.
    • Tavaliselt mängib üks meeskond sinise ja musta palli (ja rohelise, kui teil see on) ning teine ​​meeskond mängib punase ja kollase (ja oranži) palliga.
  2. Asetage esimene pall paar jalga esimesest kaarest eemale. Asetage 9-kaareline krokett lõunakülje märgise ja esimese kaare vahele. 6 kõva puhul asetage pall kõva ja lõunakülje vahele. See on koht, kuhu pannakse iga pall igal pöördel, ükshaaval. Ärge asetage järgmist palli enne, kui eelmine on juba löödud.
    • Pole tähtis, kas te ei mäleta, kummal pool on lõuna. Valige külg ja helistage lõuna poole.
  3. Tehke kordamööda teiste mängijatega, lüües palle kelguga. Kasutage puidust vasara tasast külge, et see kindlalt palli lüüa, muutes selle üle rohu. Kuulid tuleb lüüa sellises järjekorras: sinine, punane, must, kollane, roheline, oranž. Tavaliselt on teie käigul ainult üks lask (kuid vt allpool) ja te ei saa lüüa palli, mis pole teie meeskonna oma. Mängijad peavad vaheldumisi vahetama kahe võistkonna vahel.
    • Saate valida, kes alustab pead ja sabad, paaritu või paaritu või mõne muu meetodiga.Kui näiteks roheline on esimene, jätkub loend ülaltoodud järjekorras: roheline, oranž, sinine, punane, must, kollane ja tagasi roheliseks.
  4. Proovige järjest kaarekujulisi palle lüüa. Mängu eesmärk on lüüa oma meeskonna pallid vibudesse kindlas järjekorras ja õiges suunas. Selleks, et teada saada, mis on järgmine kaar, kuhu lüüa, võite kasutada värvilisi klambreid või tihvte, mis vastavad pallide värvidele.
    • 6-kaarekujulises kroketis on järjekord järgmine: põhja poole, läbi kahe kaared läände; lõuna kaudu kaared itta; ja põhja poole läbi kahe keskaare.
    • 9-kaarekujulises kroketis on järjekord järgmine: põhja kaudu kaared kaugemale lõunasse; sealt siksakiliselt põhja kaudu kaared itta; ja siis keskpunkti, põhja poole läbi põhjapoolseimate kaarate. Minge markerini ja siis liikuge edasi lõunasse. Lõuna poole minnes kasutage läänekaare. Lõpetage, kui jõuate lõunamarkerini.
  5. Võidage lisakäik, lüües ühele vibudele (valikuline). See reegel on valikuline ja see ei pruugi olla nii lõbus, kui mõned mängijad on teistest palju paremad. Iga kord, kui lüüakse jalgväravas palli õiges suunas, saate uuesti mängida. Kui palju lisamänge korraga võite võita, pole mingit piirangut.
  6. Võida kaks lisamängu, lüües vastaste palli (valikuline). Mängijad peavad otsustama, kas nad soovivad mängu, kus on rohkem sekkumist ja otsest konkurentsi. Kui soovite, saate seda reeglit kasutada. Kui õnnestub lüüa vastase pall, võidad kaks lisamängu. Pange tähele, et te ei saa oma vastase palliga lüüa, vaid lihtsalt suunake oma pallid neile.
  7. Kaasake muud reeglid ja variatsioonid, kui soovite. Juhusliku mängu jaoks on see vajalik teave. Kui keegi teeb vea, proovige panna pallid tagasi sinna, kus nad olid, ja jätkake mängu. Seal on palju muid reegleid ja variatsioone, sealhulgas karistused erinevate vigade eest, spetsiaalsed pallid, mis suudavad osalejad mängust välja viia jne. Otsige või otsige piirkondlike meistrivõistluste ametlikku juhendit, kui see teile meeldis ja soovite rohkem teada saada!

Näpunäited

  • Põllu lühimat külge, esimese kaare lähedal, nimetatakse lõunaküljeks ja vastaskülge põhjaküljeks. Pole tähtis, kummal küljel väli on, see on standardterminoloogia, mis muudab välja igale osale viitamise lihtsaks.
  • Selles klassikalises mängus on palju variatsioone. Maailma kroketiliit korraldab erinevaid meistrivõistlusi, millest igaühel on erinevad reeglid. Lisaks mängitakse seal sisehoovis ja parkides nii palju erinevaid tüüpe.

Hoiatused

  • Suurel väljakul mängides muutub mäng aeglasemaks ja raskemaks. Ideaalne on väiksem põld, kui rohi pole korralikult niidetud ja maastik tasane.

Vajalikud materjalid

Kokkupanek:

  • Kroketi vibud või väravad (6 või 9)
  • Kroketi markerid (1, kui mäng on 6 kõva, 2, kui see on 9 kõva)
  • Mõõdulint
  • Nurkade lipud või markerid (4)
  • Keel (valikuline)

Mängima:

  • Kroketivasikad (vähemalt 1)
  • Komplekt värvilisi kroketipalle
  • Värvilised klambrid või nööpnõelad (valikuline)

Kuidas külmutada herned

Laura McKinney

Mai 2024

on wiki, mi tähendab, et paljud artiklid on kirjutanud mitu autorit. elle artikli loomiek oaleid vabatahtlikud autorid toimetamiel ja täiutamiel. Aiat värkelt korjatud herned on maitva...

Kuidas ploome külmutada

Laura McKinney

Mai 2024

elle artikli: külmutage värked ploomidKülmutage ploomid iirupiKülmutage terved ploomidReferentid Ploomihooaeg pole väga pikk, need maitvad puuviljad võivad mõnikord ...

Värske Väljaanded